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搜尋相關的資源 203,742
釣竿傳奇3.0:城市小釣手-玩科技樂學習-資源代表圖
「程式設計是新的素養(能力)!」英國從5歲、美國從小學,獅湖國小符應國際教育趨勢,從8歲開始學習程式設計,自98年起團隊即自行研發多項課程並製作成教學網站,我們的程式設計課程非精英教育,而是讓全部孩子都學得到,讀獅湖的孩子最幸福。本校以大六教學法為基礎,從1.0一直演化至今「釣竿傳奇3.0:城市(程式)小釣手」,藉由全校程式設計課程,引導孩子從「玩」中主動發現,並習得簡單的機械運作原理及程式設計的概念,培養基礎的5C關鍵能力,讓孩子未來能自己尋找、發現、創造(設計)屬於自己的釣竿。
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愛.創e.行動 ~I Can Love-資源代表圖
教學團隊應用資訊科技融入六E教學模式,建構以學生為中心的數位化主題課程,培養學生運用資訊科技能力從國際化主題的探討過程中,積極關心國際議題並參與國際學習活動。在「人權DFC創意行動教學方案」的歷程中,附小兒童藉由資訊科技的力量將關懷人權的意念化為具體的行動,從生活中實踐了維護人權的精神。學生們在解決問題的過程中充分習得了主動探索、獨立思考及解決問題的能力,更進而奠定了他們在「品格」、「知識」、「閱讀」、「思考」、「創造」、「移動」的六大核心能力。
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守護永續心,傳承E世情-資源代表圖
齊柏林的影片〈看見臺灣〉及本校校友楊天豪出書《設計師的綠色流浪》,觸動我們「守護永續心 傳承E世情」的發想,在21「e」世代的現代,善用資訊,我們用空拍機、虛擬實境將孩子的視野360度翻轉,運用資訊記錄與分享加昌美麗與哀愁的環境故事,更透過資訊成為創客實現創想,尤其5s創新教學,讓孩子成為學習的執行長,由學校出發、落實於家庭、推廣至社區、接軌國際,進而「公民行動」,透過服務學習,學長姐大手牽學弟妹小手,傳承加昌守護環境故事的記憶,代代相傳以共築臺灣永續之夢!
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屈尺時光~手做科技與遊戲的童年回憶~-資源代表圖
根植於屈尺國小「人文心、自然情、活力go」的學校願景,融入「行動學習導入教學與學習模式」的目標,以「專案導向學習」的教學模式為基礎,藉由「雲端科技」與「學科領域課程」的結合運用,發展「屈尺QUCHI」教學模式與「時光TIME」團隊運作模式,將學習主權還給學生,讓孩子藉由手做木工玩具、設計Scratch程式、創作互動遊戲,藉此提供多元學習機會激發潛能成為"maker",發展適應未來社會的「5C關鍵能力」,並透過孩子用自己的雙手,創造出無限寬廣的數位、雲端與想像的世界。
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興安行動家-資源代表圖
將行動學習結合學校本位課程與各領域課程發展,運用行動學習工具與平臺進行討論、分享與回饋,展現行動學習無所不在的學習特質,除了讓學生的學習加深和加廣,學習的場域也不再侷限於教室課堂之中。高年級導入kodu數位遊戲設計軟體,讓學生將數位遊戲設計與校本課程的學習結合,培養學生的創新、合作、溝通、批判思考,與解決複雜問題的21世紀5C關鍵能力。
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TASTE-資源代表圖
發展影像美感特色課程,培育學生的美感素養,提升學生的表達力、合作力、組織力、邏輯力、創造力、自信心、同理心,培育核心素養,讓學生帶著平板走入社區,紀錄周遭,促進學校與社區的互動交流,召喚校友對長興國小的舊情感。引導學生在生活中發現問題、運用所學知識與創意找出解決方法、動手實作,培養學生面對未來的能力。跨領域協同教學,並積極連結外部資源,發展行動學習種子教師社群,彼此分享教學的專業知能與經驗,激發教師夥伴的凝聚力與成就感,逐步帶動標竿楷模學習。
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紫耀說故事~另類說書者-資源代表圖
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