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資訊科技-國中7-9年級(四)
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搜尋相關的資源 1,039
教育部國中資訊科技教案-尋寶遊戲設計
本課程以國中7年級學生為對象,以「尋寶遊戲設計」為情境主題,透過實際程式的撰寫,讓學生學會將之前學到的程式設計的循序結構、重複結構及選擇結構運用在一起。
點閱數609
下載數4
修改日期:2024-01-18
教育部國中資訊科技教案-觀迎光臨臺灣
本課程以國中7年級學生為對象,以「歡迎光臨臺灣」為情境主題,導引學生推薦臺灣美麗風光及在地人文,規劃觀光景點歡迎國外的旅客來遊玩。課程包含進階資料搜尋、心智圖彙整、共編景點規畫、地圖規畫、共編經費規畫及圖表建立、簡報組織及行程推薦
點閱數496
下載數6
修改日期:2024-01-02
我的姓名會跳舞
web 我的姓名會跳舞
吳儷芬/市立海湖國小國小3-6年級
透過Scratch專案製作的過程,體驗程式設計的樂趣、培養邏輯思維之能力。
點閱數676
下載數0
修改日期:2023-12-28
702-2-06列舉因數法解題實作 04:42
video 702-2-06列舉因數法解題實作
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.利用列舉因數法的流程圖,在Scratch中完成程式的設計。2.在程式設計中檢驗重複次數的正確性。
觀看次數279
修改日期:2023-12-26
702-2-05列舉因數法-問題解析:重複?次 07:17
video 702-2-05列舉因數法-問題解析:重複?次
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.因數、公因數和倍數的基本概念。2.最大公因數的基本概念。3.列舉因數法的概念與求取的方法。4.透過列舉因數法流程圖的繪製,決定重複次數的條件。
觀看次數215
修改日期:2023-12-26
701-3-05變數清單 07:19
video 701-3-05變數清單
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.「變數」為被賦予名稱的記憶體空間,通常我們會先放上預設資料值。2.一個程式若會用到不同類型的資料,則各自建立不同名稱的變數。3.變數不一定存入數值,也可以使用字元或字串。4.變數的特性:資料可變、一個變數存一筆資料。5.清單是由存放多筆的資料而成的表列,就像是一個有多個抽屜的櫃子,而且每個抽屜都有自己的項目編號。6.清單的特性:一個清單可存數筆資料,每筆資料對應一個編號、清單中的資料型態大部分是相同的、可對清單內的資料進行增加、插入、讀取、刪除。
觀看次數242
修改日期:2023-12-26
702-2-08輾轉相除法解題實作 05:43
video 702-2-08輾轉相除法解題實作
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.利用輾轉相除法的流程圖,在Scratch中完成程式的設計。2.在程式設計中檢驗重複次數的正確性。
觀看次數307
修改日期:2023-12-25
搜尋演算法
web 搜尋演算法
黃金水/市立龍興國中國中8年級
1.認識搜尋演算法:(1)線性搜尋法(2)二元搜尋法
點閱數377
下載數1
修改日期:2023-12-11
流程圖設計實作
web 流程圖設計實作
王慶裕/市立永安國中國中7年級
在學生了解演算法的基本概念後,讓學生透過生活上的事件,將問題拆解並尋求解決方法,最後利用符號與文字的表達,將設計出來的演算法表示出來,運用雲端繪圖軟體,將所設計的演算法或流程圖,利用軟體進行繪製,供它人了解其演進狀態。
點閱數653
下載數10
修改日期:2023-12-02
趣味插畫創作
web 趣味插畫創作
邱瑞宏/市立潛龍國小國小3-4年級
本教案的設計發想是利用二節課的時間,讓剛學會inkscape 基本操作的學生會使用滙入、滙出、漸層、群組與合成等功能,創作出趣味插圖。
點閱數419
下載數6
修改日期:2023-11-20