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日文教室活動30. 點餐遊戲(レストランごっこ)/注文する

2,039 次觀看 0 次下載 2017-09-17 video
遊戲餐廳點餐吃東西日文日語
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。 ※日文教室活動30. 點餐遊戲(レストランごっこ)/注文する (1)學習目標:①能說出日本常見的食物和料理名稱。②能用日文點餐。③能知道日 本和台灣飲食習慣的差異。④能注意飲食的均衡。 (2)日語表現: 單字:レストラン、食事、注文、メニュー、サラダ、スープ、デザート、ドリ ンク、カツ丼、食後、食前、紅茶、コーヒー、けっこう、決まる、以上、 少々 句型:~をください。~をお願いします。~はいかがですか。 表達:ご注文はお決まりですか。何になさいますか。ご注文、以上でよろしい でしょうか。かしこまりました。 116 (3)準備道具:人數份菜單與托盤、剪刀。 (4)進行步驟: 1.本活動單元可與資訊課、家政課、健康與體育領域結合。同學可上網查詢日本 中小學供應的「給食(きゅうしょく)」(營養午餐)的菜色,並和台灣做一比較之後以 學習單方式呈現發現的結果。在家政課學習簡易日本料理作法,如:壽司、日式炒麵; 健康教育課「均衡的飲食教案」,學習如何判斷哪些食物組合才是「栄養(えいきょう) バランスメニュー」(營養均衡的一餐)。 2.教師於導入活動階段,先介紹幾種日本人常吃的料理。之後帶領學生練習菜單 上面各種料理的日文說法,以及點餐時常用的句型「○○をください。」「○○と○○を お願(ねが)いします。」 3.每位同學發一張印有「前菜(ぜんさい)」(前菜)、「メイン」(主餐)、 「サイド」(副餐)、「デザート」(甜點)、「ドリンク」(飲料)等的菜單,並且 留空格給同學畫上其他自己喜歡的餐點【圖 10】。同時先想好待會要點什麼來吃。完成 後互相交換。 4.同學兩人一組,用日文猜拳,贏的人當客人,輸的當服務生(男生稱「ウェイ トレス」;女生稱「ウェイター」),完成點餐日文對話之後,服務生將客人點的餐點, 從【圖 10】剪下,貼在「トレー」(托盤)【圖 11】交給客人。 5.角色交換,再次進行點餐對話,並將客人點的餐點貼在托盤上,交給對方。待 所有學生結束點餐後,輪流上台發表自己點的餐點。如果班級人數過多,則由自願發表 的學生上台。台下大家一起問:「何(なに)を注文(ちゅうもん)しましたか。」(你 點了什麼呢?)台上學生拿著自己的托盤回答「私(わたし)は○○と○○と○○を注 文(ちゅうもん)しました。」(我點了~。)由大家投票選出最多人喜歡吃的午餐,和 最健康的午餐。
知識架構
領域:語文領域-國語文
學習階段:國中7-9年級(四)
高中10-12年級(五)
製作年份
2017
授權資訊
創用CC 姓名標示 3.0 台灣
引用時請標示資料來源:淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華
上傳時間
2017-09-17

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