資源分類
健康與體育
搜尋相關的資源 307 筆
webScratchXRabboni舊社神射手
本課程採用主題式的課程設計方式,以rabboni AIOT 程式教育裝置感測器結合體育與資訊的課程設計。資訊方面,藉由 Scratch程式設計軟體,讓學生學習撰寫投籃遊戲的程式,再結合rabboni發想程式與使用者的互動(體感)方法;體育方面,藉由rabboni AIOT 程式教育裝置感測器測得學生投籃手腕力道的控球技術與力道運用的純熟度,透過此模擬訓練課程,幫助學生提升投籃命中率和控球力道的穩定度,能感受手腕力道與手部投籃動作。最後能找出適合自己的投籃姿勢與力道,高效率且準確地將籃球投進籃筐內得分。
黃子紜/新竹市舊社國小國小5-6年級
點閱:392
下載:7
web109學年度新竹市東園國小資訊科技「12u10新興科技物聯網」教案設計
跳繩課程是本校一、二年級學生喜愛的體育課課程之一。本校由於活動空間有限,加上同時上體育課的班級數眾多,每逢下雨天必然造成體育課上課空間大量縮減,教師權宜作法之一是進行跳繩課程教學或評量。但是,跳繩課程的併腳一跳一正迴旋成績評量通常採用個人定時人為計次,缺點是老師或同學必須專注計數。一旦,學生跳繩速度很快,將造成人為計次產生誤差,因此,利用rabboni、藍芽dongle 和 筆電進行無線跳繩定時計次,可以減輕人為計數的負擔並提高評量的精確度。另外,可以增加受試者跳繩次數成績排行榜,激勵學生課後練習跳繩,提升個人體能,促進生長發育。
林秀吟/市立東園國小國小1-2年級
點閱:440
下載:8
web飲食放大鏡
飲食與每日的生活習習相關,包括外食的選擇、食材的選購與食物保存,都影響孩子在青春期階段是否能吃的健康、安全。學生透過行動載具上網搜尋相關資訊,並將資料做統整,讓學生能將知識與生活經驗相互連結。
何佳佳/市立霧峰區光正國小國小5-6年級
點閱:359
下載:23
web飲食萬花筒
這個單元希望學生能夠明瞭每一個國家因為地理位置、氣候影響以及宗教文化等背景,衍生出不同的特產、食物、進餐方式、飲食習俗。若有機會可以接觸異國飲食文化,應抱持著入境隨俗(尊重)的態度,去體驗多元文化的魅力。藉由這堂需蒐集資料的課程,老師引導學生使用chromebook和多媒體電視等工具,學習和鍛鍊上網蒐集資料、分工合作、整理資料、口頭報告、操作資訊工具等能力。
劉燕琪/市立力行國小國小5-6年級
點閱:537
下載:51