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國中7-9年級(四)
搜尋相關的資源 416
rabboni感測器應用於scratch遊戲設計教學教案-資源代表圖
ebookrabboni感測器應用於scratch遊戲設計教學教案
江柏毅/市立三民國中國中7年級
本教案為rabboni感測器應用於scratch遊戲設計教學
點閱:445
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防疫大作戰--全面啟動-資源代表圖
web防疫大作戰--全面啟動
測試/市立屏山國小國中7-9年級
因應未來各式傳染病的流行,公共衛生課程刻不容緩。且學校是一個大團體,組成人員眾多,彼此接觸密切,一旦傳染病入侵,極易造成疫情的傳播。透過程式語言模擬傳染病傳染力的威脅,喚起小朋友對傳染病的警覺性。再教導正確的防疫觀念,以及自身免疫力提升之方法;佐以電腦遊戲設計方式,加深小朋友的防疫概念,讓孩子能將良好的衛生習慣落實在生活中。
點閱:284
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資訊素養學習單-資源代表圖
web資訊素養學習單
吳孟龍/市立南興國中國中7-9年級
資訊素養學習單
點閱:490
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資訊科技與人類社會~資訊安全篇-資源代表圖
web資訊科技與人類社會~資訊安全篇
陳苔青/市立玉山國中國中7-9年級
應用數位大電視說明資訊安全的意涵及重要性,請同學分組搜尋資訊安全社會事件並進行心得及預防報告,再透過Kahoot複習資訊安全觀念。
點閱:312
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體驗遊戲-西門全壘打大賽-資源代表圖
ebook體驗遊戲-西門全壘打大賽
陳政宇/市立西門國小國中7-9年級
棒球在西門國小是相當熱門的運動項目,在全國也是屢創佳績。正逢10月要舉辦全市樂樂棒球比賽,上、下課時間校園充滿了滿滿的棒球氣息,也給予我設計棒球與Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器的靈感。本課程採用主題式課程設計的方式,以Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器來結合體育和資訊設計的課程,資訊課程部分,利用Scratch程式結合Rabboni感測器設計讓學生學習設計揮棒互動(體感遊戲)的程式;體育課程部分,藉由Rabboni AIOT 程式教育裝置感測器辨別揮棒速度是否達標準程度,高年級可藉由此課程檢視揮棒速度,中低年級可藉由此程式增加對棒球的興趣。
點閱:326
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向量繪圖我也行:使用 PhotoCap 6 繪製可愛動物-資源代表圖
web向量繪圖我也行:使用 PhotoCap 6 繪製可愛動物
郭政傑/市立德和國小國中7-9年級
本項教案為教授學生如何使用免費軟體 PhotoCap 6的向量繪圖功能來繪製出可愛的動物,掌握基本技巧後便可讓其衍伸在其他方面。
點閱:276
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個資及隱私保護-資源代表圖
web個資及隱私保護
呂添仁/市立長安國中國中7年級
一、引起動機:為什麼會有收不完的廣告及詐騙簡訊二、進入正題:個人資料從什麼管道洩露出去三、保護個資安全的幾個方法
點閱:446
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靜修鐵道靚麻豆-資源代表圖
web靜修鐵道靚麻豆
林志勇/縣立靜修國小國中7-9年級
引導學生以健康活力的模樣,手持自製展示板,搭配各區特色為背景,利用電腦製作電子輪播時鐘及動畫簡報,再透過網際網路,將靜修鐵道文化園區分享給更多的朋友。
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打造學習用小電腦-資源代表圖
web打造學習用小電腦
賴錦宏/縣立彰安國中國中7-9年級
利用樹梅派建置千元小電腦,除學習系統平台架構與建置外,亦可使用此小電腦進行程式的自主學習
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Microbit運動高手-資源代表圖
webMicrobit運動高手
許銘堯/縣立湖南國小國中7年級
結合Microbit、程式設計,加上訓練小朋友判斷時機timing的能力之「Microbit運動高手」課程。
點閱:313
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