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國小3-4年級(二)
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appevernote
很好用的筆記軟體。 應用的介面十分精美,強大的功能也絲毫不虛iA Writer或是 Fio Writer 等知名文本編輯應用。Evernote 能夠將資料同步處理到所有裝置。透過Evernote可以及時 • 寫下記事、建立清單、進行研究• 剪藏網路文章、文件和照片是戶外教學踏查很實用的筆記應用APP 梁哲霖 evernote 建議在戶外踏查時、實驗操作時、活動紀錄時使用帶領孩子進行野外實察時,透過即時記錄的方式留下觀察筆記,並且可以利用其同網域互動的功能進行小組筆記互相補充。軟體本身提供照相插入、影像分享、文件載入、網址插入等功能。在進行觀察或研究教學的課程時,作為即時的筆記,並同步上傳雲端,是很棒的資料留存方式。軟體本身,每篇分享還可以依主題分類建立資料夾,非常方便整理及查詢。文章也有分享功能,可以建立群組後,分享彼此的筆記。
梁哲霖/新北市新北市三峽區中園國民小學國小3年級~國中9年級,高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
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app知識王
1.挑戰時,玩家可使用fb註冊或直接與他人(可真人或機器人,由伺服器配對)對戰,玩家先選擇欲挑戰的關卡(關卡名稱為城市名),由伺服器湊對,兩人一組互相對戰。進入遊戲時,雙方需繳交虛擬的「入場費」。2.題目為選擇題,有四個選項,玩家須在時間內選出正確答案。愈快選擇,分數愈高,若連續答題正確獎金會加成。由分數高者勝出,雙方入場費的總和為贏家的獎金,若贏家有連續正確答題的獎金加成,則輸方須支付相對應的金幣。若雙方平手,則入場費各自退回。除了第一關「臺北」外,其餘關卡皆需先成功挑戰該關「關主」一定次數後才能遊玩,而挑戰的「關主」為機器人。 藍金水 知識王 1.自從本校一位英文老師像我提及此款app時,回家與小朋友試玩,發現真的是一發不可收拾,連他平常愛玩的神魔之塔,都因為覺得玩久了就沒什麼而不玩,閒來無事或有機會拿到手機或平板,就想試試自己的「知識王」程度如何?等級多少,上面還有多少虛擬貨幣。2.學校的同學更是愛不釋手,都想看看自己的等級能不能比同學高,這真是一款老少咸宜的遊戲,就算答錯了,最後會顯示答案,若想知道細節,還可以去網路上google一下!確實是達到促進自主學習的利器。知識的寶藏就在前方等著各位,快與同學們一起享受博學知識的樂趣與精彩的冒險吧!
藍金水/宜蘭縣縣立壯圍國中國小3年級~國中9年級,高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
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app減法小學堂
這是一款四則運算中的減法運算教學軟體,可以讓小朋友在遊戲中快樂的學習減法計算,裡面提供減法介紹、圖示教學、入門學習、基礎練習、進階測驗、我問你答、應用問答、小小畫家等許多功能,可以讓小朋友邊遊戲邊學習減法運算,增加孩童學習算術運算的樂趣,培養兒童的基礎數學能力,適合學校學生學習減法使用, 詹雅雯 減法小學堂 減法是學生學習數學的基礎,因此,教師在一開始教授減法時,可先採用軟體中的圖示教學,讓學生先由圖形的消去,來理解減法的意義,在學生熟悉基礎的減法後,也可經由此app作簡單的測驗,以驗收學習成效,並能以分組競賽答題的方式,來提升學習的動機。
詹雅雯/新北市新北市立三峽國民中學國小1-4年級
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app雙人游戲:數學游戲
和你的朋友一起進行數學測試比賽!它是女孩玩的游戲,也是男孩游戲,或者更準確的——這個是全世界最好玩的游戲。屏幕分隔成兩部分,非常方便進行決斗游戲。這是一個反應游戲和注意力游戲,刺激你積極動腦。多人游戲已經準備好,這是和朋友一起玩的游戲。雙人游戲:數學游戲是兒童免費游戲,也是一個大人流行游戲,它包含數學運算——加減法,也有讓你關閉減法的選項,比如,為了給你的學齡前兒童玩,讓他們快樂的學習數學。這就是適合剛上幼兒園4歲兒童游戲。但不要停留在此處,因為它也適合二年級及以上學生。如果你不相信,自己試試,看看此免費游戲的挑戰性。 張原禎 雙人游戲:數學游戲 這是一個雙打的數學APP,可以選擇等級、選擇四則運算裡面,你要使用哪一種加減乘除的題目。接著,在使用的時候,其實學生就是兩個人一組,用同一台平板就可以,看到一樣的題目、在自己的手上作答。兩個人屬於搶答的方式,答對了會得分、答錯了也會有警告。這樣子的教學APP運用,適合是在課前讓小朋友們去做自我挑戰,另外也可以協助讓你去做分組規劃。那如果是在課中,就是配合的老師的教學進度來運用。
張原禎/新北市新北市五股區德音國民小學國小4-6年級
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web單一活動教學示例-國小數學001
設計理念:運用iPad內建 Keynote呈現探究發表,檢核學生是否藉由觀察、操作認識「直角」。
謝千慧/臺南市永康區永康國民小學國小3-4年級
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web單元課程教學示例-國小數學003
首先,學生(S)透過影片自學後,說明角的構成要素並能辨識角,且在操作活動中比較角的大小。再來,教師(T)透過引導學生(S)操作比較,宣告「直角」觀念, 學生再透過小組(SS)找出教室中的直角,並合作以一張紙摺出直角,拍照或錄下操作過程。接著,教師(T)再次引導學生(S)透過操作比較,宣告銳角和鈍角的定義。然後,學生(S)運用邊、角定義辨識、繪製正方形與長方形。最後,教師(T)運用數位平臺布題,讓學生(S)做答後,獲得選項統計,請學生辨證認知觀點,了解學生對角的大小和直角比較是否具有正確概念。
謝千慧/臺南市永康區永康國民小學國小3-4年級
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web單一活動教學示例-國小數學004
根據皮亞傑認知發展理論,學生位於具體操作期,因此課堂中先提供學生智慧片(操作型教具),找出可以正確組合的展開圖,並以平板拍照、彙整。教師引導小組合作, 利用數位載具對展開圖檔進行分類與編碼的深究活動,藉以建立學生的系統性思考。
黃慧琳/高雄市小港區華山國民小學國小3-4年級
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