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資訊科技-國中7-9年級(四)
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搜尋相關的資源 950 筆
701-1-04資料蒐集與組織:共用文件編輯 07:50
video 701-1-04資料蒐集與組織:共用文件編輯
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.景點介紹: 1-1插入智慧型方塊:地點。 1-2項目清單符號。 1-3編號清單。2.路線規劃:Google地圖。3.行程規劃:依據景點介紹提供建議行程。4.資料來源。
觀看次數286
修改日期:2024-03-07
701-2-05奇數與偶數的判斷 06:57
video 701-2-05奇數與偶數的判斷
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生從常見的數學問題解題順序,去製作流程圖。2.能清楚認識流程的起點、決策與結束,並做好每一步的安排,實作出一個奇數和偶數判斷的程式。
觀看次數379
修改日期:2024-03-07
701-3-04輸入、輸出、運算 07:57
video 701-3-04輸入、輸出、運算
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.將取得的資料送入記憶體並等待運算處理,而這種運算前的準備就是「輸入」。2.輸入階段主要是將運算的方法、數值資料做好準備,儘可能在執行前將程式積木放置到合適位置、確認參數的資料型態是否合理並確定執行的條件。3.在輸入的過程中,會使用到各種運算方法,一般分為數值計算與邏輯運算,而這些用來執行數學和邏輯運算的符號,我們稱為「運算子」,在Scratch中可以藉由運算積木達成。4.運算積木程式中的算術運算子,最常使用的是四則運算,參數可使用整數、浮點數及算式。5.邏輯運算子常與判斷結構結合,以執行相對應的條件。6.輸出是將程式執行後的結果從記憶體取出呈現或記錄,在Scratch中,大部分是由角色作動並顯示於舞台上,例如角色的移動、外觀改變、發出音效等。7.當積木程式被點擊兩下,也可看到結果預覽,用於判斷可否正確輸出。
觀看次數410
修改日期:2024-03-07
702-2-02計次迴圈 08:44
video 702-2-02計次迴圈
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.深入理解計次式迴圈的結構。2.理解Scratch迴圈積木的使用方式。3.利用X軸與Y軸方之座標與方向變化,以計次方式,讓掃地機器人持續做出相同動作。
觀看次數331
修改日期:2024-03-07
701-3-07以積木表示算式(四則運算) 07:51
video 701-3-07以積木表示算式(四則運算)
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.只要參數的資料型態符合積木程式的要求,都可以進行四則運算。2.在數學中有先乘除後加減與括號計算的原則,在Scratch中依然遵守。尤其是複雜的計算題,要注意積木的擺放位置。3.Scratch會平行處理所有角色的事件,若角色事件間沒有因果關係,則同時觸發動作,要特別留意先後的邏輯。
觀看次數322
修改日期:2024-03-07
Python與AI的數位教學 - 單元學習單
web Python與AI的數位教學 - 單元學習單
蘇世哲/中華民國愛自造者學習協會國中7-9年級
Python與AI的數位教學各單元學習單(以大節點為單元/份)
點閱數805
下載數40
修改日期:2024-02-19
Python與AI的數位教學 - Python範例程式檔案
web Python與AI的數位教學 - Python範例程式檔案
蘇世哲/中華民國愛自造者學習協會國中7-9年級
Python與AI的數位教學資源 - 子節點範例程式(含語法範例、遊戲範例,請對照影片內所提到的範例程式編號)
點閱數1094
下載數44
修改日期:2024-02-19
Python與AI的數位教學 - 教案
web Python與AI的數位教學 - 教案
蘇世哲/中華民國愛自造者學習協會國中7-9年級
Python與AI的數位教學教案 - 包含7~10年級各單元教案
點閱數831
下載數40
修改日期:2024-02-19
教育部國中資訊科技教案-演算法初探
1.運用生活中的經驗介紹演算法的基本概念。2.運用運算思維的概念進行問題解析。3.透過流程圖與決策樹進行流程控制的介紹與實作。
點閱數1848
下載數11
修改日期:2024-01-18
教育部國中資訊科技教案-程式設計-選擇結構
本課程以國中7年級學生為對象,介紹程式設計的選擇結構,從流程圖轉換成程式積木。課程包含關係運算及邏輯運算、單向選擇結構及雙向選擇結構程式,透過實際例題讓學生學會撰寫選擇結構程式
點閱數1653
下載數10
修改日期:2024-01-18