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搜尋相關的資源 3,192
九年級-生活科技-手搖發電機
web 九年級-生活科技-手搖發電機
黎世圓/市立東興國中國中7-9年級
日常科技產品的能源與動力應用-以手搖發電機為例
點閱數149
下載數2
修改日期:2025-11-03
表情動畫創作
web 表情動畫創作
劉明欣/市立瑞坪國中國中8年級
使用繪圖軟體與動畫軟體,製作表情動畫。
點閱數165
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修改日期:2025-10-16
搜尋演算法
web 搜尋演算法
吳昌雯/市立瑞坪國中國中7年級
以「遊戲實作」方式體驗「搜索演算法」之原理,簡化艱澀難懂的資訊理論
點閱數237
下載數4
修改日期:2025-10-16
資安素養我最行
web 資安素養我最行
詹雅嫻/市立楊梅國中國中7-8年級
讓學生能夠了解數位康健、網路交易、資訊安全與網路禮儀的重要性。
點閱數428
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修改日期:2025-10-14
Turtle module 繪圖模組
web Turtle module 繪圖模組
陳雅文/市立光明國中國中7-9年級
1. 語言過渡:幫助學生從圖像化積木(Scratch)轉換到文字語法(Python),降低挫折感。2. 幾何概念結合程式邏輯:用畫圖學數學,用數學練邏輯。3. 培養程式設計邏輯:透過多邊形的結構,建立移動距離、角度、參數化的基本概念。4. 提升抽象與模組化思維:理解「可重複使用
點閱數176
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修改日期:2025-10-07
AI智聯感測應用 rabboni
web AI智聯感測應用 rabboni
黃煜勛、陳俊嘉/市立楓樹國小國小5-6年級
本作品以「運動互動」結合「在地文化」為核心出發點,並融入 AI 智聯感測技術,打造一款兼具娛樂性與教育性的學習遊戲。其設計理念除了解決學生運動不足與數位素養培養的需求外,更與 楓樹國小的校園願景與核心價值 緊密連結
點閱數202
下載數1
修改日期:2025-10-03
Scratch 初體驗:用觸控玩程式
web Scratch 初體驗:用觸控玩程式
黃煜勛/市立楓樹國小國小5-6年級
scratch初學第一堂課
點閱數156
下載數1
修改日期:2025-10-03
資訊科技-8上-設計與製作
web 資訊科技-8上-設計與製作
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案旨在透過觸控螢幕的互動功能,將設計思考流程具體化,引導學生從觀察生活、定義問題,到發想、製作與測試,完整體驗科技設計的過程。設計理念如下:1. 問題導向學習:鼓勵學生主動發現生活中的不便,並運用所學知識與技能提出解決方案。2. 跨領域整合:運用觸控螢幕的數位繪圖、簡報製作等功能,整合藝術、資訊與設計等素養。3. 協作與分享:利用觸控螢幕的多點觸控特性,促進小組成員之間的協同合作,並能即時分享與展示成果。創意與創新:鼓勵學生跳脫傳統框架,提出具備獨創性的解決方案。
點閱數137
下載數0
修改日期:2025-09-22
資訊科技-7上-資訊的表達與溝通
web 資訊科技-7上-資訊的表達與溝通
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案旨在引導七年級學生從生活中常見的資訊形式出發,循序漸進地認識資訊、資料與知識的差異,並學習如何有效地表達與溝通資訊。教學設計理念如下:1. 情境式學習:透過學生熟悉的數位工具與生活情境,例如社群媒體、簡訊、線上遊戲等,讓學生了解資訊科技與日常生活的緊密關係。2. 互動式體驗:利用觸控螢幕的多點觸控、拖曳、繪圖等功能,將抽象的二進位碼、編碼與解碼過程視覺化,增強學生的學習參與感。3. 協作與創造:鼓勵學生分組利用螢幕進行數位內容創作,例如共同編輯故事、繪製心智圖等,培養團隊合作與創意思考的能力。4. 素養導向:著重培養學生運用資訊科技解決問題、安全使用網路媒體以及有效溝通的核心素養。
點閱數247
下載數0
修改日期:2025-09-20
生活科技-8上-設計與製作
web 生活科技-8上-設計與製作
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案以「設計思考」為核心,透過觸控螢幕的互動功能,引導學生從觀察生活、定義問題到發想、製作與測試,完整體驗科技設計的流程。設計理念如下:1. 問題導向學習:鼓勵學生主動發現生活中的不便與問題,並運用所學知識與技能提出解決方案。2. 跨領域整合:結合觸控螢幕的數位繪圖、簡報製作與多媒體播放功能,整合藝術、資訊與設計等素養。3. 協作與分享:利用觸控螢幕的大尺寸與多點觸控特性,促進小組成員之間的協同合作,並能即時分享與展示成果。4. 創意與創新:鼓勵學生跳脫傳統框架,提出具備個人風格與獨創性的解決方案。
點閱數214
下載數2
修改日期:2025-09-20