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資訊科技-國中7-9年級(四)
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搜尋相關的資源 950 筆
702-1-04補行評量實作程式 05:17
video 702-1-04補行評量實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.補行評量問題實作程式積木。2.Scratch輸入和設定的程式積木。3.Scratch運算積木計算學期成績。
觀看次數368
修改日期:2025-09-22
702-2-03重複直到 09:14
video 702-2-03重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.條件迴圈的結構練習,與對應的Scratch積木使用方式。2.條件式迴圈之實際應用,設計一個遇到牆壁反彈的掃地機器人任務。3.條件式迴圈之實際應用,設計能清掃地圖上任一麵包屑的清掃任務。
觀看次數391
修改日期:2025-09-22
702-1-08團購優惠實作程式 05:04
video 702-1-08團購優惠實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.團購優惠問題實作程式積木。2.Scratch輸入、設定及輸出的程式積木。3.Scratch運算積木計算購買金額。
觀看次數345
修改日期:2025-09-22
702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到 07:42
video 702-2-07輾轉相除法-問題解析:重複直到
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.輾轉相除法的基本概念與求取的方法。2.透過輾轉相除法流程圖的繪製,決定重複次數的條件。
觀看次數355
修改日期:2025-09-22
702-3-06橫向捲軸遊戲(打怪獸)-會捲動的背景 08:21
video 702-3-06橫向捲軸遊戲(打怪獸)-會捲動的背景
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.知道捲軸遊戲的原理。2.知道如何利用重複結構和選擇結構來設計捲軸背景。
觀看次數428
修改日期:2025-09-22
701-3-03資料型態 07:32
video 701-3-03資料型態
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.「資料」是指某種紀錄或特性,例如名字、班級、電話、住址,所有資料在電腦內部都只以0與1二元的方式儲存。2.「資料型態」就是用來約束電腦資料的規範,常見的資料型態包括整數、浮點數、字串、布林值等。3.Scratch支援的資料型態與積木程式有整數、浮點數、字串、布林值。4.藉由認識資料型態,有助於理解電腦輸入資料的限制,並協助我們思考程式運作的合理性,能更有效率的完成程式設計。
觀看次數328
修改日期:2025-09-22
702-3-02角色與背景的設置 08:32
video 702-3-02角色與背景的設置
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲角色的設置。2.遊戲背景的設置。
觀看次數340
修改日期:2025-09-22
701-2-08決策樹:多重決策判斷 06:46
video 701-2-08決策樹:多重決策判斷
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生了解如何運用決策樹預測結果。2.解析問題「誰是小網紅」,繪製出決策樹,預測小網紅的機率。
觀看次數348
修改日期:2025-09-22
701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能 07:26
video 701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.Scratch 屬非營利社群,是全球最大的兒童程式語言社群。2.線上版Scratch可以分享作品並於評論區可與世界各國學生一同交流,也可以複製並改編其他作品。3.Scratch線上版介面分為腳本區、舞台區及角色區。4.腳本區的頁籤可以設定各別角色的程式、造型及音效,以完成角色的各項功能與外觀。5.舞台區是執行程式的地方,大小為寬480高360。6.角色區可以新增各種角色及背景,每種角色皆可顯示及隱藏角色、調整角色名稱、座標、尺寸及方向。
觀看次數567
修改日期:2025-09-22
702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能) 07:44
video 702-3-05關卡間的切換(廣播訊息功能)
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.知道廣播與接收廣播的原理與使用方式。2.知道利用「廣播」與「接收廣播」的積木讓關卡與關卡間互相轉換。
觀看次數359
修改日期:2025-09-22