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認識水域環境-濕地精靈
蔡佳玲/市立米倉國小
國小4年級
1.使用平板電腦查詢淡水河常見螃蟹資料。2.使用google表單設計螃蟹調查問卷。3.使用數位相機拍攝螃蟹生態照片。4.完成淡水河螃蟹生態調查記錄。5.小組共同完成螃蟹生態調查報告,並上傳google雲端硬碟。
點閱數1014
下載數7
修改日期:2018-11-12
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活化石三棘鱟
郭育彰/縣立新岑國小
國小6年級
學生自學時,無法判斷何種文章適合自己,全班共讀一本書,也會因為學生理解力不同而導致學習產生挫折感。希望透過平板電腦的便利性,提供老師在教學上遇到困難的解決辦法,讓學習可以個別化、差異化,討論分享變得更簡單。
點閱數688
下載數1
修改日期:2019-02-21
web
鱟愛新岑問題本位學習(PBL)教案
郭育彰/縣立新岑國小
國小6年級
認識「鱟」、鱟與家鄉文化、鱟的生存問題、鱟的生態教室
點閱數871
下載數10
修改日期:2019-02-21
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AR水生生物
吳育典/縣立平林國小
國小3-6年級
『你看!海裡的魚游出來了!』AR繪本,是由韓國Alzzam Education所出版的教育書籍,透過專屬的免費APP—ARCOCEAN,結合3D擴增實境,讀者只要開啟APP並翻開書中任一頁海洋生物的照片,然後將行動裝置的鏡頭對準書頁,海洋生物就活了過來。讀者可以移動水生動物,從各種角度認識牠們,觀察牠們如何獵食與運動。
點閱數1139
下載數19
修改日期:2018-11-14
web
平林國小-製作簡單的樂器
吳育典/縣立平林國小
國小5年級
藉製作樂器瞭解影響聲音高低的因素、音量大小、音色好壞等,知道樂音和噪音之不同
點閱數1224
下載數50
修改日期:2018-11-14
web
活動三認識颱風
張瑩姿/市立快樂國小
國小6年級
一開始透過『自學三分鐘』來讓學生預習今日課堂內容,良好秩序、值得嘉許。教師再以簡報呈現討論題目,提問後開放分組討論,並計時,設定電腦聲響來提醒各組張貼白板、展示發表討論結果。 透過提問→討論→發表→總結的模式,來進行教學,可惜時間掌控欠佳,最後平板操作流程延後進行。教師以Kahoot程式來設計答題,因著重答題正確率,故調整其功能,將計分功能暫時關閉,以致學生關注的競賽排行榜則無法呈現在最終結果。
點閱數811
下載數6
修改日期:2019-05-15
web
資訊融入自然與生活科技領域互動教學層次教案- 「運算思維模式下的行動學習-太陽能腳踏車」
梁鈺敏、蕭智文/縣立東山國小
國小4-6年級
在108課綱中提到科技領域的核心素養,希望學生能具備探索問題的能力,並能透過科技工具的體驗與實踐處理日常生活問題,還有希望學生具備正確且安全地使用科技產品的知能與行為習慣。所以安排這一個課程利用行動載具協助學生,透過動手玩積木的過程中,讓學生快樂的學習科學知識。本課程以四個主要步驟進行設計:首先,以智高學生手冊的小故事、提問和生活應用引起學生動機;進而引導學生思考太陽能腳踏車需要哪些零件;接著,分析不同的零件對太陽能腳踏車速度的影響,分組討論歸納影響太陽能腳踏車速度的原因,並利用上述討論的原因,試著規畫改裝太陽能腳踏車,優化其速度,並完成各組競賽的學習歷程。
點閱數408
下載數1
修改日期:2021-04-20
web
動物大觀園-動物的運動
林根煌/縣立寶山國小
國小5年級
以運算思維為基礎的教案設計,讓同學從動物的運動分析,再建立模組化的知識。
點閱數1852
下載數63
修改日期:2019-03-26
web
自然-認識校園昆蟲
謝政達/縣立關山國小
國小4年級
藉由使用教室的投影機,讓學生初步了解校園常見昆蟲的種類後,再以實際踏查校園中,讓學生自己發現校園內的昆蟲有哪些,並把昆蟲放入昆蟲觀察盒,用平板拍完照之後,再把昆蟲放回原來找到的地方。回教室後,再利用網路查出這些昆蟲的名稱、喜歡吃的食物、棲息的環境等。
點閱數779
下載數23
修改日期:2018-11-21
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空氣啊!空氣....
賴秀智/澎湖縣立龍門國小
國小3年級
教案、影片、簡報及學習單
點閱數1216
下載數48
修改日期:2025-05-12
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