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國語文-高中10-12年級(五)
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日文說說唱唱-熊貓、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ) 03:53
video 日文說說唱唱-熊貓、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-熊貓、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ)作詞:高田ひろお 作曲:乾裕樹 おいで おいで おいで おいで (過來 過來,過來 過來) パンダ パンダ (貓熊 貓熊) おいで おいで おいで おいで (過來 過來,過來 過來) うさぎ うさぎ (兔子 兔子) おいで おいで おいで おいで (過來 過來,過來 過來) コアラ コアラ (無尾熊 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) ----- パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) おしまい (結束了) 這首歌的歌詞非常簡單,只有重複出現「おいで」(過來)「パンダ、うさぎ、コアラ」(貓熊、兔子、無尾熊)這四個詞。在唱的時候,要同時比畫出代表「來來來」(右手臂向前伸直,手掌向下前後晃動),以及三種動物的手勢(貓熊:各用兩手五指比圈圈,代表貓熊黑眼眶,放在眼睛前面;兔子:將兩手掌豎立,手心朝外,當成兔子耳朵,放在頭頂上;無尾熊:兩手圍成圓握在一起,向前伸,狀似無尾熊抱大樹)。 在要開始唱第二次時,老師可以加上一句口白「できたかな。じゃ、もう一回(いっかい)やってみようね。」(會了嗎?那麼我們再來一次吧。)第二次唱完後,老師說:「はい、よくできましたね。」(好,做的真棒!)「今度はちょっとはやくなりますよ。」(這一次要稍微快一點喔。)加快歌唱的速度增加歌曲的趣味性。最後,老師說:「さあ、今度(こんど)は、パンダとうさぎとコアラを順番(じゅんばん)にやってみてください。」(那麼這一次,就照著貓熊、兔子、無尾熊的順序來唱吧。)直接進到最後,連續唱五次「パンダ うさぎ コアラ」然後說「おしまい」(結束了)。相信學生必能牢記這3個動物單字,並且樂在其中。
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修改日期:2017-10-26
日文說說唱唱-晴天娃娃 (テルテル坊主) 04:05
video 日文說說唱唱-晴天娃娃 (テルテル坊主)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-晴天娃娃 (テルテル坊主) 作詞:浅原鏡村/作曲:中山晋平 (1)てるてる坊主ぼうず てる坊主ぼうず (晴天娃娃 晴天娃娃) あした天気てんきにしておくれ (明天天氣請放晴) いつかの夢ゆめの空そらのよに (就像某個夢裡的天空) 晴はれたら金きんの鈴すずあげよ (放晴就送你金色鈴鐺) (2)てるてる坊主ぼうず てる坊主ぼうず (晴天娃娃 晴天娃娃) あした天気てんきにしておくれ (明天天氣請放晴) わたしの願ねがいを聞きいたなら (如果你聽我的願望) あまいお酒さけをたんと飲のましょ (就請你喝很多甜酒) (3)てるてる坊主ぼうず てる坊主ぼうず (晴天娃娃 晴天娃娃) あした天気てんきにしておくれ (明天天氣請放晴) それでも曇くもって泣ないてたら (如果天陰天空哭泣) そなたの首くびをチョンと切きるぞ (就把你的頭喀擦剪去)
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修改日期:2017-10-26
日文說說唱唱-猜拳列車(ジャケン列車) 01:44
video 日文說說唱唱-猜拳列車(ジャケン列車)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-猜拳列車(ジャケン列車)猜拳火車(じゃんけん列車)  作詞:不詳/作曲:美國民謠 Ten Little Indians 十人のインディアン(十個印地安人) (1)ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) 次は だ~れ~ (下個是誰呢?) (2)ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車 (GO GO GO GO 猜拳火車) 今度の相手は君だ (這次的對手就是你) ※說明:這首歌的遊戲方式,和中文唱「朋友歌」(歌詞:好朋友我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布看誰贏,輸了就要跟我走)玩猜拳非常類似。開始時一對一,唱完歌時猜拳。猜輸的人雙手搭在猜贏的人肩膀上,跟著猜贏的人走,由猜贏者當火車頭找別組繼續猜拳。
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修改日期:2017-10-20
日本文化時間-收音機體操(ラジオ体操) 06:23
video 日本文化時間-收音機體操(ラジオ体操)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間-收音機體操(ラジオ体操)台灣傳統的國民健康操源自於日本統治時期的收音機體操(或稱「廣播體操」)。因此,兩者之間仍保有一些共通之處。
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修改日期:2017-10-19
日文教室活動32. 日本旅行(日本旅行)/地理、物産(~たい 01:13
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動32. 日本旅行(日本旅行)/地理、物産(~たい(1)學習目標:①能知道日本地理大概位置。②能說出想去的地方,並認識當地特色。 ③能知道日本著名觀光景點所在,以及當地特產。 (2)日語表現: 單字:北海道、本州、四国、九州、沖縄、東京、青森、新潟、山梨、京都、大阪、 神戸、広島、長崎、沖縄、メロン、カニ、リンゴ、煎餅、ぶどう、桃、八 橋、たこ焼き、ステーキ、お好み焼き、カステラ、パパイヤ 句型:~に行きたい。~が食べたいです。~が買いたいです。 (3)準備道具:同學自製畫有日本地圖與物產的海報。2 組共用一份海報,18 個毽子(ジ ェンズ、羽根っこ)2 種顏色各 9 個,可用沙包「お手玉」替代。 (4)進行步驟: 1. 本活動可以結合地理課程的日本學習,並且融入資訊課程。如果是小學高年級 或國中生,在進行此活動時,可使用電腦搜尋想去日本旅遊地點的位置所在、當地環境 特色以及物產,並填寫學習單。或採小組報告方式,以 PPT 發表或海報方式呈現。 2.分組,每組 3 人,每人 3 個毽子。兩組的毽子羽毛以不同顏色做區隔。例如紅 隊、白隊。 3.猜拳決定先攻和後攻的組別。先攻組先派一位丟完 3 次後,換後攻組,依此輪 流。 4.規則說明。每位同學要丟毽子之前,必須以日文說出想去的地方。丟中日本地 圖陸地上任何地方都是得 1 分,但丟中自己宣告地方所位於的都道府縣,可得5分。毽 子倒地,或毽子壓線都不算分,要立刻取走該毽子放旁邊,以免妨礙遊戲後續進行。 5.兩組都丟完後,統計小組得分,區分勝負。算分數時,請同學以日文一起說出 丟中的地方;並將得分寫在黑板上,全體同學用日文說出總和。 6.同樣的遊戲方式,可改為日本地圖上面畫有日本各地有名的物產。由同學在丟 毽子前,先行宣告想吃的東西「~が食べたい」(我想吃~),或想買的日本特產「~が 買いたい」(我想買~)。透過遊戲讓同學更加認識日本地理,知道日本各地產物。
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修改日期:2017-09-20
日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞 01:54
video 日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞(1)學習目標:①能夠用形容詞說明事物的樣態,熟悉「イ形容詞」、「ナ容動詞」加 上名詞的用法。②能學會常見日文形容詞的相反詞。 (2)日語表現: 102 單字:大きい、小さい、高い、低い、長い、短い、太い、細い、厚い、薄い、寒 い、暑い、冷たい、熱い、新しい、古い、速い、遅い、綺麗、汚い、安い、 高い、静か、うるさい、好き、嫌い、反対語、ペア、探す、戻す、そろう。 句型:イ形容詞い+(名詞)。ナ形容詞な+(名詞)。どんな+(名詞)ですか? 表達:私の番。カードをもらえる。ペアができた。カードをめくる。元に戻す。 いただきます。 (3)準備道具:兩隊共用一組「対義語(たいぎご)の絵(え)カード」(相反詞圖卡, 如【圖 9】),圖卡上只畫圖樣,不寫日文。依學習程度每次使用 4~12 組(共 8~ 24 張)。 (4)進行步驟: 1.遊戲導入前必須先學習形容詞,以及形容詞加上名詞的用法。可由常見的形容詞, 以及其相反詞開始學習,例如:「大(おお)きい、小(ちい)さい」(大的・小的)、「 高 (たか)い、低(ひく)い」(高的・低的)、「長(なが)い、短(みじか)い」(長的・ 短的)、「太(ふと)い、細(ほそ)い」(粗的・細的)、「厚(あつ)い、薄(うす) い」(厚的・薄的)、「寒(さむ)い、暑(あつ)い」(冷的・熱的)、「 冷(つめ)たい、 熱(あつ)い」(冰的・燙的)、「 新(あたら)しい、古(ふる)い」(新的・舊的)、「速 (はや)い、遅(おそ)い」(快的・慢的)、「綺麗(きれい)、汚(きたな)い」(乾 淨的・髒的)、「静(しず)か、うるさい」(安靜的・吵鬧的)、「便利(べんり)、不便 (ふべん)」 (方便的・不方便的)、「好(す)き、嫌(きら)い」(喜歡的・討厭的) ……。 2.學會形容詞後,用「どんな+(名詞)ですか?」句型,引導學生做(形容詞+名詞) 的練習。例如:「どんな部屋(へや)ですか?」(是怎樣的房間呢?)「静(しず)か な部屋(へや)です。」(是安靜的房間。)「うるさい部屋(へや)です。」(是吵雜的 房間。)「どんな本(ほん)ですか?」(是怎樣的書呢?)「厚(あつ)い本(ほん) です。」(是厚的書。)「薄(うす)い本(ほん)です。」(是薄的書。) 3.將成對的圖卡洗牌後牌面向下蓋,分散放在桌面。每隊 2~3 位同學,猜拳後決定 先攻後攻。先攻隊伍派一名同學先翻一張牌,放在原處,並唸出牌面的形容詞,再結合 牌面畫的物品,唸出「形容詞+名詞」完整句子。例如:「 長(なが)い」「長(なが) い靴下(くつした)」。念完後再翻一張牌,如果剛好翻到「短襪子」圖卡,就要說「短 (みじか)い」「短(みじか)い靴下(くつした)」。 兩張牌剛好是一對,先攻組就可 以拿走那一對圖卡。改由後攻組派一名同學翻牌,進行相同步驟。 4.如果翻了第一張牌後,念了牌面形容詞,也說了「形容詞+名詞」,繼續翻第二張 牌。但如果第二張不是出現相反的形容詞,還是要用日文說出翻出紙牌的形容詞,並將 第一、第二張牌的牌面翻回去。改由對方另一位同學翻牌。翻到配對的圖卡,且回答成 功即可取走該組圖卡。但若答錯,則須翻回。 5.等到桌面圖卡全部配對成功,遊戲結束。拿到最多圖卡的組別獲勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動26. 老師說(宇宙人が言いました) /~てください、~た人 01:40
video 日文教室活動26. 老師說(宇宙人が言いました) /~てください、~た人
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動26. 老師說(宇宙人が言いました) /~てください、~た人(1)學習目標:能用日文下達指令,要求他人做某事。 (2)日語表現: 單字:宇宙人、右手、左手、立つ、座る、笑う、泣く、歌う、やめる、あげる、 下げる、さわる、拍手する、足踏みする、失格 句型:動詞「て形」ください。動詞「た形」。 表達:最初から始めます。手を上げてください。下げてください。足踏みしく ださい。~た人は失格です。宇宙人がいいましたは終わりました。席に着 106 きなさい。 (3)準備道具:椅子。 (4)進行步驟: 1.導入階段教師先和學生確認遊戲指令中會出現的日文動作說法。例如:「立(た) つ」(站)、「座(すわ)る」(坐)、「笑(わら)う」(笑)、「泣(な)く」(哭)、 「歌(うた)う」(唱歌)、「挙(あ)げる」(舉起)、「下(さ)げる」(放下)、 「足踏(あしぶ)みする」(踏步)、「拍手(はくしゅ)する」、「やめる」(停止)、 「さわる」(摸)等等。以及上述動詞的「て形」和「た形」變化。 2.進行方式和另一個日文遊戲「命令(めいれい)ゲーム」,以及台灣的「老師說」、 英文的「SIMON SAYS」類似。首先由老師站在圓中央,以「~てください」句型發號 司令。但是在發號司令前,必須先說「宇宙人(うちゅうじん)が言(い)いました」 (外星人說)。如果沒加上這一句,下的命令不需要照做。「宇宙人(うちゅうじん)が 言(い)いました」(外星人說)這句話也可以全部改為「命令(めいれい)!」兩字, 其他步驟完全相同。 3.對於不小心做錯動作的人說「(動詞た形)~た人(ひと)、失格(しっかく) です。」(剛做了~的人,輸了不能玩了。) 4.從頭到尾都沒做錯動作,留到最後的人勝利。 5.遊戲時間快結束時,老師可以說「では、終(お)わります。席(せき)に着 (つ)きなさい」(結束了,回到座位上!)這時可能會有許多學生被騙,直接回坐。 必須老師說「宇宙人(うちゅうじん)が言(い)いました。宇宙人(うちゅうじん) が言(い)いましたは終(お)わります。全員(ぜんいん)席(せき)に着(つ)き なさい。」(外星人說:「外星人說的遊戲結束了,所有人都回坐!」)「命令(めいれ い)、命令(めいれい)ゲームは終(お)わります。椅子(いす)を片付(かたづ) けてください。」(「命令!命令遊戲結束。請將椅子歸位。」)這樣,遊戲才真的結 束。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動30. 點餐遊戲(レストランごっこ)/注文する 01:31
video 日文教室活動30. 點餐遊戲(レストランごっこ)/注文する
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動30. 點餐遊戲(レストランごっこ)/注文する(1)學習目標:①能說出日本常見的食物和料理名稱。②能用日文點餐。③能知道日 本和台灣飲食習慣的差異。④能注意飲食的均衡。 (2)日語表現: 單字:レストラン、食事、注文、メニュー、サラダ、スープ、デザート、ドリ ンク、カツ丼、食後、食前、紅茶、コーヒー、けっこう、決まる、以上、 少々 句型:~をください。~をお願いします。~はいかがですか。 表達:ご注文はお決まりですか。何になさいますか。ご注文、以上でよろしい でしょうか。かしこまりました。 116 (3)準備道具:人數份菜單與托盤、剪刀。 (4)進行步驟: 1.本活動單元可與資訊課、家政課、健康與體育領域結合。同學可上網查詢日本 中小學供應的「給食(きゅうしょく)」(營養午餐)的菜色,並和台灣做一比較之後以 學習單方式呈現發現的結果。在家政課學習簡易日本料理作法,如:壽司、日式炒麵; 健康教育課「均衡的飲食教案」,學習如何判斷哪些食物組合才是「栄養(えいきょう) バランスメニュー」(營養均衡的一餐)。 2.教師於導入活動階段,先介紹幾種日本人常吃的料理。之後帶領學生練習菜單 上面各種料理的日文說法,以及點餐時常用的句型「○○をください。」「○○と○○を お願(ねが)いします。」 3.每位同學發一張印有「前菜(ぜんさい)」(前菜)、「メイン」(主餐)、 「サイド」(副餐)、「デザート」(甜點)、「ドリンク」(飲料)等的菜單,並且 留空格給同學畫上其他自己喜歡的餐點【圖 10】。同時先想好待會要點什麼來吃。完成 後互相交換。 4.同學兩人一組,用日文猜拳,贏的人當客人,輸的當服務生(男生稱「ウェイ トレス」;女生稱「ウェイター」),完成點餐日文對話之後,服務生將客人點的餐點, 從【圖 10】剪下,貼在「トレー」(托盤)【圖 11】交給客人。 5.角色交換,再次進行點餐對話,並將客人點的餐點貼在托盤上,交給對方。待 所有學生結束點餐後,輪流上台發表自己點的餐點。如果班級人數過多,則由自願發表 的學生上台。台下大家一起問:「何(なに)を注文(ちゅうもん)しましたか。」(你 點了什麼呢?)台上學生拿著自己的托盤回答「私(わたし)は○○と○○と○○を注 文(ちゅうもん)しました。」(我點了~。)由大家投票選出最多人喜歡吃的午餐,和 最健康的午餐。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人 01:20
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人(1)學習目標:能形容他人的外表穿著。 (2)日語表現: 單字: 着脱動詞、メガネ、T シャツ、Y シャツ、セーター、コート、スカート、 ズポン、靴、靴下、帽子、時計、ネックレス、ネクタイ 108 句型:着脱の動詞+ています、着脱の動詞+ている人。 表達:メガネをかけている。シャツを着ている。靴/を履いている。帽子を被っ ている。ネクタイをしている。向こうに行って。こっちが空いている。 (3)準備道具:椅子要比參加遊戲的人數少一張,椅子面向中心圍成圈。 (4)進行步驟: 1.導入階段教師先和學生確認遊戲中會使用的單字,以及「上着(うわぎ)を着(き) ている」(穿著外套)、「靴(くつ)/靴下(くつした)/スカート/ズポンを履(は) いている」(穿著鞋子/襪子/裙子/褲子)、「 時計(とけい)をしている」(帶著手錶)。 「めがねをかけている」(戴著眼鏡)等句型。 2.「なんでもバスケット」遊戲名稱直譯「全部放進籃子裡」,事實上方法類似台灣 「大風吹。吹什麼?」「吹戴眼鏡的人!」的遊戲。猜拳輸者當鬼,由步驟 1 的句型中選 一項,說「~ている人(ひと)」(穿著~的人),被點名到的人要站起來,一起和鬼互 相搶位子。沒搶到位子坐的人當鬼。 3.當鬼的人如果不知道要說什麼,可大喊「なんでもバスケット!」(全部裝進籃子 裡)類似中文「大風吹吹所有的人」 。這時所有的人都必須站起來換座位。但是前後兩個 當鬼的人,不可連續說「なんでもバスケット!」。 4.習慣了步驟 1 的句型後,可以增加「在名詞前加形容詞」的用法。例如「白い靴 下(くつした)を履(は)いている人(ひと)」(穿著白色襪子的人)、「黒(くろ)い 服(ふく)を着(き)ている人(ひと)」( 穿著黑色衣服的人)。也可以鼓勵學生使用 其他學過的日文進行遊戲。例如:「小学校三年生(しょうがっこうさんねんせい)の 人(ひと)」(小學 3 年級的人)、「 男(おとこ)の人(ひと)」(男生)、「 女(おんな) の人(ひと)」(女生)、「 今月(こんげつ)誕生日(たんじょうび)の人(ひと)」(這 個月生日的人)。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください 01:55
video 日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください(1)學習目標:①能夠和夥伴合力完成日本過年遊戲。②能用簡易日文指示方向。③ 能夠用日文請求對方拿東西,或把東西排放到適當位置。④會用日文表達五官。 (2)日語表現: 單字: 上、下、左、右、目、眉毛、鼻、口、ほっぺ、違う、回す、目隠し 句型:(名詞)をください。~を置いてください。~を取ってください。 表達:目隠しをつける。ここでいい。ここよ。そこそこ。もっと下へ。ちょっ と回して。できました。 (3)準備道具:組別份數「福笑(ふくわら)い」(臉譜拼圖)的襯紙,眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、兩頰等五官。 (4)進行步驟: 1.「福笑(ふくわら)い」(笑臉拼圖遊戲)主要的玩法是一對一,如果班級人數 較多,一次多組同時進行遊戲很可能教室會過於喧鬧,也可能會有學生過於興奮遊戲時 沒使用日文。所以如果學生人數較多,遊戲方式可改成將「福笑(ふくわら)い」畫成 大型海報,貼在黑板上,由一位同學上台示範蒙眼玩拼圖,而臉部各個五官部位排放位 置,則分別由台下不同學生下指示。 2.本活動可結合美術課程,所有同學一同創作各式各樣的笑臉拼圖。臉部的器官可 以增加「耳(みみ)」(耳朵)、「髭(ひげ)」(鬍子),也可以加個「メガネ」(眼鏡) 或「睫(まつげ)」(睫毛)。在熟記臉部各部位的日文說法之後,可以不依照五官順序 99 遞給蒙眼者排放,增加遊戲難度。 3.本活動導入階段,老師須先教臉部五官的說法,以及「上(うえ)、下(した)、 左(ひだり)、右(みぎ)」和「○をください」(請給我○)、「○を置(お)いてく ださい」(請擺放○)、「○を取(と)ってください」(請拿○給我)等句形。 4.兩人一組,負責拼的人用眼罩或手帕將眼睛遮住。戴眼罩前先直視笑臉拼圖臉的 輪廓,想像待會五官的放置處。另一位同學在旁邊負責依照「まゆげ、め、はな、くち、 ほっぺ」(眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、腮幫子)順序,將五官遞給玩遊戲者。蒙眼者將 五官依直覺排列在臉的圖案上。 5.旁邊協助的同學發號施令時,使用「○を置(お)いてください(請放○)」的句 型,說:「目(め)を置(お)いてください」(請放眼睛)、「鼻(はな)を置(お)い てください」(請放鼻子)。或者蒙眼的同學用「○を取(と)ってください(請拿給我 ○)」的句型,說:「眉毛(まゆげ)を取(と)って」(請給我眉毛)、「 ほっぺを取(と) って」(請放腮幫子),主動和旁邊同學要五官拼湊。 6.協助的同學指示方向時,用「上(うえ)へ」(向上)、「下(した)へ」(向下)、 「右(みぎ)へ」(向右)、「左(ひだり)へ」(向左)、「回(まわ)して」(請轉一下) 等句型發布施令。 7.比賽規則可分為「よりおかしな顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較有趣的臉贏)「より正(ただ)しい顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較正常一般的臉贏)兩種方式判定輸贏。
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修改日期:2017-09-17