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701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能-資源代表圖
video 701-3-02圖形化程式Scratch與介面功能
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.Scratch 屬非營利社群,是全球最大的兒童程式語言社群。2.線上版Scratch可以分享作品並於評論區可與世界各國學生一同交流,也可以複製並改編其他作品。3.Scratch線上版介面分為腳本區、舞台區及角色區。4.腳本區的頁籤可以設定各別角色的程式、造型及音效,以完成角色的各項功能與外觀。5.舞台區是執行程式的地方,大小為寬480高360。6.角色區可以新增各種角色及背景,每種角色皆可顯示及隱藏角色、調整角色名稱、座標、尺寸及方向。
觀看次數143
修改日期:2025-09-22
702-1-04補行評量實作程式-資源代表圖
video 702-1-04補行評量實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.補行評量問題實作程式積木。2.Scratch輸入和設定的程式積木。3.Scratch運算積木計算學期成績。
觀看次數141
修改日期:2025-09-22
702-1-08團購優惠實作程式-資源代表圖
video 702-1-08團購優惠實作程式
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.團購優惠問題實作程式積木。2.Scratch輸入、設定及輸出的程式積木。3.Scratch運算積木計算購買金額。
觀看次數140
修改日期:2025-09-22
701-2-07決策樹:比較數值大小-資源代表圖
video 701-2-07決策樹:比較數值大小
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.讓學生了解決策樹的結構,識讀決策樹的分析判斷流程與結果。2.運用決策樹解析「猜數字遊戲」的判斷流程,比較數值大小。
觀看次數163
修改日期:2025-09-22
702-3-01遊戲解析-資源代表圖
video 702-3-01遊戲解析
教育部/市立翁子國小國中7-9年級
1.遊戲設計的流程與解析。
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修改日期:2025-09-22
資訊科技-7上-資訊的表達與溝通-資源代表圖
web 資訊科技-7上-資訊的表達與溝通
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案旨在引導七年級學生從生活中常見的資訊形式出發,循序漸進地認識資訊、資料與知識的差異,並學習如何有效地表達與溝通資訊。教學設計理念如下:1. 情境式學習:透過學生熟悉的數位工具與生活情境,例如社群媒體、簡訊、線上遊戲等,讓學生了解資訊科技與日常生活的緊密關係。2. 互動式體驗:利用觸控螢幕的多點觸控、拖曳、繪圖等功能,將抽象的二進位碼、編碼與解碼過程視覺化,增強學生的學習參與感。3. 協作與創造:鼓勵學生分組利用螢幕進行數位內容創作,例如共同編輯故事、繪製心智圖等,培養團隊合作與創意思考的能力。4. 素養導向:著重培養學生運用資訊科技解決問題、安全使用網路媒體以及有效溝通的核心素養。
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修改日期:2025-09-20
生活科技-8上-設計與製作-資源代表圖
web 生活科技-8上-設計與製作
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案以「設計思考」為核心,透過觸控螢幕的互動功能,引導學生從觀察生活、定義問題到發想、製作與測試,完整體驗科技設計的流程。設計理念如下:1. 問題導向學習:鼓勵學生主動發現生活中的不便與問題,並運用所學知識與技能提出解決方案。2. 跨領域整合:結合觸控螢幕的數位繪圖、簡報製作與多媒體播放功能,整合藝術、資訊與設計等素養。3. 協作與分享:利用觸控螢幕的大尺寸與多點觸控特性,促進小組成員之間的協同合作,並能即時分享與展示成果。4. 創意與創新:鼓勵學生跳脫傳統框架,提出具備個人風格與獨創性的解決方案。
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修改日期:2025-09-20
生活科技-7上-生活中的科技與設計-資源代表圖
web 生活科技-7上-生活中的科技與設計
曾晏詳/市立文昌國中國中7-9年級
本教案旨在打破學生對於「科技」的刻板印象,讓他們理解科技不僅限於高科技產品,而是廣泛存在於日常生活中,並與「設計」緊密相連。
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修改日期:2025-09-20
音樂與人權:正義之聲-資源代表圖
web 音樂與人權:正義之聲
王晟維/市立建國國中國中9年級
本單元以「音樂與人權」為主題,透過不同時代、不同國家的音樂作品,帶領學生認識音樂如何成為社會運動與人權呼聲的重要力量。將運用智慧觸屏的多媒體展示功能(播放MV、標註歌詞與樂譜、即時互動提問),讓學生在聲音、文字與影像的結合中,提升對音樂的感受力與對社會議題的關懷。
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修改日期:2025-09-20
科技新潮流-區塊鏈技術的應用範疇-資源代表圖
web 科技新潮流-區塊鏈技術的應用範疇
教育廣播電臺/教育廣播電臺高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
在我們的日常生活中,最常用到的區塊鏈會是哪一塊呢?坦白說,在台灣這個領域目前運用的範圍不多,但今天可以分享其他國家目前運用區塊鏈技術較多的領域。首先,是虛擬貨幣,像比特幣和其他虛擬貨幣交易所,這是目前區塊鏈最為家知道的應用範疇。除此,供應鏈技術也逐漸被區塊鏈技術所影響,尤其在新興國家中,供應鏈的技術應用逐漸增多。區塊鏈技術的運用能有效改變資料的傳送與儲存方式,過去,所有資料通常會集中儲存在單一的機房,這樣的儲存方式容易成為攻擊的目標。但區塊鏈技術的特點是去中心化,資料會分散存儲在全球各地的機房中,並確保資料的安全性,具備高度防範機制。因此,當需要存取資料時,只需向一個節點發出請求,利用廣播技術或多點傳送技術,就能迅速獲取資料。目前,區塊鏈技術主要應用於金融產業和供應鏈管理。未來,區塊鏈可能會在更多領域發揮作用,尤其是與資訊流相關的領域,它可以用來加強安全防護,防止機密資料洩漏,例如:未來我們可能不再需要到投票所投票,因為傳統投票需要花時間、拿印章、攜帶身份證,而區塊鏈技術可以實現網路投票,通過網路驗證每個人的身份和資料,進而達成安全的線上投票。現階段區塊鏈的挑戰,並非技術層面,而是每個人對這項新興技術的接受度問題,如果我們從國家的角度來看,區塊鏈技術的應用範疇還包括國家安全防範機制,像是若攻擊單一機房,相對容易成功,但如果資料分散存儲在多個機房,攻擊的難度和風險會大幅提升,這樣的特性也使得區塊鏈技術在網路資訊安全方面有極大的潛力。
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修改日期:2025-09-18