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數學-國小5-6年級(三)
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我會看時鐘- 互動式學習時鐘(Interactive Telling Time)-資源代表圖
app 我會看時鐘- 互動式學習時鐘(Interactive Telling Time)
黃絹文/高雄市市立高雄啟智學校國小5-6年級
時鐘的樣式:共有九種時鐘樣式可選擇時鐘的設置:24小時制、12小時制(AM/PM)及初學者12小時制難度分五級:整點、半點、15分、5分、1分鐘為間隔共有七個單元:調整時間:用手指拖拉分針將時間調整為指定的時間現在幾點了:依照時鐘提示,用手指轉動數字滾輪玩時鐘拼圖:共有9種時鐘樣式可供選擇,操作者必須將鐘面、12個數字、時針、分針及鐘軸放到正確位置上做隨堂測驗:操作者須根據語音及文字提示按下正確的時鐘,錯誤會有回饋,直到按下正確答案為止停止碼表:依語音及文字提示,在指定的時間按下按鈕將碼表停止。有五種速度:最慢/稍慢/中等/稍快/最快可選擇學習時鐘:時鐘的基本觀念、時針和分針、看時鐘、AM & PM、一天的時段、時間推移的展示、用中文學習時間講法探索時間:會以時鐘和數字鐘顯示目前的時間 黃絹文 我會看時鐘- 互動式學習時鐘(Interactive Telling Time) 藉由拉動指針,讓學生看到窗外景色的改變,看出白天和夜晚的差別,並且可以非常清楚地讓學生察覺到分針和時針的外觀明顯不同,還有當教師拉動分針轉一圈,時針就會跟著移動一格。它提供了豐富的視覺和聽覺的刺激,除了動畫效果,還有語音報時,作答後也會有音效回饋。我用它來配合自編的電子白板教材,有時用來引起動機或是總結歸納(探索時間),有時用來複習或評量(現在幾點了、做隨堂測驗),或是教師示範(調整時間)讓學生跟著動手操作小教具鐘。
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修改日期:2026-01-11
ios
S-Viewer-資源代表圖
app S-Viewer
黃德文/澎湖縣縣立時裡國小國小3-6年級
安裝啟用S-Viewer後,可以透過wifi將pad鏡頭所拍到的畫面即時顯示在單槍上。除了可以立即顯示即時的畫面。還可以利用涷結功能將畫面暫停,此時教師就可以使用APP內建的功能,在畫面上用線條及文字加以說明。 黃德文 S-Viewer 1.讓ipad的畫面能無線顯示在單槍或大尺寸電視上1-1:在連接單槍的電腦上安裝airplay1-2:或者直接透過Apple TV連接單槍接著將ipad畫面無線顯示在單槍或電視上2.啟用S-Viewe APP2-1:如果教室中只有一臺ipad,老師可以走動至各組,透過S-Viewe APP將各組的操作或結果無線顯示在大螢幕上。2-2:如果各組都有ipad,可以讓各組在原處進行實作分享或講解。講解時除了可以立即顯示即時的畫面,還可以利用涷結功能將畫面暫停,此時教師就可以使用APP內建的功能,在畫面上用線條及文字加以說明。
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修改日期:2026-01-11
玩速山城-資源代表圖
web 玩速山城
王政弘/國立高雄大學國小5-6年級
作業系統:Windows搭配載具:Meta Quest 2、Meta Quest 3、Meta Quest pro、HTC Focus 3、HTC XR Elite、HTC Vision「玩速山城」是一項結合自然科學與數學的VR教材,支援Meta Quest 2及HTC Vive Focus 3等主流VR設備操作。教材設計緊扣學生學習歷程,依照課程進度分為兩大主題單元,並採用三階段的教學架構,幫助學生循序漸進掌握速度、距離與時間等核心概念。第一階段為基礎概念建立,透過第一關「上山速採蕉」VR互動體驗使學生理解速度的定義及其與距離、時間之間的關係;第二階段「翻山算速圖」為應用培訓,以VR模擬多種生活場景中的速度變化,讓學生能在情境中實作與觀察;第三階段為綜合應用,學生需在VR互動中進行簡易的速度實驗,透過計算與驗證培養實證能力與邏輯思維。VR教材系統內建學習歷程記錄功能,能自動追蹤學生的操作次數、使用時間與關卡表現,提供教師完整的數據分析報告,協助進行相關教學與學習成效追蹤。透過沉浸式互動與視覺化呈現,「玩速山城」VR教材能夠有效提升學生對抽象物理概念的理解程度,並強化數學素養,進一步激發對科學學習的興趣。此VR教材不僅回應教學現場的實際需求,更是提供教師一套兼具趣味與教育性的新科技教學工具。註:本教材支援教育部虛擬實境(VR)教材中控,可觀看學生學習情況。關鍵字:速度、距離、時間
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修改日期:2026-01-09
2025單一活動示例-國小數學EECC-004-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國小數學EECC-004
陳維民/臺中市清水區清水國民小學國小5年級
ChatGPT/Gemini/Claude/Grok/教育部因材網的e度問題詢問及生成圖片(應課前引導學生如何正確使用GAI,達成安全且有助益的輔助學習,若有困難則建議可使用有監管的GAI如教育部因材網的e度)(請把AI當成「解釋與證據的製造器」,而不是「答案機」。最終的成長指標,是學生能更清楚地建模、解釋、舉證、驗證)
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(許扶堂)-004-5下線對稱圖形(翰林)-資源代表圖
運用iPad的AirDrop派送「Keynote」學習任務,學生藉由實作與共作,完成繪製線對稱圖形的任務及創作,再利用Padlet分享設計想法,並依評量標準完成互評,最後選出最受喜愛作品。
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修改日期:2025-12-29
2025單元課程示例-國小數學(房昔梅)-002-四則運算分配律-資源代表圖
web 2025單元課程示例-國小數學(房昔梅)-002-四則運算分配律
鄒佩妤/新竹市東區三民國民小學國小5年級
本單元教學重點首重讓學生自主思考,教師給予日常生活情境,透過引導幫助學生進行轉化(Transfer),理解題意再執行操作(Do);學生透過討論,嘗試擬訂解決問題的方法,尋找可能的解題策略,並發表說明解題的思考邏輯;透過發表與分享,思考解題的合理性,獲得(Gain)多元與創新的解題的想法。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學EECC-005-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國小數學EECC-005
陳維民/臺中市清水區清水國民小學國小5年級
以「AI 輔助三向轉換 + 學生創作+ 多表徵整合」為設計核心,理念如下:1.學生為主體的學習者:鼓勵學生與 AI助理對話說明轉換邏輯,主動檢視與修正思維。2.任務導向學習:透過創作任務(設計題目、互評回饋)引導學生運用數學知識解決模擬問題。3.多模態表徵理解:整合語詞、圖像、數字,提升抽象概念的理解力。4.AI助理讓學習歷程個別化:每位學生可透過 ChatGPT等AI助理對話記錄與回饋進行自我精進。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-004-五上 四則運算分配律(活動一加法)-資源代表圖
本節教學重點首重讓學生自主思考,教師給予日常生活情境,透過引導幫助學生進行轉化(Transfer),理解題意再執行操作(Do);學生透過討論,嘗試擬訂解決問題的方法,尋找可能的解題策略,並發表說明解題的思考邏輯;透過發表與分享,思考解題的合理性,獲得(Gain)多元與創新的解題的想法。本節課為6-2分配律中「乘法對加法的分配律」的解題,透過適當的情境引導,幫助學生覺察乘法對加法分配律,以及分配律的使用時機,進而利用分配律來解決問題。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-006-五上 四則運算分配律(活動三進階)-資源代表圖
本節教學重點首重讓學生自主思考,教師給予日常生活情境,透過引導幫助學生進行轉化(Transfer),理解題意再執行操作(Do);學生透過討論,嘗試擬訂解決問題的方法,尋找可能的解題策略,並發表說明解題的思考邏輯;透過發表與分享,思考解題的合理性,獲得(Gain)多元與創新的解題的想法。本節課為6-2 分配律中「乘法的分配律」的進階解題,透過適當的情境引導,幫助學生覺察乘法分配律有不同的形態,進而熟練分配律來解決各類型的數學問題。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學EECC-006-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國小數學EECC-006
陳維民/臺中市清水區清水國民小學國小5年級
ChatGPT/Gemini/Claude/Grok/教育部因材網e度 問題詢問及推理討論(應課前引導學生如何正確使用GAI,達成安全且有助益的輔助學習,若有困難則建議可使用有監管的GAI如教育部因材網的e度)(請把AI當成「解釋與證據的製造器」,而不是「答案機」。最終的成長指標,是學生能更清楚地建模、解釋、舉證、驗證)
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修改日期:2025-12-29