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資訊科技-國中7-9年級(四)
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演算法教案
web 演算法教案
卓明逸/市立大寮國中國中7-9年級
以學生親身經歷(食譜、模型說明書等等)來說明演算法之基本概念。了解(選擇排序法、插入排序法、氣泡排序法)並實際對數字進行排序。
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修改日期:2021-09-24
135-列印未來進行式-3D列印催生自造發明-疫起線上看-科技- 高中 25:10
創客教育是一種教育轉型,它融合信息技術、強調分享,讓孩子以「動手做」的方式,挖掘自身潛能,透過有交流,非封閉式的學習,培育各類創新型人才為目的的新型教育模式。創客教育三大元素:「樂於分享、動手實踐、開放創新」,而推廣創客教育的主要目的為:「發展學生自信心、落實學生在課內外的想法,讓孩子知道為何而學」。
觀看次數552
修改日期:2021-09-24
資訊素養學習單
web 資訊素養學習單
吳孟龍/市立南興國中國中7-9年級
資訊素養學習單
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修改日期:2021-09-24
演算法介紹與塑Pay行動推廣
web 演算法介紹與塑Pay行動推廣
許仁忠/市立清水高中附設國中國中7-9年級
  透過教育雲學習拍的介面,學生喜愛它的圖示、直接和簡單所帶來的親和力,一步步由提問引導學生面對故障機器人的問題解決,能由文字描述,轉為更精確的流程圖的表示法。派送網址讓學生體驗Code for Life的程式方塊闖關活動後,更積極想要深入了解演算法的流程結構。  此時帶入我們目前生存所面臨的地球困境,並介紹綠色消費的兩個觀念:重複使用(Reuse)和消費減量(Reduce)。學以致用演算法的流程結構,嘗試做到有意識地事前規劃的消費活動,同時避免過度消費和過度包裝,形成塑Pay行動的基本概念。回家後回想起課堂中,透過學習拍的繳交活動,所完成的塑Pay行動流程圖,印象再次加深,因此更易於到推廣給家中的親朋好友。達到我們這次演算法介紹與塑Pay行動推廣的雙重目標。  面對消費購物,我們有很多種選擇,綠色消費只是要我們事前再多幾次的思考,就可以達到對環保、節約能源有所貢獻。演算法正好符合了這個想法。演算法沒有正確的答案,針對同一個問題,可以有很多不同的演算法。而演算法的好壞,通常可以透過執行效率高低、耗費資源多少來比較。塑Pay行動恰好說明了要設計良好購物流程,必須透過實踐和分享累積大量的知識與經驗,更進一步展現演算法不只是電腦的研究,更是塑Pay行動在不插電體驗中真實的生活實踐。
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修改日期:2021-09-24
防疫大作戰--全面啟動
web 防疫大作戰--全面啟動
測試/市立屏山國小國中7-9年級
因應未來各式傳染病的流行,公共衛生課程刻不容緩。且學校是一個大團體,組成人員眾多,彼此接觸密切,一旦傳染病入侵,極易造成疫情的傳播。透過程式語言模擬傳染病傳染力的威脅,喚起小朋友對傳染病的警覺性。再教導正確的防疫觀念,以及自身免疫力提升之方法;佐以電腦遊戲設計方式,加深小朋友的防疫概念,讓孩子能將良好的衛生習慣落實在生活中。
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修改日期:2021-09-24
遊戲設計-認識App Inventor 2
web 遊戲設計-認識App Inventor 2
邱靜枝/縣立東引國中(小)國中7-9年級
程式設計不再是一份艱困難學的技術,透過積木式的建構方式便可輕易地完成屬於自己的遊戲。而App Inventor 2是一套免費且易學的線上開發軟體,其成品亦可以QR cord形式分享至手機及平板電腦上執行。
點閱數568
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修改日期:2021-09-24
134-列印未來進行式-世界首位發明手機3D列印-疫起線上看-科技- 高中 25:00
你有聽過手機3D列印機嗎?傳統3D列印機要連接電腦使用,現在有臺灣科技大學與企業共同研發手機光固化3D列印機,搭配手機APP使用,只需要利用手機或平板螢幕可見光,就能讓原料固化進行列印,成品細緻且不需要昂貴的光學設備,利用手機3D列印,未來一般使用者,也能輕鬆做出理想的作品,讓3D列印技術更加普及化。
觀看次數537
修改日期:2021-09-24
132-列印未來進行式-3D列印這樣造飛機-疫起線上看-科技- 高中 24:50
現代人對飛機不陌生,飛機也被譽為空中鐵鳥,你可曾了解飛機的原理呢?現在飛機的零件也可以使用數位加工的3D列印先行製作及模擬測試喔!透過電腦繪圖進行設計發想,再使用3D列印進行測試,最後到開模製作成品。這樣的方式在設計時方便快速,少量製作的特性也能降低整體的總成本,對進行無人機開發跟改良,有相當大的幫助。
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修改日期:2021-09-24
BrainGo機器人程式撰寫
web BrainGo機器人程式撰寫
林志航/市立光德國中國中7年級
本課程之內涵乃是以BrainGo機器人作為教具,以mblock3.0進行程式撰寫,設計適合國二學生之 STEM 領域科學活動,藉以促進學生學習科學的興趣。以提升中小學學生生解決問題、批判思考與團隊合作等因應未來社會所需之能力。
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修改日期:2021-09-24
體驗遊戲-西門全壘打大賽
ebook 體驗遊戲-西門全壘打大賽
陳政宇/市立西門國小國中7-9年級
棒球在西門國小是相當熱門的運動項目,在全國也是屢創佳績。正逢10月要舉辦全市樂樂棒球比賽,上、下課時間校園充滿了滿滿的棒球氣息,也給予我設計棒球與Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器的靈感。本課程採用主題式課程設計的方式,以Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器來結合體育和資訊設計的課程,資訊課程部分,利用Scratch程式結合Rabboni感測器設計讓學生學習設計揮棒互動(體感遊戲)的程式;體育課程部分,藉由Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器辨別揮棒速度是否達標準程度,高年級可藉由此課程檢視揮棒速度,中低年級可藉由此程式增加對棒球的興趣。
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修改日期:2021-09-24