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搜尋相關的資源 209,262
勝利愛閱 e 作家-資源代表圖
大量及廣泛的閱讀是學習的基礎,我們期待孩子喜愛並且廣泛閱讀,漸次將閱讀成果展現在寫作上。本團隊課程設計的學習概念是以學生為主角、以深度閱讀做引導,跳脫過去教師為中心的教材呈現方式,嘗試整合「資訊」及「閱讀寫作」課程,引導學生寫出一篇長篇小說,並以電子書的型態呈現自己的作品,讓學生樂於學,由做中學,並透過科技的輔助,引發課堂中教與學的互動。
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舞文弄字喚創意、E情達意戀語文-資源代表圖
方案以「提升寫作力」為主軸,輔以國語課基本能力為奠基點,開啟了「幸福的語文微革命」。方案藉由四個由淺至深的單元課程,把文字創意化,讓創意文字化,希望透過資訊科技的新意,鍛鍊文字之美,到組織文章的循序步驟,營造書寫作文的趣味情境,讓孩子體會寫作的樂趣,學生不再畏懼寫作文,從中體驗「能寫→會寫→易寫→樂寫」歷程韻味,讓寫作教學發揮最大成效,也賦予文字在新時代中的生命意涵。
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背著電子書包,我們 e 起去上學!-資源代表圖
1.運用「電子書包」(E-SCHOOLBAG)於普通班級。2.學生每日背者電子書包上下學。3.教學與學習活動更具創意與成效。4.讓學生感受到每一堂課都是驚喜!
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籬仔內的新 E 點-資源代表圖
以CASE METHOD( 案例教學法) 作為核心,並融入資訊化、創造力教育及培養高層次思考的學童。
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互動學習新世代─創新求變,延續向前-資源代表圖
本校自2000年以來,便對資訊教育進行推廣應用,以精進教師教學的專業知能為本校教學特色,同時亦配合教改潮流,以培養學生的能力為主要目標。過去我們以PBL創意教學中心為方向,結合網路學習、群組學習的概念,鼓勵教師進行創新教學。然而在教學過程中,發現授課老師除了需具備相關經驗及足夠的訓練外,於各科教學的過程中也需較長的時間規劃準備,在推動與落實上還有成長的地方。因此,我們將先前發展出的PBL 創意教學模式化,讓教師在應用過程中能更輕鬆上手。此外,教師可透過電子白板、實物攝影機等教學輔具的操作,提高教學的流暢性與效率,節省佈題時間,也讓學生能更有效掌握教師教學進度,並且能在教學過程中添加師生實作與互動遊戲等活動,讓教師的教學內容更加靈活,也更能符合當前教育現況所需。而在搭配IRS回饋系統或群組的使用下,學生透過分享、合作的過程,也提高了學生的課程參與度與學習態度。若再配合PBL情境的教學模式,引導學生進行問題思考、培養問題解決的能力,更能讓學生由過去被動的學習者轉變為參與教學活動的主體。在傳統教室展現新意,讓孩子快樂的迎向未來,培養孩子帶著走的能力,成為了新ㄧ代「互動教學世代」的思考主軸。
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種下希望的種子—表演藝術夢工廠-資源代表圖
在許多教師心目中,表演藝術是一門陌生的新科目,往往以「放影片」來讓學生「欣賞」表演藝術。如何引起學生們的興趣,讓學生們跳脫表演藝術只能用「看」的迷思,是我們最想要突破、創新的目標。在許多課程需要學生上台報告或做小型的展演,在台上的一舉一動、方位及面向,都對能對觀眾產生很大的影響,因此,我們希望藉著創新的教學模式,透過資訊設備以及各種網路資源的協助,進而讓學生實際將所學融入表演課,親自設計一段演出,並從中學到各種表演的技能,體驗一場表演的繁複幕後工作及準備的辛苦,充分了解『台上一分鐘,台下十年功』的道理。此外,更安排線上作品的欣賞與給予回饋,讓學生體認批評與指教也是一種風度與修養。透過資訊科技的協助,我們的表演藝術課程,充滿了活力與亮點,為學生種下希望的種子,期望未來有一天他們能結出豐碩的果實。
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漢字有藝思-資源代表圖
本校漢字藝術創意教學團隊所設計之「漢字有藝思」專題探索課程,從低年級〈信手拈字〉開始,透過童話故事情境的引導,激發小朋友的想像力,運用周遭的物品排列成漢字字形,呈現故事情境所需的訊息。除了透過遊戲讓孩子對於漢字結構有更深刻的認識之外,更提升孩子閱讀興趣以及大小肌肉協調性。中年級〈筆轉乾坤〉課程的設計著重在對於書寫工具的探索及運用各種毛筆創作,在學習活動中孩子認識毛筆的演變、製筆的方法,以及各種筆毛書寫的線條變化等,也引導孩子發揮想像力,利用生活中的素材做成各種毛筆,然後利用自製的毛筆書寫創作,並運用自己的想像加以詮釋。高年級則透過〈漢字密碼〉的探索活動,讓孩子認識漢字「六書」的造字原理,並引導孩子運用象形、指事、會意、形聲等原理融合個人想像力造字造詞,增進孩子對於漢字形音義合體之藝術特質的好奇與興趣。
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蓮電 FUN 雲 ~ 悦學趣-資源代表圖
我們團隊採用KELLER 的ARCS 動機理論來引導學生,設計了「阿蓮英語單字達人」網站,以DIGITAL GAME-BASED LEARNING「悅趣化數位學習」開發相關的FLASH 遊戲,在單字精熟學習下,讓孩子經由遊戲區的高互動性,測驗區自我檢定和即時回饋,結合學生學習資料庫,增加學生成就感。目標是透過悅趣化、適性化、互動性和合作學習讓學生悅學越快樂,除了快樂學習外,更希望孩子能獲得心靈與學識的雙重滿足。透過LEARNING BY PLAYING,讓學生從玩中學習; 老師也從協同合作中HAVE FUN,而不再是單打獨鬥,我們期待在MORE FUN 的學習下,讓學生LEARN MORE。
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藝想、E 享-資源代表圖
利用資訊科技的助力與多元性,將資訊科技結合藝術與人文的生活美學,讓正值青春期的孩子們,不但學習得投入,更能在藝術美學的薰陶下,人格發展更為全面與建全、更重視自我價值。學校教師結合資訊科技與藝術美學課程,不但讓學生畫出自己、寫出自己,更讓學生拍出自己、活出自己。教師群帶領孩子們探討生活中的議題,比如補習班的升學壓力、親子間的相處互動、同儕與兩性相處、網路交友問題及其他的社會議題…等,讓青春期的孩子們更理解自我的內心世界,更懂得溝通與生命的真諦。
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美麗福安 e 化 touch-資源代表圖
「美麗福安 e 化touch」教學活動是採用ADDIE 模式,先分析教師與學生在教與學所遇到的困境,思考是否能轉變傳統段考複習方式,搭配資訊科技及學科知識,用寓教於樂的方式替學生複習,增加其學習印象。本單元以福安美麗的校園生態為背景,融入生物科段考內容知識製成教學影片,教學策略則以遊戲學習教學、分組合作學習教學及自由創作學習為主,以學生生活經驗出發,培養學生細心觀察、解決問題、規劃思考的能力。
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