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5E美感力.行動GMP
以5E-GMP設計出在跨領域、跨情境的創新教學模式,期望培養學生建構自己知識體系的技能,提升學生的關鍵能力。透過遊戲式學習、Maker與專題導向之多元課程,提升學習動機,讓不同的學生找到自己的專長,落實差異化教學,使學生的關鍵能力達到加乘效果。
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悠遊鐵道行 智慧閱讀趣
本方案從校本閱讀課程出發,整合學區鄰近鐵道環境的特點,及數位與閱讀教育,規畫出鐵道文化創 E 課程。更與台灣三星合作打造智慧教室並加入行動學習計畫,結合智慧教室系統及平板,將課程升級為鐵道文化行動學習版本。
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E化社會 翻轉後勁
行動學習團隊一開始選擇先從 社會領域實施行動學習 ,然後逐步實施到其他領域 , 期望 利用 行動 載具 進行翻轉教學、 合作 學習, 將的自主權還給生並藉由本校發 展的 GCSE 教學模式,來 培養學生具有團隊合作、獨立思辨自主習 、溝通分享 及創 造思考 的
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智慧閱讀 e 視界、行動學習新視野
以 PBL 主題式學習方式,以 R.E.A.D 創新教學模式設計三大主題課程。從閱讀策略的校本課程出發,加入行動學習元素,期待學生從數位閱讀進而閱讀環境,建立校本課程發展方向及校園植物教材。
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植物的身體 (活動一:植物的葉)
本校校本課程係以「植物」為主軸,自低年級自編生活課程「種子的旅行」始,在三年級課程則規劃應用自然與生活科技之「植物的身體」單元為主題,從孩子在學習上的迷思著手,設計了結合擴增實境(AR)技術的「認識植物葉序」課程。此課程所使用之教材係由團隊教師結合國網中心、成功大學等外部資源,以實際植物建模而成之擴增實境教材。目的在運用AR 具備3D 立體呈現、不同角度檢視之優勢,在課室內擬真呈現擬真情境;在課室外,則協助孩子過濾可能影響其辨識葉序的眾多雜訊。而期許經由課程之實施,能孩子澄清植物葉序的迷思,促進孩子觀察探究之能力,並培養其對自然環境中植物之覺知。
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自然與生活科技【一下】 -生物演化
利用現有的擴增實境APP將存在已久的化石以各式補充資料、圖片、影片與動畫的形式,讓同學們實際看到更多古生物的構造型態與生活樣貌,從而更加瞭解到生物演化的真實過程並結合寶可夢的遊戲方式,利用事先製作好AR的圖卡與海報,讓學生們像挖掘化石般去尋找裡面所暗藏的擴增資訊。互動遊戲式的學習方式,效果有別以往,大大的增加同學們的學習熱誠與動機,同時將此學習方式延伸於教室之外,藉由各式科學園遊會與展覽活動,讓各年齡層都可以參與,體驗擴增實境結合化石演化的學習樂趣。
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坐而行,不如起而動!
本教學設計簡單來說就是以數位筆記本軟體,配合連拍軟體以及照片合成軟體,將課本所提供的實驗轉化為探究式的實驗課程,並配合簡報發表與同儕互評的策略,進行國中理化科「運動學」範圍的實驗教學。其中,學生不用再去計算滑車、小球的運動狀況,而是真的去跑步運動,然後記錄並算出自己身體的體能數值。這在行動學習上有更深一層的意義,因為在這之前,學生進行的是相對比較靜態的行動學習,但在這個教案中,學生是真的要跑步運動才能夠進行實驗操作,這也是所以這個教案名稱「坐而行,不如起而動!」的由來。
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數你最行
「『數』你最『行』~數字、理財、職涯的雲端之旅」包含兩個主題,主題一是一系列從數學第四冊第一章數列與級數發想的課程,除核心課程:數的規律性、等差數列與等差級數外,透過線上教材的學習與WCC-PBL教學模式的應用,學生的學習深度與廣度皆隨之增加,並擴展至理財、職涯等與其未來密切相關的概念與議題。
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因式分解法解一元二次方程式
此次活動設計的理念,所要預測推論的是「一元二次方程式」題目與密碼間的關係,以求出一元二次方程式的解,並推論其解即為密碼中的數字,另外,課程規劃中融入「翻轉推理式PBL教學模式」,期望學生在能力許可範圍內能主動探索,得以思考新知並架構知識,因此設計出如同「密室逃脫」的解密遊戲。
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老頭擺的建中
本活動設計就是以教育部政策白皮書揭示—「深度認識台灣、走讀台灣鄉鎮,發展學校特色」為教學目標,將自己家鄉中的人文古蹟、產業文化及自然景觀融入教學中,將學習場域拉至社區,以整個三義鄉為學習教室及走動學習的方式,增進學生認識、關懷家鄉及深耕社區文化,以發揮校外教學資源之功能。
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