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資訊科技-國中7-9年級(四)
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細說臺灣:護國傳奇-資源代表圖
web 細說臺灣:護國傳奇
邱霖緯/竹林高中國中7-8年級
本教學設計動機緊扣著教案名稱--〈細說臺灣:護國傳奇〉。 本教案名稱為〈細說臺灣:護國傳奇〉,巧妙取自臺灣知名電視節目《戲說台灣》,並將「戲」字改為「細」字,寓意此教學活動將以細膩、深入的方式,帶領學生探索國防教育之多元內涵,從歷史脈絡到當代挑戰,從國家建構到科技應用,逐步建立起學生對國家、社會與自身角色的整體理解。課程設計以生活化視角為出發,讓學生在認識國防的同時,也能感受到自身與國防密不可分。  本教案設計核心理念圍繞「護國」一詞,強調守護國家安全、維護主權完整、保障人民安定之國防精神。課程內容先提及「國家四大要素」(人民、領土、主權、政府),再透過討論與探究活動,協助學生理解:國家不僅是疆域的集合,更是保障我們人權與民主制度的重要根基。其後,課程更透過Kahoot遊戲引導學生了解臺灣具代表性的演訓行動,如:「漢光演習」、「民安演習」與「城鎮韌性演習」等,希望學生能思考軍民如何協力完成防衛任務,建構全民防衛的韌性社會。  「傳奇」一詞在文學中常用來描繪歷史上非凡事蹟或英雄人物,象徵著堅毅、勇敢與時代記憶的傳承。本教案亦以此作為另一核心概念,旨在向那些默默奉獻、保家衛國的國軍官兵與防衛人員致敬,同時也稱頌臺灣人民在歷經困境時所展現的團結與韌性。  為深化學生對時事的理解與培養跨領域的思辨能力,課程亦融入「國防預算」與「無人機科技」相關議題,從資源分配、預算規劃、成本效益等角度,引導學生思考現代國防的挑戰與選擇,並進行模擬討論與決策練習。本教學設計,更透過Padlet任務導向學習、Raphael AI繪圖、視覺化資料解讀與小組合作活動,培養學生科技素養、民主素養與公共意識。  透過這一系列教學設計,我們期盼學生不只是認識國防知識,更能理解自己作為社會一分子的角色與責任,進而成為關心臺灣、具備判斷力與行動力之現代公民,為下一個世代創造屬於臺灣的「護國傳奇」。
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修改日期:2025-10-27
表情動畫創作-資源代表圖
web 表情動畫創作
劉明欣/市立瑞坪國中國中8年級
使用繪圖軟體與動畫軟體,製作表情動畫。
點閱數37
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修改日期:2025-10-16
搜尋演算法-資源代表圖
web 搜尋演算法
吳昌雯/市立瑞坪國中國中7年級
以「遊戲實作」方式體驗「搜索演算法」之原理,簡化艱澀難懂的資訊理論
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修改日期:2025-10-16
資安素養我最行-資源代表圖
web 資安素養我最行
詹雅嫻/市立楊梅國中國中7-8年級
讓學生能夠了解數位康健、網路交易、資訊安全與網路禮儀的重要性。
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修改日期:2025-10-14
Turtle module 繪圖模組-資源代表圖
web Turtle module 繪圖模組
陳雅文/市立光明國中國中7-9年級
1. 語言過渡:幫助學生從圖像化積木(Scratch)轉換到文字語法(Python),降低挫折感。2. 幾何概念結合程式邏輯:用畫圖學數學,用數學練邏輯。3. 培養程式設計邏輯:透過多邊形的結構,建立移動距離、角度、參數化的基本概念。4. 提升抽象與模組化思維:理解「可重複使用
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修改日期:2025-10-07
AI智聯感測應用 rabboni-資源代表圖
web AI智聯感測應用 rabboni
黃煜勛、陳俊嘉/市立楓樹國小國小5-6年級
本作品以「運動互動」結合「在地文化」為核心出發點,並融入 AI 智聯感測技術,打造一款兼具娛樂性與教育性的學習遊戲。其設計理念除了解決學生運動不足與數位素養培養的需求外,更與 楓樹國小的校園願景與核心價值 緊密連結
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修改日期:2025-10-03
Scratch 初體驗:用觸控玩程式-資源代表圖
web Scratch 初體驗:用觸控玩程式
黃煜勛/市立楓樹國小國小5-6年級
scratch初學第一堂課
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修改日期:2025-10-03
702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)-資源代表圖
video 702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.知道廣播與接收廣播的原理與使用方式。2.知道利用「廣播」與「接收廣播」的積木讓關卡與關卡間互相轉換。
觀看次數133
修改日期:2025-09-22
702-3-02角色與背景的設置-資源代表圖
video 702-3-02角色與背景的設置
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲角色的設置。2.遊戲背景的設置。
觀看次數117
修改日期:2025-09-22
資訊科技-8上-設計與製作-資源代表圖
web 資訊科技-8上-設計與製作
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案旨在透過觸控螢幕的互動功能,將設計思考流程具體化,引導學生從觀察生活、定義問題,到發想、製作與測試,完整體驗科技設計的過程。設計理念如下:1. 問題導向學習:鼓勵學生主動發現生活中的不便,並運用所學知識與技能提出解決方案。2. 跨領域整合:運用觸控螢幕的數位繪圖、簡報製作等功能,整合藝術、資訊與設計等素養。3. 協作與分享:利用觸控螢幕的多點觸控特性,促進小組成員之間的協同合作,並能即時分享與展示成果。創意與創新:鼓勵學生跳脫傳統框架,提出具備獨創性的解決方案。
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修改日期:2025-09-22