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再現風華 藝植玩
校園藝術課程融入資訊的新元素,並結合新校舍的生態環境,讓學生化身為鄉野調查家、公共藝術家,在資訊載具的輔助下深入的去認識與紀錄新校園環境,最後更希望學生在經過一系列的課程之後,能展現新世代的創意。
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植物的身體 (活動一:植物的葉)
本校校本課程係以「植物」為主軸,自低年級自編生活課程「種子的旅行」始,在三年級課程則規劃應用自然與生活科技之「植物的身體」單元為主題,從孩子在學習上的迷思著手,設計了結合擴增實境(AR)技術的「認識植物葉序」課程。此課程所使用之教材係由團隊教師結合國網中心、成功大學等外部資源,以實際植物建模而成之擴增實境教材。目的在運用AR 具備3D 立體呈現、不同角度檢視之優勢,在課室內擬真呈現擬真情境;在課室外,則協助孩子過濾可能影響其辨識葉序的眾多雜訊。而期許經由課程之實施,能孩子澄清植物葉序的迷思,促進孩子觀察探究之能力,並培養其對自然環境中植物之覺知。
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自然與生活科技【一下】 -生物演化
利用現有的擴增實境APP將存在已久的化石以各式補充資料、圖片、影片與動畫的形式,讓同學們實際看到更多古生物的構造型態與生活樣貌,從而更加瞭解到生物演化的真實過程並結合寶可夢的遊戲方式,利用事先製作好AR的圖卡與海報,讓學生們像挖掘化石般去尋找裡面所暗藏的擴增資訊。互動遊戲式的學習方式,效果有別以往,大大的增加同學們的學習熱誠與動機,同時將此學習方式延伸於教室之外,藉由各式科學園遊會與展覽活動,讓各年齡層都可以參與,體驗擴增實境結合化石演化的學習樂趣。
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坐而行,不如起而動!
本教學設計簡單來說就是以數位筆記本軟體,配合連拍軟體以及照片合成軟體,將課本所提供的實驗轉化為探究式的實驗課程,並配合簡報發表與同儕互評的策略,進行國中理化科「運動學」範圍的實驗教學。其中,學生不用再去計算滑車、小球的運動狀況,而是真的去跑步運動,然後記錄並算出自己身體的體能數值。這在行動學習上有更深一層的意義,因為在這之前,學生進行的是相對比較靜態的行動學習,但在這個教案中,學生是真的要跑步運動才能夠進行實驗操作,這也是所以這個教案名稱「坐而行,不如起而動!」的由來。
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數你最行
「『數』你最『行』~數字、理財、職涯的雲端之旅」包含兩個主題,主題一是一系列從數學第四冊第一章數列與級數發想的課程,除核心課程:數的規律性、等差數列與等差級數外,透過線上教材的學習與WCC-PBL教學模式的應用,學生的學習深度與廣度皆隨之增加,並擴展至理財、職涯等與其未來密切相關的概念與議題。
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因式分解法解一元二次方程式
此次活動設計的理念,所要預測推論的是「一元二次方程式」題目與密碼間的關係,以求出一元二次方程式的解,並推論其解即為密碼中的數字,另外,課程規劃中融入「翻轉推理式PBL教學模式」,期望學生在能力許可範圍內能主動探索,得以思考新知並架構知識,因此設計出如同「密室逃脫」的解密遊戲。
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老頭擺的建中
本活動設計就是以教育部政策白皮書揭示—「深度認識台灣、走讀台灣鄉鎮,發展學校特色」為教學目標,將自己家鄉中的人文古蹟、產業文化及自然景觀融入教學中,將學習場域拉至社區,以整個三義鄉為學習教室及走動學習的方式,增進學生認識、關懷家鄉及深耕社區文化,以發揮校外教學資源之功能。
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跨界移動樂學家 -2016 在地文化暨跨校移動挑戰
以問題本位學習(PBL)的脈絡,富與學生「行動樂學家」的角色,並結合「資訊融入教學」(ICT),利用數位化科技創造有趣學習,並結合「258區分性教學策略」,拓展學生之數位能力、全球移動能力、問題解決能力、創新創造能力與溝通合作能力。
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南一版國語科第八冊第三單元 生活札記 康軒版社會科第四冊三單元 家鄉的產業 六
希望透過課程設計、結合行動載具的運用,提升學生的學習動機、引導學生認識不同鄉鎮的產業特色,進一步引導學生認識家鄉的代表產業、製作介紹家鄉產業的電子書。
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果真如此嗎?-水果行動解密追追追
本課程以國語課文為主,教導學生使用行動載具查詢、學習字詞意義外,並點出真相須透過追根究柢的驗證、實做才能還原事實的真相,故孩子們透過網路資源、影片的輔助,思考設計實驗過程,並親自實做、歸納。
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