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屈尺時光~手做科技與遊戲的童年回憶~
根植於屈尺國小「人文心、自然情、活力go」的學校願景,融入「行動學習導入教學與學習模式」的目標,以「專案導向學習」的教學模式為基礎,藉由「雲端科技」與「學科領域課程」的結合運用,發展「屈尺QUCHI」教學模式與「時光TIME」團隊運作模式,將學習主權還給學生,讓孩子藉由手做木工玩具、設計Scratch程式、創作互動遊戲,藉此提供多元學習機會激發潛能成為"maker",發展適應未來社會的「5C關鍵能力」,並透過孩子用自己的雙手,創造出無限寬廣的數位、雲端與想像的世界。
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STEM i 學習,農村創客 in 光復
光復國中小坐落在質樸的農村社區,學校周圍有豐富的人文古蹟與田園風光,我們透過「STEAM i 學習,農村創客 in 光復」整合課程,以 STEAM 跨域課程為核心,連結社區資源利用行動學習擴大學習場域,藉由創客教育,培養學生科技力與 5C 關鍵能力,從學生自主學習的過程中,我們看見了學生課堂中表現得更積極與主動,而透過合作備課的評量活動與即時回饋 APP 的練習,學生在數學、生物的學習成就也有顯著的進步。
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歷史「博」感情 和順「現」Taiwan
透過資訊科技提升教師專業增能,從典範開始蔓延,開啟校內每位教師的視野,逐步融入各項領域課程與特色課程,著重孩子以C-KEYS為推動資訊融入教學的模組,讓學生的學習得以無限延伸。老師透過雲遊學平台引導學生去反思回顧、分享評析、精緻內化、修正改進、延伸應用等歷程,以提升孩子問題解決的能力,用影像作紀錄,讓親、師、生三方看到成長。
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興安行動家
將行動學習結合學校本位課程與各領域課程發展,運用行動學習工具與平臺進行討論、分享與回饋,展現行動學習無所不在的學習特質,除了讓學生的學習加深和加廣,學習的場域也不再侷限於教室課堂之中。高年級導入kodu數位遊戲設計軟體,讓學生將數位遊戲設計與校本課程的學習結合,培養學生的創新、合作、溝通、批判思考,與解決複雜問題的21世紀5C關鍵能力。
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ADDIE教學設計
目前,班班教室透過前瞻數位計畫,均設置 65 吋數位電視,單槍投影設備、電腦、AppleTV 等先進的雙螢幕資訊視聽設備,每個孩子與老師也都有自己專屬的平版,輔以暢通的網路環境,讓師生在教室即可享受到良好便利的資訊化教學環境,在資訊科技互動式教學的架構下,提升孩子的學習興趣與自信心。
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金門縣中正國民小學優良學校選拔簡報
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臺南市大成國民中學優良學校選拔簡報
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百年老校新創思-穿越古今「遊」校史
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遍地開花的行動學習
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Less is More:動靜皆e.學習update
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