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1.「資料」是指某種紀錄或特性,例如名字、班級、電話、住址,所有資料在電腦內部都只以0與1二元的方式儲存。 2.「資料型態」就是用來約束電腦資料的規範,常見的資料型態包括整數、浮點數、字串、布林值等。 3.Scratch支援的資料型態與積木程式有整數、浮點數、字串、布林值。 4.藉由認識資料型態,有助於理解電腦輸入資料的限制,並協助我們思考程式運作的合理性,能更有效率的完成程式設計。
資訊

創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 4.0 國際
2024
領域:科技領域-資訊科技
學習階段:國中7-9年級(四)
2024-03-07
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