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資訊科技-國中7-9年級(四)
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190-列印未來進行式-想吃美食3D列印做給你-科技-國中-資源代表圖
3D列印技術,讓數位製造降低成本,新型材料的應用也讓現今的模具產業製造技術領域得到重大突破。接下來的專題影片將介紹3D列印技術如何印出美食。
觀看次數661
修改日期:2021-10-06
186-列印未來進行式-機細胞也能3D列印-科技-國中-資源代表圖
3D列印技術,讓數位製造降低成本,新型材料的應用也讓現今的模具產業製造技術領域得到重大突破。接下來的專題影片會介紹細胞列印、陶瓷列印、石膏列印等使用不同材質的3D列印技術喔。
觀看次數530
修改日期:2021-10-06
184-獨立特派員-米崙斷層的前世今生+防震練習曲-科技-國中-資源代表圖
臺灣地處斷層帶上,地震對我們而言一點都不陌生,但我們真的準備好與地震共存了嗎?從第一段影片,我們試著了解專家們是如何解析地震,知己知彼敗戰百勝;第二段影片則讓我們重新反省現在的防震教育還有沒有可以改進的空間,每年都在做防震防災演習,試問若真的有一天在上課時間遇到大災難,我們真的準備好了嗎?還是會手忙腳亂呢?
觀看次數1042
修改日期:2021-10-06
體驗遊戲-西門全壘打大賽-資源代表圖
ebook 體驗遊戲-西門全壘打大賽
陳政宇/市立西門國小國中7-9年級
棒球在西門國小是相當熱門的運動項目,在全國也是屢創佳績。正逢10月要舉辦全市樂樂棒球比賽,上、下課時間校園充滿了滿滿的棒球氣息,也給予我設計棒球與Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器的靈感。本課程採用主題式課程設計的方式,以Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器來結合體育和資訊設計的課程,資訊課程部分,利用Scratch程式結合Rabboni感測器設計讓學生學習設計揮棒互動(體感遊戲)的程式;體育課程部分,藉由Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器辨別揮棒速度是否達標準程度,高年級可藉由此課程檢視揮棒速度,中低年級可藉由此程式增加對棒球的興趣。
點閱數550
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修改日期:2021-09-24
129-獨立特派員-我們要捷運+高雄軌道-疫起線上看-科技- 國中-資源代表圖
同學們,你有想像過,建造鐵路運輸時需要考量到哪些因素嗎?如何設計完整的配套、評估營運的經濟效益呢?目前高雄的捷運及輕軌系統,密集度跟運量都還有很大的改善空間。台南、基隆、新竹市也都在評估捷運的可行性。為什麼軌道運輸這麼受青睞呢?大眾運輸系統對於民眾,以及整個社會的意義又是什麼呢?讓我們一起來了解吧!
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修改日期:2021-09-24
資訊科技自編教材:可遠端監控的自動盆栽-資源代表圖
藉由實際設計遠端監控程式,培養學生處理問題的邏輯思維,並體會物聯之妙用及概念應用之廣泛,激發學生創造力及想像力,增加學習的樂趣與成就。
點閱數286
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修改日期:2021-09-24
131-列印未來進行式-3D列印還原考古文物-疫起線上看-科技- 高中-資源代表圖
各位同學,你對考古有興趣嗎?考古所發現的歷史文物,刻劃了先民生活的足跡,幫助我們了解當時人類的長相以及生活的樣態。考古跟科技結合,可以更完整的重現當年的生活場景,利用電腦繪圖及建模解構,再配合3D列印的技巧,對於文物的保存與修復、考古結果的展示和記錄研究,都有很大的幫助喔。接下來,讓我們一起去一探究竟吧!
觀看次數440
修改日期:2021-09-24
134-列印未來進行式-世界首位發明手機3D列印-疫起線上看-科技- 高中-資源代表圖
你有聽過手機3D列印機嗎?傳統3D列印機要連接電腦使用,現在有臺灣科技大學與企業共同研發手機光固化3D列印機,搭配手機APP使用,只需要利用手機或平板螢幕可見光,就能讓原料固化進行列印,成品細緻且不需要昂貴的光學設備,利用手機3D列印,未來一般使用者,也能輕鬆做出理想的作品,讓3D列印技術更加普及化。
觀看次數462
修改日期:2021-09-24
向量繪圖我也行:使用 PhotoCap 6 繪製可愛動物-資源代表圖
web 向量繪圖我也行:使用 PhotoCap 6 繪製可愛動物
郭政傑/市立德和國小國中7-9年級
本項教案為教授學生如何使用免費軟體 PhotoCap 6的向量繪圖功能來繪製出可愛的動物,掌握基本技巧後便可讓其衍伸在其他方面。
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修改日期:2021-09-24
演算法介紹與塑Pay行動推廣-資源代表圖
web 演算法介紹與塑Pay行動推廣
許仁忠/市立清水高中附設國中國中7-9年級
  透過教育雲學習拍的介面,學生喜愛它的圖示、直接和簡單所帶來的親和力,一步步由提問引導學生面對故障機器人的問題解決,能由文字描述,轉為更精確的流程圖的表示法。派送網址讓學生體驗Code for Life的程式方塊闖關活動後,更積極想要深入了解演算法的流程結構。  此時帶入我們目前生存所面臨的地球困境,並介紹綠色消費的兩個觀念:重複使用(Reuse)和消費減量(Reduce)。學以致用演算法的流程結構,嘗試做到有意識地事前規劃的消費活動,同時避免過度消費和過度包裝,形成塑Pay行動的基本概念。回家後回想起課堂中,透過學習拍的繳交活動,所完成的塑Pay行動流程圖,印象再次加深,因此更易於到推廣給家中的親朋好友。達到我們這次演算法介紹與塑Pay行動推廣的雙重目標。  面對消費購物,我們有很多種選擇,綠色消費只是要我們事前再多幾次的思考,就可以達到對環保、節約能源有所貢獻。演算法正好符合了這個想法。演算法沒有正確的答案,針對同一個問題,可以有很多不同的演算法。而演算法的好壞,通常可以透過執行效率高低、耗費資源多少來比較。塑Pay行動恰好說明了要設計良好購物流程,必須透過實踐和分享累積大量的知識與經驗,更進一步展現演算法不只是電腦的研究,更是塑Pay行動在不插電體驗中真實的生活實踐。
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修改日期:2021-09-24