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資訊科技-國中7-9年級(四)
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搜尋相關的資源 950 筆
701-3-04輸入、輸出、運算 07:57
video 701-3-04輸入、輸出、運算
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.將取得的資料送入記憶體並等待運算處理,而這種運算前的準備就是「輸入」。2.輸入階段主要是將運算的方法、數值資料做好準備,儘可能在執行前將程式積木放置到合適位置、確認參數的資料型態是否合理並確定執行的條件。3.在輸入的過程中,會使用到各種運算方法,一般分為數值計算與邏輯運算,而這些用來執行數學和邏輯運算的符號,我們稱為「運算子」,在Scratch中可以藉由運算積木達成。4.運算積木程式中的算術運算子,最常使用的是四則運算,參數可使用整數、浮點數及算式。5.邏輯運算子常與判斷結構結合,以執行相對應的條件。6.輸出是將程式執行後的結果從記憶體取出呈現或記錄,在Scratch中,大部分是由角色作動並顯示於舞台上,例如角色的移動、外觀改變、發出音效等。7.當積木程式被點擊兩下,也可看到結果預覽,用於判斷可否正確輸出。
觀看次數418
修改日期:2024-03-07
701-3-06用Scratch表示數線 07:51
video 701-3-06用Scratch表示數線
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.循序結構指的是程式會依照先後順序執行,以流程圖來看,是由上而下依序逐一完成,直到結束。2.國小時我們學過「將正數標記在一條起點為 0,向右延伸的數線上」,我們在國中也已經學過把負數標記在向左延伸的數線上。3.在Scratch上有大小為480X360的座標系統,我們可以用X軸來表示數線上的正、負數。
觀看次數391
修改日期:2024-03-07
702-1-06成績轉換等第解題實作 09:17
video 702-1-06成績轉換等第解題實作
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.巢狀選擇應用,判斷5種成績等第的問題解題流程。2.運用Scratch關係積木作條件列式。3.成績轉換等第問題實作程式積木。
觀看次數342
修改日期:2024-03-07
701-1-02資料蒐集:共編心智圖 06:59
video 701-1-02資料蒐集:共編心智圖
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.建立心智圖表。2.共編同學設定。3.共編心智圖任務:分支、子項。4.加入參考資料連結網址:直接貼上網址、用文字製作超連結、用圖標製作超連結。
觀看次數315
修改日期:2024-03-07
701-3-08計算兩數平均 04:54
video 701-3-08計算兩數平均
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.「詢問的答案」程式積木也是變數的一種,所以有資料可變特性。2.如果有兩個以上詢問的答案,便要設定兩個以上的變數或新增一個清單存放,才不會有覆蓋的問題。3.程式完成後,可多嘗試輸入不同數值來確定正確性。
觀看次數330
修改日期:2024-03-07
Python與AI的數位教學 - 單元學習單
web Python與AI的數位教學 - 單元學習單
蘇世哲/中華民國愛自造者學習協會國中7-9年級
Python與AI的數位教學各單元學習單(以大節點為單元/份)
點閱數837
下載數41
修改日期:2024-02-19
Python與AI的數位教學 - Python範例程式檔案
web Python與AI的數位教學 - Python範例程式檔案
蘇世哲/中華民國愛自造者學習協會國中7-9年級
Python與AI的數位教學資源 - 子節點範例程式(含語法範例、遊戲範例,請對照影片內所提到的範例程式編號)
點閱數1128
下載數44
修改日期:2024-02-19
Python與AI的數位教學 - 教案
web Python與AI的數位教學 - 教案
蘇世哲/中華民國愛自造者學習協會國中7-9年級
Python與AI的數位教學教案 - 包含7~10年級各單元教案
點閱數860
下載數40
修改日期:2024-02-19
教育部國中資訊科技教案-演算法初探
1.運用生活中的經驗介紹演算法的基本概念。2.運用運算思維的概念進行問題解析。3.透過流程圖與決策樹進行流程控制的介紹與實作。
點閱數1870
下載數11
修改日期:2024-01-18
教育部國中資訊科技教案-程式設計-選擇結構
本課程以國中7年級學生為對象,介紹程式設計的選擇結構,從流程圖轉換成程式積木。課程包含關係運算及邏輯運算、單向選擇結構及雙向選擇結構程式,透過實際例題讓學生學會撰寫選擇結構程式
點閱數1668
下載數10
修改日期:2024-01-18