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搜尋相關的資源 3,294
眼睛守護戰士-資源代表圖
video 眼睛守護戰士
教育部資訊與科技教育司
吱吱、可可和思思相約放學後一起寫作業,寫完作業後,他們開始玩手遊和看綜藝節目,時間長達4小時,大家的視力檢查結果都不好。請問日常生活中,我們應該如何保護眼睛呢?
觀看次數1964
修改日期:2023-09-05
別讓手遊控制你的生活-資源代表圖
video 別讓手遊控制你的生活
教育部資訊與科技教育司
思思非常喜歡手機遊戲,甚至熬夜打手遊和看遊戲實況,導致學習表現不佳。請問思思應如何規劃玩手遊的時間,以及如何安排生活作息呢?
觀看次數1202
修改日期:2023-09-01
誰可以幫忙解釋一下?-資源代表圖
video 誰可以幫忙解釋一下?
教育部資訊與科技教育司
快讚、思思和歐匿在群組中討論美術作業,但歐匿的訊息和思思的貼圖卻讓人摸不著頭緒,甚至造謠可可挖鼻屎。為了幫助可可,快讚寫了封電子郵件給e度老師,卻沒有主旨和署名。請問我們該遵守哪些網路禮儀規範呢?
觀看次數1362
修改日期:2023-09-01
捏捏臉頰-資源代表圖
video 捏捏臉頰
教育部資訊與科技教育司
歐匿透過網路影片得知「捏捏臉頰」的瘦身方法,歐匿未加以查證真偽便信以為真,還拍攝短影片跟風挑戰,最後讓自己的臉頰瘀青。請問面對網路資訊時,我們應該先怎麼做呢?
觀看次數2180
修改日期:2023-08-31
你到底是誰?-資源代表圖
video 你到底是誰?
教育部資訊與科技教育司
可可透過手機遊戲認識了「網友陰陰」,陰陰說自己就讀隔壁縣的國小,但網路上的資訊卻透漏,陰陰其實是中年大叔?所以,陰陰到底是誰呢?
觀看次數1455
修改日期:2023-08-31
為什麼大家都知道?-資源代表圖
video 為什麼大家都知道?
教育部資訊與科技教育司
思思在睡夢中不小心說出自己喜歡凡凡,可可得知後將思思的秘密發在限時動態上,不久後,全校同學都知道了,更開起思思的玩笑,但這已經構成校園霸凌,也是網路霸凌。
觀看次數1559
修改日期:2023-08-31
android
Eyejack─以生活科技教學示例:有溫度的AR創作-資源代表圖
app Eyejack─以生活科技教學示例:有溫度的AR創作
劉俊廷/台中市立光明國中國中9年級
EyeJack Creator 只要 3 個簡單步驟,就能製作出客製化的AR。1.準備 1 張要被觸發的靜態圖。2.準備 1 個要呈現AR效果的影片。3.製作完成。
點閱數956
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修改日期:2023-07-06
ios
應用逆向工程策略於機械手臂——從3D建模到3D列印-資源代表圖
鹿港地區為文化之重鎮,具有百年以上歷史的古蹟寺廟遍佈大街小巷,其中神明出巡繞境為傳承傳統民俗科儀文化的一環,而隨著科技的發展,遶境時的三太子陣頭活動,逐漸轉為電控之電音三太子是一大趨勢,不僅可解決人工操控三太子之體力耗損,亦可增添文化的豐富性,展現多元面貌。本專題「三太子動茲動茲」共分為三部分,此教案為「繪圖篇」,運用「逆向工程」的理念來協助國中生了解簡單機械手臂的相關知能。從工程學習的角度來看,逆向工程是一個可幫助學生快速且有效學習工程設計的方式;通常傳統產品設計流程是由概念到設計圖樣,再製造出產品,這種流程稱之為正向工程,而逆向工程原意上是依據現有之產品,像是實物、零件、軟體或影像等作為研究對象,應用現代設計方法學、生產工程學、材料學等有關的專業知識,來進行系統分析和研究、探索其關鍵技術,進而開發出相同或更為先進的產品或技術。本專題取逆向工程之精神,在教學的操作上,先讓學生透過分組討論機械手臂應用於產業之現況,而後分析其原理、構造設計、材料、組裝、製作與生產等,搭配「Rhino3D軟體」與「iRhino 3D APP」學習3D建模與3D列印,以利學生進行知識與技能之整合,並結合生活情境,從中培養創新與問題解決之能力。
點閱數402
下載數4
修改日期:2023-07-06
android
Quizizz─以資訊科技教學示例:創用CC的應用-資源代表圖
app Quizizz─以資訊科技教學示例:創用CC的應用
劉俊廷/台中市立光明國中國中7年級
Quizizz是2015年創立於印度的教育軟體公司,學生以遊戲化的方式學習,可進行課堂互動、投票、形成性測驗、小組競賽,客製化的錯誤複習,隨時掌握學生的學習成效。其教學內容的建置有兩種模式Quiz和Lesson,Quiz可以設計高互動的題目進行測驗,而Lesson可以整合教學內容與測驗,將教學內容建立或匯入後,從中穿插課堂活動或問答。1. 課前備課準備階段:考量學生能使用的設備可能是小螢幕的手機,因此在教學內容的呈現,需要留意將字體放大、畫面簡單、指示清楚等幾個原則。而Quizizz也貼心的提供教師將現有的教學內容以Google Slide或PDF格式匯入。2. 課中教學活動階段可以將教學內容切割單元成小活動,增加堂課的互動次數、運用多元的互動方式,互動內容鎖定在迷思概念的釐清。而Quizizz的課堂互動的題目與選項都能在學生畫面呈現,甚至於還能針對每位學生答題狀況,給予客製化的錯誤複習。教師也可從現有的Google form直接匯入題目。3. 課後成績處理階段Quizizz可以自動化的立即將成績進行自動排名、課後依座號排序,方便教師進行評量分析:看總表(題目vs學生)、看每題對錯、看每位學生答題狀況。成績報表也可以匯出成試算表格式,方便後續的成績彙整。
點閱數759
下載數11
修改日期:2023-07-06
ios
科光幻影,漫遊生活-資源代表圖
app 科光幻影,漫遊生活
丁子宴/縣立大同國中國中8年級
本專題以設計與製作為主軸,跨藝術領域合作規劃一能源與動力應用的實作課程,使學生能應用i-Pad進行知識學習與統整(搭配Google Slide APP、GitMind APP),並透過加工工具的使用及材料處理的製作程序,瞭解能量轉換的原理及日常生活中的發電方式。藉由學習重點的設定,同時引導學生結合科學、科技、工程、藝術及數學領域(STEAM)的知識技能,進行設計思考;並利用曼陀羅思考法,訓練學生在有意義的試誤學習中,提出不同的構想,進行問題解決並反思。課程採專題導向學習 (Project-based learning, PBL) 作為教學設計之基礎,利用生活情境引導,使學生從在地出發,結合家鄉產業與文化,發展一「手搖發電LED造型燈」的創意作品;其中運用差異化教學、探究式教學、師徒制與分組合作學習,培養學生所需的「科技素養」和「整合所學、用於所需」的思考與實作能力。
點閱數487
下載數6
修改日期:2023-07-06