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E起一起eye後龍-看見家鄉,看見後龍
後龍有美麗的好望角夕照、慈雲宮的元宵重頭戲攻炮城,更有數不清值得我們一起珍藏的歷史軌跡,這些家鄉之美透過後龍國小教學團隊3L-PBL課程設計,透過行動載具發揮即時性、個人化及影像傳達的特殊功能,讓學生運用行動載具,共同創作、相片分享串聯,利用數位科技等資訊錄製影片,小組共同「數位說故事」,一起探索「後龍之美」、e起用影像感受家鄉。在此過程中學習關鍵能力「團隊合作」、「溝通表達」及「創造思考」,從課程中學習記錄生活,更引發學習樂趣,讓學生學會運用資訊科技說自己的故事,體會並感受影像魅力。
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坐而行,不如起而動!
本教學設計簡單來說就是以數位筆記本軟體,配合連拍軟體以及照片合成軟體,將課本所提供的實驗轉化為探究式的實驗課程,並配合簡報發表與同儕互評的策略,進行國中理化科「運動學」範圍的實驗教學。其中,學生不用再去計算滑車、小球的運動狀況,而是真的去跑步運動,然後記錄並算出自己身體的體能數值。這在行動學習上有更深一層的意義,因為在這之前,學生進行的是相對比較靜態的行動學習,但在這個教案中,學生是真的要跑步運動才能夠進行實驗操作,這也是所以這個教案名稱「坐而行,不如起而動!」的由來。
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How Santa Got His Job: 拼圖法第二式在英語閱讀教學的創新應用
本教案的閱讀教學模式採取由上到下(Top-Down Reading Model)的閱讀教學模式,並融入合作學習教學法中的拼圖法第二式(Jigsaw II),先讓學生分組合作運用各種閱讀策略來猜測與理解文意。最後再透過故事重述(story retelling)與班書即時共同創作的活動來進行形成性與總結性評量,讓學生精熟故事的情節與內容。本方案進行的數位閱讀策略教學又涵蓋了多種閱讀技巧與策略,包含:畫線策略、重讀策略、掃讀、略讀、猜字策略、預測策略等等。
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強棒出擊- Play ball
課程的規劃與設計主要是透過教學提升對於揮棒的概念學習,結合行動科技與無線傳輸科技進行無所不在的學習(U-learning),提供球員情境感知環境,提升學生的後設認知學習(Metacognition learning),達成概念改變與課程學習目標。除了提升球員的揮棒表現與後設認知能力,透過課程與行動科技的輔助協助球員建立行動學習融入科學化運動訓練的概念,培養球員解決問題能力與自主練習的態度。
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行動植物園
扭轉過去課堂上純粹「老師說、學生聽」單向填鴨,轉而重視「以學生學習為中心」的教學,把學習的發球權還到孩子手上;更看重啟發學生學習動機,幫助學生建構自主學習能力,並認同多元評量與多元價值。為了讓學生能瞭解更多在活周遭的植物,決定設計問題運用行動載具派給任務,讓學生主動在校園中尋寶探險的過程接近自然對土地產感情,才可能會從心理主動愛護環境。
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健康小達人
本課程採翻轉式的學習概念~「以學習者為中心」,從「生活議題」為出發點,引導學生進行問題導向式的學習活動,以跨領域的學習建構完整的課程概念,讓學生從探索、體驗及實踐的過程中,培養學生團隊合作、溝通協調能力及問題解決能力,更透過創意下午茶的實作課程,激發學生創造力,更希望能培養學生具備二十一世紀5c關鍵核心能力。
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小記者學採訪,校園新聞自己寫
學生自三年級以來,對國語日報上的校園議題相關報導總是充滿興趣,本校近年來校園環境亦有諸多變化,因此決定以校園生活為主題,請學生在下課時深入觀察校園,發掘校園新鮮事與變化,練習當個小記者,學習採訪與寫作。透過行動載具的輔助,學生從決定議題、擬稿、採訪、寫稿及最後的播報新聞,皆能透過行動載具完成。
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夢想故事牆
本活動是請學生蒐集「 各行各業夢想成功的故事」 的資料,透過探究和合作學習的過程,以行動載具平板來輔助學習,讓學生蒐集網路資料以編輯海報內容,並撰寫錄音稿以製作語音導覽;之後,請班上學生從事服務的工作,在故事牆展覽區引領他班同學使用行動載具平板,一起分享學習成果。
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因式分解法解一元二次方程式
此次活動設計的理念,所要預測推論的是「一元二次方程式」題目與密碼間的關係,以求出一元二次方程式的解,並推論其解即為密碼中的數字,另外,課程規劃中融入「翻轉推理式PBL教學模式」,期望學生在能力許可範圍內能主動探索,得以思考新知並架構知識,因此設計出如同「密室逃脫」的解密遊戲。
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康軒版 Hello, Kids Lesson1-He Is Smart & 自編教材
一、運用平板錄影功能,並上傳到班雲,建立學生學習歷程二、運用Google表單,讓學生進行線上評審及投票三、結合教育雲學習工具多媒體翻頁電子書平台 ShineCue及運用APP軟體製作學生電子書四、以智慧新科技的平板學習,來提昇學生學習英語的興趣及能力五、結合英語課程來整合學生能力
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