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應用逆向工程策略於機械手臂——從3D建模到3D列印-資源代表圖
鹿港地區為文化之重鎮,具有百年以上歷史的古蹟寺廟遍佈大街小巷,其中神明出巡繞境為傳承傳統民俗科儀文化的一環,而隨著科技的發展,遶境時的三太子陣頭活動,逐漸轉為電控之電音三太子是一大趨勢,不僅可解決人工操控三太子之體力耗損,亦可增添文化的豐富性,展現多元面貌。本專題「三太子動茲動茲」共分為三部分,此教案為「繪圖篇」,運用「逆向工程」的理念來協助國中生了解簡單機械手臂的相關知能。從工程學習的角度來看,逆向工程是一個可幫助學生快速且有效學習工程設計的方式;通常傳統產品設計流程是由概念到設計圖樣,再製造出產品,這種流程稱之為正向工程,而逆向工程原意上是依據現有之產品,像是實物、零件、軟體或影像等作為研究對象,應用現代設計方法學、生產工程學、材料學等有關的專業知識,來進行系統分析和研究、探索其關鍵技術,進而開發出相同或更為先進的產品或技術。本專題取逆向工程之精神,在教學的操作上,先讓學生透過分組討論機械手臂應用於產業之現況,而後分析其原理、構造設計、材料、組裝、製作與生產等,搭配「Rhino3D軟體」與「iRhino 3D APP」學習3D建模與3D列印,以利學生進行知識與技能之整合,並結合生活情境,從中培養創新與問題解決之能力。
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修改日期:2025-12-23
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Doodle3D Transform-資源代表圖
app Doodle3D Transform
曾柏瑜/縣立康樂國小全齡適用
Doodle3D是款為初學者設計3D建模軟體,具有簡單的掃瞄與繪圖功能,可以將平面的2D圖片轉換為立體的3D模型,讓沒有3D建模基礎的使用者,也能快速上手,製作出個人專屬的3D模型創作。使用Doodle3D製作的3D模型,還能透過3D印表機輸出為實物。
點閱數1394
下載數33
修改日期:2025-12-23
和AI做朋友-相知篇:揭秘生成式AI-資源代表圖
web 和AI做朋友-相知篇:揭秘生成式AI
顏永進/國立臺南第一高級中學高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
  AI發展日新月異,隨著 ChatGPT 的誕生,生成式AI不僅刷新了人們對AI能力的想像,更讓AI走入生活的每個角落,影響範圍超越產業界,甚至涵蓋日常學習、創作與工作模式。相較於過去機器學習與深度學習的應用,生成式AI展現出更強的語言理解與創造能力,使AI不再只是輔助決策的工具,而是可以與我們互動、創作、解決問題的夥伴。本書以淺顯易懂的方式,帶領學生認識生成式AI的運作原理、應用場景與倫理思考,並透過實作體驗,幫助學生在與AI共存的時代,不僅能應用AI也能大致認識其運作原理,成為AI的聰明使用者與未來的創新者。  本書為《和AI做朋友》系列的延伸教材,課程假定學生已具備《從0開始學AI》中的部份AI基礎知識以及Python能力。我們試圖以清晰易懂的方式介紹生成式AI的核心概念、運作原理與實際應用,同時也關注其帶來的倫理、法律與社會議題。教材內容搭配實作活動與小組討論,可規劃為完整一學期課程;但每章節內容亦可獨立使用,教師可根據學生的需求與學校的課程安排進行調整。※本書以創用CC「姓名標示–非商業性–禁止改作」3.0台灣授權條款釋出,此授權條款詳細內容請見http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/tw/※著作財產權人:教育部(權利所有,欲利用本書全部或部分內容,逾CC授權範圍者,需徵求著作財產人同意或書面授權,請逕洽教育部資科司)
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修改日期:2025-12-23
1.基礎概念_達客的試煉_變數(1)-資源代表圖
video 1.基礎概念_達客的試煉_變數(1)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
1.基礎概念_達客的試煉_變數(1)
觀看次數132
修改日期:2025-12-22
9年級-網路技術與服務-資源代表圖
web 9年級-網路技術與服務
國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫/臺中市政府教育局國中7-9年級
網路技術與服務(3節)活動1:電腦網路概論( 1節)活動2:網際網路服務應用(1節)活動3:新興網路服務應用(1節)
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修改日期:2025-12-21
9年級-人工智慧程式設計-資源代表圖
web 9年級-人工智慧程式設計
國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫/臺中市政府教育局國中7-9年級
人工智慧程式設計(5節)活動1:新興科技人工智慧(1節)活動2:人工智慧數位繪本(1節)活動3:監督式學習(1節)活動4:非監督式學習(1節)活動5:人工智慧猜拳遊戲( 1節)
點閱數53
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修改日期:2025-12-21
夢想的門票,一堂網路必修課-資源代表圖
video 夢想的門票,一堂網路必修課
中小學資訊素養與認知/教育部資訊與科技教育司高中10-12年級
本課程以情境劇《夢想的門票,一堂網路必修課》為核心素材,從高中生熟悉的代購與演唱會門票經驗出發,引導學生進入真實的網路交易情境。影片中主角因追求夢想與金錢,被捲入網路詐騙與人頭帳戶的陷阱,凸顯青少年在數位生活中最常面臨的風險。課程將不僅著重於辨識詐騙手法,更進一步引導學生思考慾望與判斷的關係、法律責任是否能因「不知情」而免除,以及網路詐騙如何侵蝕社會信任。
觀看次數105
修改日期:2025-12-18
9年級資訊科技_認識系統平臺-資源代表圖
web 9年級資訊科技_認識系統平臺
陳意勤/市立平南國中國中7-9年級
利用電腦的運算能力,來提供使用者各項服務的執行環境
點閱數68
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修改日期:2025-12-16
02-6變數命名與指派-課程回顧-資源代表圖
video 02-6變數命名與指派-課程回顧
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國中7-9年級
02-6變數命名與指派-課程回顧
觀看次數68
修改日期:2025-12-15
03-1函數與資料型態-函數-資源代表圖
video 03-1函數與資料型態-函數
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國中7-9年級
03-1函數與資料型態-函數
觀看次數56
修改日期:2025-12-15