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資源分類

科技領域
國中7-9年級(四)
搜尋相關的資源 591
水果會說話-資源代表圖
web水果會說話
黃保太/樹林國小國中7年級
在學過 Arduino 的基礎輸出輸入之後,參考影片將香蕉變成可彈奏的鋼琴、把黏土當成可以輸入的按鍵、還用水盆當成跳舞機,這一切創意的秘密都在“導電”這個事情上面,有水分的東西可以導通微量的電流,而這微量的電流,Arduino 的類比輸入可以偵測得到。
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S4A紅外線測距互動實驗-資源代表圖
webS4A紅外線測距互動實驗
潘乾芳/楊明國民小學國中7年級
認識與正確操作Arduino紅外線測距偵測器腳位連接,能運用Scratch遊戲範例程式改寫為紅外線測距互動程式。
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當Tinkercad先生遇見Mathematics小姐-資源代表圖
web當Tinkercad先生遇見Mathematics小姐
黃聖智/同榮國民小學國中7-9年級
國小學童在幾何圖形與空間概念方面的認知,大多數僅在視覺辨識與結構分析,因此,數學單元教學常以視覺進行分類、造型、堆疊、描繪等活動獲得概念,並逐漸發展到能分析圖形的組成要素、性質與關係,一般國小教授體積與表面積教材內容多設計有實物教具(白色積木、橘色積木、紙盒等)供學童操作學習,但附件數量繁多且無可變動性,往往造成教師解說、學生操作上的不便,同時亦增加教具攜帶與收納的困難,此外,大多數的教具皆為紙製品,學童操作過程中常因損壞,而缺少足夠實物操作機會,導致教學效果成效不彰,因此,為了提供國小學童更有效的單元教學方式與工具,以連結至學童較難以理解的立體空間概念,而設計本次課程教案。
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跳舞學習機-資源代表圖
web跳舞學習機
黃保太/教育部國中7年級
“如果可以盡情的玩遊戲然後就把要學習的內容學習起來,這課堂將會充滿活力”,遊戲學習可以提升學生學習的注意力、興趣、創意並培養人際關係,同時,在快樂的競爭情境中, 腦內也能分泌大量有助於學習的多巴胺,讓學習更加容易內化,配合多元智慧學習理論,效果更是加倍。因此,如果老師能夠輕易的將要學習的內容轉化為遊戲的形式來教學,學生的學習必定更加的主動與熱絡。
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Freemind心智圖教學課程-資源代表圖
webFreemind心智圖教學課程
李蕙珍/安南國中 國中7-9年級
為促進校園軟體之多元發展,將自由軟體之教學與應用於校園, 因此以國中一年級的學生九月份的電腦課程來推動,預計以4週的時間規劃出Freemind自由軟體的課程來實施。藉由搶救極地寶貝熊的影片觀賞,讓學生從資訊中去記憶、精簡、分類、因果邏輯等學會如何心智思考的過程。進而將自由軟體的學習融入自然與生活科技領域的學習。
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Arduino S4A  生活中的科技與原理實作-資源代表圖
webArduino S4A 生活中的科技與原理實作
張文宏/南門國小國中7年級
介紹及帶領同學實作Arduino板及S4A程式如何應用在中活中
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交通安全之十字路口紅綠燈-資源代表圖
web交通安全之十字路口紅綠燈
黃保太/樹林國小國中7年級
學生在剛進入 Arduino 的領域,學習完數位輸出紅綠燈與類比輸出呼吸燈後,已經可以做簡單的紅綠燈、霓虹燈控制,同時也知道 S4A 可以控制 3 個數位輸出與 3 個類比輸出,因此接下來會讓他們學習數位輸出與類比輸出混合的運用,藉此案例可以學習以下知識
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影像處理-資源代表圖
web影像處理
柯錦儒/南港高級中學國中7-9年級
學習以 GIMP 軟體來實作影像編輯、修整,內容包含:影像照片整體調整、影像照片細部修整、濾鏡使用、文字工具使用
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倒數計時 (7段數字顯示器)-資源代表圖
web倒數計時 (7段數字顯示器)
中國文化大學承辦校園自由軟體數位資源推廣服務中心/教育部國中7-9年級
用日常生活中的例子引起學生興趣(如數位式時鐘,或計時器),讓學生透過實例學習,接著˙進階內容為點選電腦上數字,數字顯示直接秀出數字。
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曼妙的舞姿-資源代表圖
web曼妙的舞姿
潘乾芳/教育部國中7-9年級
能自行將設定匯入角色與造型。熟悉積木程式:切換造型、播放鼓聲、等待秒數。且會應用角色程式複製技巧,最後.能上傳分享語觀摩作品
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