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數學-高中10-12年級(五)
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搜尋相關的資源 892
平行直線與定點旋轉直線_游品章數學科觸屏教案-資源代表圖
以「平行直線與定點旋轉直線」單元設計教案,搭配觸屏使用。教學總時間1節課,共50分鐘。
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修改日期:2025-11-24
三角函數和角公式_廖振能數學科觸屏教案-資源代表圖
web 三角函數和角公式_廖振能數學科觸屏教案
廖振能/市立平鎮高中高中11年級
以「三角函數和角公式」單元設計教案,搭配觸屏使用。教學總時間4節課,共200分鐘。
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直線方程式_陳威男數學科觸屏教案-資源代表圖
web 直線方程式_陳威男數學科觸屏教案
陳威男/市立平鎮高中高中10年級
以「直線方程式」單元設計教案,搭配觸屏使用。教學總時間1節課,共50分鐘。
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修改日期:2025-11-24
直線與圓及延伸二元二次方程式的圖形_鄭憲松數學科觸屏教案-資源代表圖
以「直線與圓及延伸二元二次方程式的圖形」單元設計教案,搭配觸屏使用。教學總時間4節課,共200分鐘。
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函數性質的判定_陳露虹數學科觸屏教案-資源代表圖
web 函數性質的判定_陳露虹數學科觸屏教案
陳露虹/市立平鎮高中高中12年級
以「函數性質的判定」單元設計教案,搭配觸屏使用。教學總時間1節課,共50分鐘。
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修改日期:2025-11-24
積分黎曼和_陳建丞數學科觸屏教案-資源代表圖
web 積分黎曼和_陳建丞數學科觸屏教案
陳建丞/市立平鎮高中高中12年級
以「積分黎曼和」單元設計教案,搭配觸屏使用。教學總時間1節課,共50分鐘。
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修改日期:2025-11-24
跨領域數位課程-達文西與透視法的奧秘-資源代表圖
web 跨領域數位課程-達文西與透視法的奧秘
陳泓曄、陳正宜/臺北市立南湖高級中學高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
數學、歷史、資訊
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修改日期:2025-06-28
PingPong - SPOT Networking-資源代表圖
app PingPong - SPOT Networking
黃玟菁/教育大市集執行團隊國小1年級~國中9年級,高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
PingPong is a tool that enables communication for people who have gathered for a lecture, class, discussion, etc. It can be useful for inducing audience questions, assessing students' understanding, sharing materials easily and selecting winners in draws without a complicated registration process. PingPong- Easy, Fun, and Quick SPOT Networking! Start right now. *Important! PingPong Web Veta version has been launched. If installation is impossible due to OS problems, please visit gogopp.com/web. *Note! If access is impossible due to firewall, open port 49153. ▣ PingPong service features 1. Smart accessibility It can be used on any device: iPhone, iPad PC, etc. 2. Simple access Host and guests can both use the service without registration. 3. Various activities The Host can ask for responses with different methods such as true/false, text, image, etc. 4. Quick results Guests' responses can be checked in real time with graphs, lists, etc. 5. Link to Evernote Materials saved in the Host's Evernote can easily be loaded and shared with the Guests.6. Convenient tool Fun to use with functions such as the timer and random selection. ▣ Difficulties in proceeding.. Disorganized situations where people are chatting and not paying attention.. Awkward situations where people are asking questions not related to the subject.. Situations where you're wondering whether people understand the subject or whether you're explaining things that they already know about.. These situations are all experienced by Host's who host lectures, classes, and events. It is really hard to get peoples' attention and bring fun to places where many people are gathered. However, these problems can all be solved when you use Easy, Fun, and Quick PingPong. ▣ Here's how to use PingPong: 1. Speeches, Seminars Use the [Send Text] function when you want to induce audience questions. Use the [Send Image] function when you want to organize hosts' business card. 2. Classes, Lectures Use the [Multiple Choice 4] function when you are curious about students' understanding. Use the [True/False] function when you are doing a quiz contest. Use the [Send Image] function when you draw your teacher's or friend's face. 3. Discussions, Meetings Use the [Load Evernote] function when you want to show meeting materials. Use the [Share Evernote] function when you want to share minutes from the meeting. 4. Events Use the [Random Selection] function when you want to draw for winners. Also you can apply PingPong usefully in many other different situations. ▣ Main Functions Multiple Choice 4 Multiple Choice 5 True/False Send Text Send Image Load Evernote Share Evernote Timer Random Name PresentationStart using PingPong right away- it's Easy, Fun, and Quick SPOT Networking! ▶ Contact Us • Homepage : http://gogopp.com • E-mail : help@gogopp.com PingPong - SPOT Networking 1.能在多種平臺(iOS與Android) 各式設備上(PC、平板或手機)使用此APP;2.無須註冊即可使用;3.可即時回饋統計資料圖表
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修改日期:2025-04-18
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數學麻將-資源代表圖
app 數學麻將
黃精裕/新北市新北市立石碇高級中學國小3年級~國中9年級,高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
可以藉由遊戲,練習正整數的四則運算,讓學生可以一邊玩遊戲,一邊學習數學.對數學產生興趣,而不再害怕數學. 黃精裕 數學麻將 可以選取者為白色,不可選取者為灰色.一、選取白色者,並且可以成為下列的等式,再按右邊紅色「Submit」.二、等式用乘、除法,分數較高;而用加、減法,分數較低.三、答案不可以為負數.四、「?number」為萬用數.五、「?Symbel」為萬用符號.六、將所有等號「=」及萬用符號「?Symbel」使用完畢,就算成功.七、可以連加或連乘.八、使用越多位數的運算,分數越高.可以訓練學生的頭腦,並且練習正整數的四則運算,是一個很不錯的遊戲APP.
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修改日期:2025-04-18
跨領域數位課程-文藝復興與圓-資源代表圖
web 跨領域數位課程-文藝復興與圓
陳泓曄、陳正宜/臺北市立南湖高級中學高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
數學/歷史/資訊
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修改日期:2025-01-07