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搜尋相關的資源 201,566
強棒出擊- Play ball-資源代表圖
課程的規劃與設計主要是透過教學提升對於揮棒的概念學習,結合行動科技與無線傳輸科技進行無所不在的學習(U-learning),提供球員情境感知環境,提升學生的後設認知學習(Metacognition learning),達成概念改變與課程學習目標。除了提升球員的揮棒表現與後設認知能力,透過課程與行動科技的輔助協助球員建立行動學習融入科學化運動訓練的概念,培養球員解決問題能力與自主練習的態度。
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行動植物園-資源代表圖
扭轉過去課堂上純粹「老師說、學生聽」單向填鴨,轉而重視「以學生學習為中心」的教學,把學習的發球權還到孩子手上;更看重啟發學生學習動機,幫助學生建構自主學習能力,並認同多元評量與多元價值。為了讓學生能瞭解更多在活周遭的植物,決定設計問題運用行動載具派給任務,讓學生主動在校園中尋寶探險的過程接近自然對土地產感情,才可能會從心理主動愛護環境。
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健康小達人-資源代表圖
本課程採翻轉式的學習概念~「以學習者為中心」,從「生活議題」為出發點,引導學生進行問題導向式的學習活動,以跨領域的學習建構完整的課程概念,讓學生從探索、體驗及實踐的過程中,培養學生團隊合作、溝通協調能力及問題解決能力,更透過創意下午茶的實作課程,激發學生創造力,更希望能培養學生具備二十一世紀5c關鍵核心能力。
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小記者學採訪,校園新聞自己寫-資源代表圖
學生自三年級以來,對國語日報上的校園議題相關報導總是充滿興趣,本校近年來校園環境亦有諸多變化,因此決定以校園生活為主題,請學生在下課時深入觀察校園,發掘校園新鮮事與變化,練習當個小記者,學習採訪與寫作。透過行動載具的輔助,學生從決定議題、擬稿、採訪、寫稿及最後的播報新聞,皆能透過行動載具完成。
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因式分解法解一元二次方程式-資源代表圖
此次活動設計的理念,所要預測推論的是「一元二次方程式」題目與密碼間的關係,以求出一元二次方程式的解,並推論其解即為密碼中的數字,另外,課程規劃中融入「翻轉推理式PBL教學模式」,期望學生在能力許可範圍內能主動探索,得以思考新知並架構知識,因此設計出如同「密室逃脫」的解密遊戲。
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康軒版 Hello, Kids  Lesson1-He Is Smart & 自編教材-資源代表圖
一、運用平板錄影功能,並上傳到班雲,建立學生學習歷程二、運用Google表單,讓學生進行線上評審及投票三、結合教育雲學習工具多媒體翻頁電子書平台 ShineCue及運用APP軟體製作學生電子書四、以智慧新科技的平板學習,來提昇學生學習英語的興趣及能力五、結合英語課程來整合學生能力
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教POSE,玩行動 ,神氣雲現探東市 諸羅古城大蒐秘 行動導覽解說員-資源代表圖
本課程以學校的 POSE 2.0 的教學模式做規劃發展 ,讓學生透過課前預習【教育雲合作備課】 、課中 落實師生共同歸納問題解決的方法 【google 雲端共作】、 平板軟體的操作、實際走讀 平板軟體的操作、拍攝導覽影片和找到克服導覽員不足和引起參訪興趣等等行動方案。
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數你最行-資源代表圖
「『數』你最『行』~數字、理財、職涯的雲端之旅」包含兩個主題,主題一是一系列從數學第四冊第一章數列與級數發想的課程,除核心課程:數的規律性、等差數列與等差級數外,透過線上教材的學習與WCC-PBL教學模式的應用,學生的學習深度與廣度皆隨之增加,並擴展至理財、職涯等與其未來密切相關的概念與議題。
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老頭擺的建中-資源代表圖
本活動設計就是以教育部政策白皮書揭示—「深度認識台灣、走讀台灣鄉鎮,發展學校特色」為教學目標,將自己家鄉中的人文古蹟、產業文化及自然景觀融入教學中,將學習場域拉至社區,以整個三義鄉為學習教室及走動學習的方式,增進學生認識、關懷家鄉及深耕社區文化,以發揮校外教學資源之功能。
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家鄉的母親 -東興圳-資源代表圖
東興國際課程,期許孩子從本土在地的理解與認識,進而將孩子的視野拓展到國際中,因此結合中年級認識家鄉的課程設計了一套結合行動學習的文化課程,期待孩子能透過課程的學習,能更加有動力去探索屬於家鄉的文化,並致力於保護家鄉的一草一木,將在地文化一代一代的傳下去。
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