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自然科學-國小5-6年級(三)
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搜尋相關的資源 5,450
彈性學習課程-未來工程師 -空氣力學組裝-資源代表圖
web 彈性學習課程-未來工程師 -空氣力學組裝
李盈靜/市立成功國小國小5-6年級
結合自然課習得之科學知識,透過動手實作,引導學習機器人的機構、動力、控制、互動及智能。學習目標1.認識空氣力學組運用原理2.認識組裝零件及組裝手冊3.依照組裝手冊合作組裝並完成套件4.運用成品觀察空氣加壓產生的能量移轉
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修改日期:2025-12-04
投機要取巧-資源代表圖
web 投機要取巧
王心美/市立成功國小國小6年級
在我們玩紙飛機的時候,發現有些紙飛機飛得高、有的飛得遠、有的會翻滾、有的還會轉彎飛回來,這個時候就引起我們的好奇心,為什麼同樣都是紙做的飛機,卻有那麼多不同的飛行方式呢?讓我們深入了解紙飛機飛行的原理,並試著製作不同的樣式,慢慢調整讓它飛得更高更遠。
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修改日期:2025-12-04
電與磁系列EP3:電磁鐵的磁力強弱(下)│LIS情境科學教材-資源代表圖
電磁鐵的磁力強弱和哪些變因有關呢?不同材質的棒子、線圈匝數、電池的電力大小,要怎麼有邏輯性的引導學生設計表格、測試影響電磁鐵磁力強弱的變因呢?透過電磁鐵影片中各式材料示意圖、搭配清晰表格、以及隨著劇中主角的推理,引導學生以具有邏輯性的脈絡逐步測試不同變因對於電磁鐵磁力的影響。幫助學生清楚連結電磁鐵的磁力強弱與不同變因的關聯性。*實驗開始時再連接通路;吸起迴紋針要計算數量時,請在移至計算數量的區域時立即斷電,以免線圈過熱、短路造成危險。
觀看次數24
修改日期:2025-11-25
電與磁系列EP3:電磁鐵的磁力強弱(上)│LIS情境科學教材-資源代表圖
電磁鐵的磁力強弱和哪些變因有關呢?不同材質的棒子、線圈匝數、電池的電力大小,要怎麼有邏輯性的引導學生設計表格、測試影響電磁鐵磁力強弱的變因呢?透過電磁鐵影片中各式材料示意圖、搭配清晰表格、以及隨著劇中主角的推理,引導學生以具有邏輯性的脈絡逐步測試不同變因對於電磁鐵磁力的影響。幫助學生清楚連結電磁鐵的磁力強弱與不同變因的關聯性。*實驗開始時再連接通路;吸起迴紋針要計算數量時,請在移至計算數量的區域時立即斷電,以免線圈過熱、短路造成危險。
觀看次數23
修改日期:2025-11-25
micro:bit 初體驗-資源代表圖
web micro:bit 初體驗
簡明峻/市立中平國小國小6年級
本課程以 Micro:bit 實作為核心,讓學生在動手操作中建立正確、健康的科技使用態度,並理解使用資訊科技時應遵守的相關規範與倫理。透過 MakeCode 編輯器與積木程式設計活動,學生能認識 Micro:bit 的基本組件,並操作 LED、按鈕與觸摸感測器,培養基礎的程式設計能力。
點閱數21
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修改日期:2025-11-19
電與磁系列EP2:通電線圈的磁極方向(上)│LIS情境科學教材-資源代表圖
當通電線圈靠近指北針時,線圈上標示的S極竟然會排斥指北針的N極!其實當電池正負極相反時,就會讓線圈裡的電流方向及磁力方向相反,而看到磁極方向改變的情況。學生除了在實驗中可以觀察到以上的現象,更能透過實驗動畫,從電池正負極的方向開始逐步推導電流方向、磁力方向與具體的指針方向之間的因果關係,幫助學生建構出電產生磁的模型。*實驗開始時才接通電路;觀察到通電時指北針偏轉現象時,請立即斷電,以免短路造成危險。
觀看次數35
修改日期:2025-11-18
電與磁系列EP2:通電線圈的磁極方向(下)│LIS情境科學教材-資源代表圖
當通電線圈靠近指北針時,線圈上標示的S極竟然會排斥指北針的N極!其實當電池正負極相反時,就會讓線圈裡的電流方向及磁力方向相反,而看到磁極方向改變的情況。學生除了在實驗中可以觀察到以上的現象,更能透過實驗動畫,從電池正負極的方向開始逐步推導電流方向、磁力方向與具體的指針方向之間的因果關係,幫助學生建構出電產生磁的模型。*實驗開始時才接通電路;觀察到通電時指北針偏轉現象時,請立即斷電,以免短路造成危險。
觀看次數33
修改日期:2025-11-18
我是程式設計高手-資源代表圖
web 我是程式設計高手
簡明峻/市立中平國小國小5-6年級
初步理解「程式設計」的意義與日常生活中的應用情境。熟悉 Scratch 3 的基本操作介面與常用積木。在做中學的歷程中,藉由組合積木、除錯與修改,體驗運算思維與問題解決歷程。透過創作「趣味動畫」作品,培養表達能力、創造力與自我效能感。
點閱數26
下載數1
修改日期:2025-11-18
動物迷宮-資源代表圖
web 動物迷宮
黃凱揚/市立石門國小國小5-6年級
此教學設計的核心,是將程式設計的抽象邏輯與學生的創意實作相結合 ,其設計理念建立在幾個關鍵原則之上:首先,採用鷹架式教學(Scaffolding)與引導。課程設計明確指出「經由教師引導」 ,從基礎的打字練習與舊課程複習(如鍵盤控制元件)出發 ,接著由教師示範兩種不同的迷宮繪製方法(先畫線再擦拭、先填滿再擦拭) ,為學生搭建清晰的學習階梯。這種逐步引導的方式,能在學生進入獨立創作前,確保他們已掌握必要的概念與技能。其次,強調運算思維與流程規劃。本教案的設計理念宗旨在於讓學生「處理問題時,能做流程規劃解決問題」 ,並將「應用運算思維描述問題解決的方法」 、「程序性的問題解決方法」 列為學習重點與內容。迷宮繪製不僅是美術創作,更是一個具體的「創客」任務 ,促使學生思考如何將一個大問題拆解成有步驟、有邏輯的程序。第三,實作導向與數位素養。課程以「創客」為核心領域之一 ,教學活動的主體是「學生自行創作繪製迷宮地圖」 ,並使用 Scratch 3.0 軟體作為工具 。這不僅是技術操作的練習(如使用瀏覽器 、控制元件 ),更是培養學生「能認識與使用資訊科技以表達想法」 的實踐。最後,重視同儕鑑賞與反思。課程以「作品賞析」作結 ,其評量方式強調「透過分享欣賞其他人作品能思考自己的作品」 。這表明教學不僅關注最終成品的完成度,也重視學習過程中的同儕互動與反思,讓學生在觀摩中學習,並對自己的創作進行優化。總體而言,這份教案透過引導、示範、實作到反思的完整循環,將程式設計、運算思維與創客精神有效融合,幫助學生從具體操作中建立抽象的邏輯觀念 。
點閱數26
下載數1
修改日期:2025-11-17
AI筆記工具-NotebookLM應用初體驗-資源代表圖
web AI筆記工具-NotebookLM應用初體驗
紀芳琪/市立東勢國小國小5-6年級
本課程以AI素養為核心,透過實作操作與筆記整理,培養學生有效運用人工智慧工具的能力。同時強調探究學習、批判思考與倫理意識,促進學生建立負責任且高效的AI使用態度。
點閱數21
下載數2
修改日期:2025-11-17