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資訊科技-國中7-9年級(四)
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702-3-06橫向捲軸遊戲(打怪獸)-會捲動的背景-資源代表圖
video 702-3-06橫向捲軸遊戲(打怪獸)-會捲動的背景
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.知道捲軸遊戲的原理。2.知道如何利用重複結構和選擇結構來設計捲軸背景。
觀看次數140
修改日期:2025-09-22
702-1-08團購優惠實作程式-資源代表圖
video 702-1-08團購優惠實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.團購優惠問題實作程式積木。2.Scratch輸入、設定及輸出的程式積木。3.Scratch運算積木計算購買金額。
觀看次數147
修改日期:2025-09-22
701-3-03資料型態-資源代表圖
video 701-3-03資料型態
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.「資料」是指某種紀錄或特性,例如名字、班級、電話、住址,所有資料在電腦內部都只以0與1二元的方式儲存。2.「資料型態」就是用來約束電腦資料的規範,常見的資料型態包括整數、浮點數、字串、布林值等。3.Scratch支援的資料型態與積木程式有整數、浮點數、字串、布林值。4.藉由認識資料型態,有助於理解電腦輸入資料的限制,並協助我們思考程式運作的合理性,能更有效率的完成程式設計。
觀看次數135
修改日期:2025-09-22
701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能-資源代表圖
video 701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.Scratch 屬非營利社群,是全球最大的兒童程式語言社群。2.線上版Scratch可以分享作品並於評論區可與世界各國學生一同交流,也可以複製並改編其他作品。3.Scratch線上版介面分為腳本區、舞台區及角色區。4.腳本區的頁籤可以設定各別角色的程式、造型及音效,以完成角色的各項功能與外觀。5.舞台區是執行程式的地方,大小為寬480高360。6.角色區可以新增各種角色及背景,每種角色皆可顯示及隱藏角色、調整角色名稱、座標、尺寸及方向。
觀看次數159
修改日期:2025-09-22
702-1-04補行評量實作程式-資源代表圖
video 702-1-04補行評量實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.補行評量問題實作程式積木。2.Scratch輸入和設定的程式積木。3.Scratch運算積木計算學期成績。
觀看次數146
修改日期:2025-09-22
702-3-02角色與背景的設置-資源代表圖
video 702-3-02角色與背景的設置
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲角色的設置。2.遊戲背景的設置。
觀看次數126
修改日期:2025-09-22
702-3-01遊戲解析-資源代表圖
video 702-3-01遊戲解析
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲設計的流程與解析。
觀看次數149
修改日期:2025-09-22
702-1-03補行評量解題流程-資源代表圖
video 702-1-03補行評量解題流程
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.雙向選擇的應用,判斷及格與否的補行評量問題的解題流程。2.雙向選擇不同的條件列式。3.利用「成年及未成年」例題,說明雙向選擇不同的條件列式。
觀看次數101
修改日期:2025-09-22
資訊科技-7上-資訊的表達與溝通-資源代表圖
web 資訊科技-7上-資訊的表達與溝通
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案旨在引導七年級學生從生活中常見的資訊形式出發,循序漸進地認識資訊、資料與知識的差異,並學習如何有效地表達與溝通資訊。教學設計理念如下:1. 情境式學習:透過學生熟悉的數位工具與生活情境,例如社群媒體、簡訊、線上遊戲等,讓學生了解資訊科技與日常生活的緊密關係。2. 互動式體驗:利用觸控螢幕的多點觸控、拖曳、繪圖等功能,將抽象的二進位碼、編碼與解碼過程視覺化,增強學生的學習參與感。3. 協作與創造:鼓勵學生分組利用螢幕進行數位內容創作,例如共同編輯故事、繪製心智圖等,培養團隊合作與創意思考的能力。4. 素養導向:著重培養學生運用資訊科技解決問題、安全使用網路媒體以及有效溝通的核心素養。
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修改日期:2025-09-20
音樂與人權:正義之聲-資源代表圖
web 音樂與人權:正義之聲
王晟維/市立建國國中國中9年級
本單元以「音樂與人權」為主題,透過不同時代、不同國家的音樂作品,帶領學生認識音樂如何成為社會運動與人權呼聲的重要力量。將運用智慧觸屏的多媒體展示功能(播放MV、標註歌詞與樂譜、即時互動提問),讓學生在聲音、文字與影像的結合中,提升對音樂的感受力與對社會議題的關懷。
點閱數57
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修改日期:2025-09-20