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09:17
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702-1-06成績轉換等第解題實作
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.巢狀選擇應用,判斷5種成績等第的問題解題流程。2.運用Scratch關係積木作條件列式。3.成績轉換等第問題實作程式積木。
觀看次數301
修改日期:2024-03-07
06:15
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702-1-05多重判斷式-巢狀選擇結構
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.巢狀選擇結構說明。2.巢狀選擇結構程式積木。3.巢狀選擇結構例題練習。
觀看次數324
修改日期:2024-03-07
08:01
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701-1-05資料運算與分析:共用試算表編輯
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.共編Google試算表 : 1-1開啟學習單,建立副本。 1-2輸入檔名、設定共用。2.儲存格填入行程資料: 2-1按照行程規劃查詢Google地圖。 2-2依時間及花費,選擇適合的交通工具。 2-3輸入資料:將查詢結果輸入儲存格。3.下拉選單及法式應用: 3-1建立下拉式選單及自動填入:建立常用或便於計算的選單,方便選擇或統計,並利用自動填入功能迅速完成輸入。 3-2小計金額:運用函式「SUM」加總各行程費用。
觀看次數401
修改日期:2024-03-07
08:44
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702-2-02計次迴圈
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.深入理解計次式迴圈的結構。2.理解Scratch迴圈積木的使用方式。3.利用X軸與Y軸方之座標與方向變化,以計次方式,讓掃地機器人持續做出相同動作。
觀看次數300
修改日期:2024-03-07
05:49
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701-2-03我是大廚師
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.讓學生了解餐廳的大廚師能夠快速製作美味佳餚,都是依循某個固定的流程烹調,才能提供顧客相同品質的美味料理。2.讓學生學習使用圖表來繪製出製作美味佳餚的流程圖,讓大廚師們很快地找到步驟,依照一個固定的標準程序,完成品質一樣的美味佳餚。
觀看次數328
修改日期:2024-03-07
08:06
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701-3-01電腦的語言
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.程式語言,是工程師撰寫用來向電腦發出指令,並精確地定義在不同情況下所應當採取的行動。2.程序語言可分為二大類:低階語言與高階語言。低階語言分為機器語言跟組合語言,高階語言則分為程序導向語言及物件導向語言。3.不同的程式語言並沒有好壞優劣之分,只要在正確的位置使用合適的程式語言會比較有效率。4.國中小常用圖形化程式,除了Scratch目前流行的還有可以寫手機App的App Inventor、進行開發板操作的Micro:bit等工具。
觀看次數344
修改日期:2024-03-07
06:59
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701-1-02資料蒐集:共編心智圖
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.建立心智圖表。2.共編同學設定。3.共編心智圖任務:分支、子項。4.加入參考資料連結網址:直接貼上網址、用文字製作超連結、用圖標製作超連結。
觀看次數285
修改日期:2024-03-07
04:54
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701-3-08計算兩數平均
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.「詢問的答案」程式積木也是變數的一種,所以有資料可變特性。2.如果有兩個以上詢問的答案,便要設定兩個以上的變數或新增一個清單存放,才不會有覆蓋的問題。3.程式完成後,可多嘗試輸入不同數值來確定正確性。
觀看次數292
修改日期:2024-03-07
06:57
video
701-2-05奇數與偶數的判斷
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.讓學生從常見的數學問題解題順序,去製作流程圖。2.能清楚認識流程的起點、決策與結束,並做好每一步的安排,實作出一個奇數和偶數判斷的程式。
觀看次數343
修改日期:2024-03-07
07:51
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701-3-06用Scratch表示數線
教育部/市立翁子國小
國中7-9年級
1.循序結構指的是程式會依照先後順序執行,以流程圖來看,是由上而下依序逐一完成,直到結束。2.國小時我們學過「將正數標記在一條起點為 0,向右延伸的數線上」,我們在國中也已經學過把負數標記在向左延伸的數線上。3.在Scratch上有大小為480X360的座標系統,我們可以用X軸來表示數線上的正、負數。
觀看次數359
修改日期:2024-03-07
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