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資訊科技-國中7-9年級(四)
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搜尋相關的資源 873
資安素養我最行-資源代表圖
web 資安素養我最行
詹雅嫻/市立楊梅國中國中7-8年級
讓學生能夠了解數位康健、網路交易、資訊安全與網路禮儀的重要性。
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修改日期:2025-10-14
Turtle module 繪圖模組-資源代表圖
web Turtle module 繪圖模組
陳雅文/市立光明國中國中7-9年級
1. 語言過渡:幫助學生從圖像化積木(Scratch)轉換到文字語法(Python),降低挫折感。2. 幾何概念結合程式邏輯:用畫圖學數學,用數學練邏輯。3. 培養程式設計邏輯:透過多邊形的結構,建立移動距離、角度、參數化的基本概念。4. 提升抽象與模組化思維:理解「可重複使用
點閱數19
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修改日期:2025-10-07
AI智聯感測應用 rabboni-資源代表圖
web AI智聯感測應用 rabboni
黃煜勛、陳俊嘉/市立楓樹國小國小5-6年級
本作品以「運動互動」結合「在地文化」為核心出發點,並融入 AI 智聯感測技術,打造一款兼具娛樂性與教育性的學習遊戲。其設計理念除了解決學生運動不足與數位素養培養的需求外,更與 楓樹國小的校園願景與核心價值 緊密連結
點閱數16
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修改日期:2025-10-03
Scratch 初體驗:用觸控玩程式-資源代表圖
web Scratch 初體驗:用觸控玩程式
黃煜勛/市立楓樹國小國小5-6年級
scratch初學第一堂課
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修改日期:2025-10-03
702-1-03補行評量解題流程-資源代表圖
video 702-1-03補行評量解題流程
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.雙向選擇的應用,判斷及格與否的補行評量問題的解題流程。2.雙向選擇不同的條件列式。3.利用「成年及未成年」例題,說明雙向選擇不同的條件列式。
觀看次數85
修改日期:2025-09-22
702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到-資源代表圖
video 702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.輾轉相除法的基本概念與求取的方法。2.透過輾轉相除法流程圖的繪製,決定重複次數的條件。
觀看次數122
修改日期:2025-09-22
702-3-01遊戲解析-資源代表圖
video 702-3-01遊戲解析
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲設計的流程與解析。
觀看次數130
修改日期:2025-09-22
702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)-資源代表圖
video 702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.知道廣播與接收廣播的原理與使用方式。2.知道利用「廣播」與「接收廣播」的積木讓關卡與關卡間互相轉換。
觀看次數124
修改日期:2025-09-22
702-1-08團購優惠實作程式-資源代表圖
video 702-1-08團購優惠實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.團購優惠問題實作程式積木。2.Scratch輸入、設定及輸出的程式積木。3.Scratch運算積木計算購買金額。
觀看次數128
修改日期:2025-09-22
701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能-資源代表圖
video 701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.Scratch 屬非營利社群,是全球最大的兒童程式語言社群。2.線上版Scratch可以分享作品並於評論區可與世界各國學生一同交流,也可以複製並改編其他作品。3.Scratch線上版介面分為腳本區、舞台區及角色區。4.腳本區的頁籤可以設定各別角色的程式、造型及音效,以完成角色的各項功能與外觀。5.舞台區是執行程式的地方,大小為寬480高360。6.角色區可以新增各種角色及背景,每種角色皆可顯示及隱藏角色、調整角色名稱、座標、尺寸及方向。
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修改日期:2025-09-22