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搜尋相關的資源 197,498
蟻軍突起~搶救校園E起來-資源代表圖
本方案源起於校園「破壞單家蟻」肆虐,學校老師充分運用校園的情境與問題,引導學生從發現校園問題、尋找答案、採取行動的過程中,學習運用科學方法來解決生活中的問題。本方案以自然與語文為主要教學領域,運用「I I PP探究教學模式」於4─6年級進行教學,並產出校園螞蟻地圖、螞蟻翻翻翻APP、螞蟻防治行動方案、搶救校園影片等。透過資訊科技,學生以不同於過往傳統的聽講方式進行有效學習,讓不同程度的學生都能參與學習,開拓學生的思考空間,當學生有能力探究越多的問題,對學科越有信心。透過此方案的實施,鼓勵學生「主動發現」、「勇於探究」、「樂於學習」、「願意分享」,培養「問題解決」、「探究」、「團隊合作」、「科技運用」及「溝通表達」五項關鍵能力。
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e起愛海洋-資源代表圖
以雙語及資訊科學應用為學校辦學特色,兼及藝術與人文關懷,建構一所新世界觀之現代化學校。104年教學團隊以長期課程設計,結合本校特有館藏--「祥和貝殼館」,融合海洋、國際等教育議題,進行以關懷海洋議題為主的「e起愛海洋」方案,以『海洋知識』和『保護海洋』兩部分為設計主軸,由教師們設計多元的教學活動,建構激發學生不同才能的學習環境,培養學生合作學習能力,以期擴展學生視野,體認世界公民的責任,利用本身的國際素養,與世界各國的友伴們,一起互動討論,一起愛護我們的海洋,共同為地球盡一份心力。
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持續深化、典範轉移與創新教學-資源代表圖
透過幾年來實施過的行動學習領域與方案範例,結合科技協同教師,與校內其他未曾實施行動學習的班級老師合作,共同進行深化式地推廣;並將自行發展Scweb平臺模組,與外部可運用的資源或軟體,對比式的運用後,向縣內外擴散;此外,還運用新的穿戴裝置與感測器,進行物聯網的教學創新實施。目前已透過揮棒感測器建立學生常模,並與宜蘭縣三星國小棒球隊建立合作關係,結合行動與穿戴裝置,協助球隊隊員改進打擊的方式,使球隊獲得臺灣區少棒冠軍以及世界賽第二名的佳績。
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Big6 I A+ 僑光看稻子長大-資源代表圖
草屯舊名草鞋墩,日治時期臺灣最大的穀倉之一,僑光國小位於南投縣草屯鎮稻香路,家長多以農工為生活,為讓學生提高對鄉土的認同,團隊在「行動A +卓越團隊」的運作模式下,設計了以「BIG6 I A+大六教學我最棒」的教學模式,期望透過創新科技的有效利用,以極具創意的學習課程,培養學生「5C」關鍵能力,並在「互為主體」的教學原則下,規劃設計了「看稻子長大 」的校本課程,搭配開放實作的體驗課程,產出有關於稻米文化的手機APP導覽程式,讓學生能重新找回自我對家鄉的情感與鄉土的認同,讓學生能導覽行銷本鎮的稻米文化。
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釣竿傳奇3.0:城市小釣手-玩科技樂學習-資源代表圖
「程式設計是新的素養(能力)!」英國從5歲、美國從小學,獅湖國小符應國際教育趨勢,從8歲開始學習程式設計,自98年起團隊即自行研發多項課程並製作成教學網站,我們的程式設計課程非精英教育,而是讓全部孩子都學得到,讀獅湖的孩子最幸福。本校以大六教學法為基礎,從1.0一直演化至今「釣竿傳奇3.0:城市(程式)小釣手」,藉由全校程式設計課程,引導孩子從「玩」中主動發現,並習得簡單的機械運作原理及程式設計的概念,培養基礎的5C關鍵能力,讓孩子未來能自己尋找、發現、創造(設計)屬於自己的釣竿。
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STEM i 學習,農村創客 in 光復-資源代表圖
光復國中小坐落在質樸的農村社區,學校周圍有豐富的人文古蹟與田園風光,我們透過「STEAM i 學習,農村創客 in 光復」整合課程,以 STEAM 跨域課程為核心,連結社區資源利用行動學習擴大學習場域,藉由創客教育,培養學生科技力與 5C 關鍵能力,從學生自主學習的過程中,我們看見了學生課堂中表現得更積極與主動,而透過合作備課的評量活動與即時回饋 APP 的練習,學生在數學、生物的學習成就也有顯著的進步。
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歷史「博」感情  和順「現」Taiwan-資源代表圖
透過資訊科技提升教師專業增能,從典範開始蔓延,開啟校內每位教師的視野,逐步融入各項領域課程與特色課程,著重孩子以C-KEYS為推動資訊融入教學的模組,讓學生的學習得以無限延伸。老師透過雲遊學平台引導學生去反思回顧、分享評析、精緻內化、修正改進、延伸應用等歷程,以提升孩子問題解決的能力,用影像作紀錄,讓親、師、生三方看到成長。
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興安行動家-資源代表圖
將行動學習結合學校本位課程與各領域課程發展,運用行動學習工具與平臺進行討論、分享與回饋,展現行動學習無所不在的學習特質,除了讓學生的學習加深和加廣,學習的場域也不再侷限於教室課堂之中。高年級導入kodu數位遊戲設計軟體,讓學生將數位遊戲設計與校本課程的學習結合,培養學生的創新、合作、溝通、批判思考,與解決複雜問題的21世紀5C關鍵能力。
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 行動FAST 百年長興FAST-資源代表圖
透過閱讀與觀察,思考如何延續過去的情感、如何與社區連結、如何描繪未來長興國小的學生圖像,促發學生的主動學習的態度,透過學生間、師生間、學生與外界互動的能力,培養共好的認知。在作法上,讓學生帶著行動載具走入社區,紀錄社區巷弄的日常生活美學,藉由美感連結學校、校友與社區三方面的情感,讓學生發現周圍的小平凡的不平凡。在課程中引入 STEAM 課程模式,培養孩子跨領域解決問題能力,透過 STEAM 創客課程,將學習的知識應用到真實生活中,協助孩子發展解問題策略與實踐解決方法,培養孩子適應未來的能力。在課程中也讓孩子進行課堂紀錄,用影像紀錄、用文字說明,把學習的主動權還給孩子,讓孩子更加主動、更愛學習。課程以影像素養課程為鷹架,往上發展百年校慶跨域統整課程與 Maker 創意課程,希望孩子可以藉由課程連結過去情感、扎根現在培養素養,繪出自己未來的圖像。
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Maker Communication Structure-資源代表圖
每個孩子都是天生的maker 傳統的教學學生只是在課堂中被動的接受老師所教的內容,學生所學的內容無法與本身做有意義的連結, 因此覺得上課是枯燥乏味的事,造就 了許多教室裡的客人。 因此本校透過行動學習計畫改變此一被動學習的困境,希望學生藉由觀察、討論思考生活中所遭遇的問題,藉由所學設計解決方案, 學生是自己學習的主人 。本校願景GREAT 學生圖像是 Gladness (歡喜向學)、 Respect (尊重他人)、 Excellent (出類拔萃)、 Achievement(自信成就)、 Thinking (深思熟慮 希望孩子在接受完六年的國小教育後都能具備「自主學習力」「靈活創新力」「有效溝通力」 ,以符應 108 課綱「自發、互動、共好」的理念。
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