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9年級-網路技術與服務
web 9年級-網路技術與服務
國小資訊教育暨國中資訊科技適性教學教材研發實驗計畫/臺中市政府教育局國中7-9年級
網路技術與服務(3節)活動1:電腦網路概論( 1節)活動2:網際網路服務應用(1節)活動3:新興網路服務應用(1節)
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修改日期:2025-12-21
夢想的門票,一堂網路必修課 09:21
video 夢想的門票,一堂網路必修課
中小學資訊素養與認知/教育部資訊與科技教育司高中10-12年級
本課程以情境劇《夢想的門票,一堂網路必修課》為核心素材,從高中生熟悉的代購與演唱會門票經驗出發,引導學生進入真實的網路交易情境。影片中主角因追求夢想與金錢,被捲入網路詐騙與人頭帳戶的陷阱,凸顯青少年在數位生活中最常面臨的風險。課程將不僅著重於辨識詐騙手法,更進一步引導學生思考慾望與判斷的關係、法律責任是否能因「不知情」而免除,以及網路詐騙如何侵蝕社會信任。
觀看次數211
修改日期:2025-12-18
和AI做朋友-相知篇(教案):揭秘生成式AI
web 和AI做朋友-相知篇(教案):揭秘生成式AI
顏永進/國立臺南第一高級中學高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
  AI發展日新月異,隨著 ChatGPT 的誕生,生成式AI不僅刷新了人們對AI能力的想像,更讓AI走入生活的每個角落,影響範圍超越產業界,甚至涵蓋日常學習、創作與工作模式。相較於過去機器學習與深度學習的應用,生成式AI展現出更強的語言理解與創造能力,使AI不再只是輔助決策的工具,而是可以與我們互動、創作、解決問題的夥伴。本書以淺顯易懂的方式,帶領學生認識生成式AI的運作原理、應用場景與倫理思考,並透過實作體驗,幫助學生在與AI共存的時代,不僅能應用AI也能大致認識其運作原理,成為AI的聰明使用者與未來的創新者。  本書為《和AI做朋友》系列的延伸教材,課程假定學生已具備《從0開始學AI》中的部份AI基礎知識以及Python能力。我們試圖以清晰易懂的方式介紹生成式AI的核心概念、運作原理與實際應用,同時也關注其帶來的倫理、法律與社會議題。教材內容搭配實作活動與小組討論,可規劃為完整一學期課程;但每章節內容亦可獨立使用,教師可根據學生的需求與學校的課程安排進行調整。※本書以創用CC「姓名標示–非商業性–禁止改作」3.0台灣授權條款釋出,此授權條款詳細內容請見http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/tw/※著作財產權人:教育部(權利所有,欲利用本書全部或部分內容,逾CC授權範圍者,需徵求著作財產人同意或書面授權,請逕洽教育部資科司)
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修改日期:2025-12-23
和AI做朋友-相知篇:揭秘生成式AI
web 和AI做朋友-相知篇:揭秘生成式AI
顏永進/國立臺南第一高級中學高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
  AI發展日新月異,隨著 ChatGPT 的誕生,生成式AI不僅刷新了人們對AI能力的想像,更讓AI走入生活的每個角落,影響範圍超越產業界,甚至涵蓋日常學習、創作與工作模式。相較於過去機器學習與深度學習的應用,生成式AI展現出更強的語言理解與創造能力,使AI不再只是輔助決策的工具,而是可以與我們互動、創作、解決問題的夥伴。本書以淺顯易懂的方式,帶領學生認識生成式AI的運作原理、應用場景與倫理思考,並透過實作體驗,幫助學生在與AI共存的時代,不僅能應用AI也能大致認識其運作原理,成為AI的聰明使用者與未來的創新者。  本書為《和AI做朋友》系列的延伸教材,課程假定學生已具備《從0開始學AI》中的部份AI基礎知識以及Python能力。我們試圖以清晰易懂的方式介紹生成式AI的核心概念、運作原理與實際應用,同時也關注其帶來的倫理、法律與社會議題。教材內容搭配實作活動與小組討論,可規劃為完整一學期課程;但每章節內容亦可獨立使用,教師可根據學生的需求與學校的課程安排進行調整。※本書以創用CC「姓名標示–非商業性–禁止改作」3.0台灣授權條款釋出,此授權條款詳細內容請見http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/tw/※著作財產權人:教育部(權利所有,欲利用本書全部或部分內容,逾CC授權範圍者,需徵求著作財產人同意或書面授權,請逕洽教育部資科司)
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修改日期:2025-12-23
30.應用題(15)_達客魔法村_7-1大雪花(四) 06:32
video 30.應用題(15)_達客魔法村_7-1大雪花(四)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
30.應用題(15)_達客魔法村_7-1大雪花(四)
觀看次數581
修改日期:2026-03-05
29.應用題(14)_達客魔法村_6-8大雪花(三) 03:42
video 29.應用題(14)_達客魔法村_6-8大雪花(三)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
29.應用題(14)_達客魔法村_6-8大雪花(三)
觀看次數730
修改日期:2026-03-05
28.應用題(13)_達客魔法村_6-7大雪花(二) 04:48
video 28.應用題(13)_達客魔法村_6-7大雪花(二)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
28.應用題(13)_達客魔法村_6-7大雪花(二)
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修改日期:2026-03-05
27.應用題(12)_6-6中雪花(三) 05:24
video 27.應用題(12)_6-6中雪花(三)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
27.應用題(12)_6-6中雪花(三)
觀看次數427
修改日期:2026-03-05
26.應用題(11)_6-5中雪花(二) 06:12
video 26.應用題(11)_6-5中雪花(二)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
26.應用題(11)_6-5中雪花(二)
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修改日期:2026-03-05
25.應用題(10)_達客魔法村_6-4小雪花(二) 04:40
video 25.應用題(10)_達客魔法村_6-4小雪花(二)
E-game程式教育數位學習內容開發計畫/高雄市政府教育局國小4年級~國中9年級
25.應用題(10)_達客魔法村_6-4小雪花(二)
觀看次數739
修改日期:2026-03-05