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搜尋相關的資源 8,043
micro:bit 初體驗-資源代表圖
web micro:bit 初體驗
簡明峻/市立中平國小國小6年級
本課程以 Micro:bit 實作為核心,讓學生在動手操作中建立正確、健康的科技使用態度,並理解使用資訊科技時應遵守的相關規範與倫理。透過 MakeCode 編輯器與積木程式設計活動,學生能認識 Micro:bit 的基本組件,並操作 LED、按鈕與觸摸感測器,培養基礎的程式設計能力。
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修改日期:2025-11-19
苔蘚兄妹(英文版)-資源代表圖
ebook 苔蘚兄妹(英文版)
農業部林業及自然保育署/國家圖書館國小1年級~國中9年級
  「苔蘚兄妹」是一篇原住民古老的互助生態傳說,呈現賽夏族傳統生活價值,也傳達大自然生態的運作,與原住民族友善的與大自然共生滅。此故事背景包含山林與海洋生態,不僅傳遞生物間互助的溫暖,也傳達生態保育及生物多樣性概念。  故事是這樣開始的,來自海洋的苔蘚兄妹,踏上陸地之後,走進森林,遇到了各式各樣的動植物,在互相幫忙、相處下,成為森林裡的一份子。而與賽夏族的相遇,則是發生在賽夏族的男子成年禮考驗中,名為亞洛的孩子,在考驗中遇險,巧遇了苔蘚兄妹的故事......
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修改日期:2025-11-18
苔蘚兄妹(中文版)-資源代表圖
ebook 苔蘚兄妹(中文版)
農業部林業及自然保育署/國家圖書館國小1年級~國中9年級
  「苔蘚兄妹」是一篇原住民古老的互助生態傳說,呈現賽夏族傳統生活價值,也傳達大自然生態的運作,與原住民族友善的與大自然共生滅。此故事背景包含山林與海洋生態,不僅傳遞生物間互助的溫暖,也傳達生態保育及生物多樣性概念。  故事是這樣開始的,來自海洋的苔蘚兄妹,踏上陸地之後,走進森林,遇到了各式各樣的動植物,在互相幫忙、相處下,成為森林裡的一份子。而與賽夏族的相遇,則是發生在賽夏族的男子成年禮考驗中,名為亞洛的孩子,在考驗中遇險,巧遇了苔蘚兄妹的故事......
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修改日期:2025-11-18
電與磁系列EP2:通電線圈的磁極方向(下)│LIS情境科學教材-資源代表圖
當通電線圈靠近指北針時,線圈上標示的S極竟然會排斥指北針的N極!其實當電池正負極相反時,就會讓線圈裡的電流方向及磁力方向相反,而看到磁極方向改變的情況。學生除了在實驗中可以觀察到以上的現象,更能透過實驗動畫,從電池正負極的方向開始逐步推導電流方向、磁力方向與具體的指針方向之間的因果關係,幫助學生建構出電產生磁的模型。*實驗開始時才接通電路;觀察到通電時指北針偏轉現象時,請立即斷電,以免短路造成危險。
觀看次數11
修改日期:2025-11-18
我是程式設計高手-資源代表圖
web 我是程式設計高手
簡明峻/市立中平國小國小5-6年級
初步理解「程式設計」的意義與日常生活中的應用情境。熟悉 Scratch 3 的基本操作介面與常用積木。在做中學的歷程中,藉由組合積木、除錯與修改,體驗運算思維與問題解決歷程。透過創作「趣味動畫」作品,培養表達能力、創造力與自我效能感。
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修改日期:2025-11-18
電與磁系列EP2:通電線圈的磁極方向(上)│LIS情境科學教材-資源代表圖
當通電線圈靠近指北針時,線圈上標示的S極竟然會排斥指北針的N極!其實當電池正負極相反時,就會讓線圈裡的電流方向及磁力方向相反,而看到磁極方向改變的情況。學生除了在實驗中可以觀察到以上的現象,更能透過實驗動畫,從電池正負極的方向開始逐步推導電流方向、磁力方向與具體的指針方向之間的因果關係,幫助學生建構出電產生磁的模型。*實驗開始時才接通電路;觀察到通電時指北針偏轉現象時,請立即斷電,以免短路造成危險。
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修改日期:2025-11-18
VR360 中央氣象署大武氣象站-資源代表圖
video VR360 中央氣象署大武氣象站
李耀威/高雄市資訊服務暨應用協會國小5-6年級
中央氣象署大武氣象站門口的解說牌,記載著氣象站的前身和建築物說明,簡易描述此站的工作內容。觀測坪設置於建築物空曠處,臨海岸線不遠,內有舊式百葉箱,與雨量器和雨量儀、溫度、濕度、日照儀器及輻射計。樓頂的風力塔,有風向、螺旋槳型風速儀、風杯型風速計,及能見度的資料回傳箱。室內氣壓室,為了避免觀測數據受溫度及風壓等影響,數位氣壓儀及電容式氣壓儀皆放室內,氣壓觀測也從類比走向數位。逐漸完成觀測自動測報系統迅速準確,節省龐大人力物力。
觀看次數16
修改日期:2025-11-18
AI筆記工具-NotebookLM應用初體驗-資源代表圖
web AI筆記工具-NotebookLM應用初體驗
紀芳琪/市立東勢國小國小5-6年級
本課程以AI素養為核心,透過實作操作與筆記整理,培養學生有效運用人工智慧工具的能力。同時強調探究學習、批判思考與倫理意識,促進學生建立負責任且高效的AI使用態度。
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修改日期:2025-11-17
幸福國小-資訊科技教案示例-6年級-自然領域-多變的生物環境-資源代表圖
一、閱讀文本資訊,以筆記摘要策略為鷹架,提高理解效度。二、由課文閱讀合併課外資料,由已知到延伸知識,使主題理解加深。三、以數位閱讀進行學習省思產出,鞏固學習成效。
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修改日期:2025-11-17
動物迷宮-資源代表圖
web 動物迷宮
黃凱揚/市立石門國小國小5-6年級
此教學設計的核心,是將程式設計的抽象邏輯與學生的創意實作相結合 ,其設計理念建立在幾個關鍵原則之上:首先,採用鷹架式教學(Scaffolding)與引導。課程設計明確指出「經由教師引導」 ,從基礎的打字練習與舊課程複習(如鍵盤控制元件)出發 ,接著由教師示範兩種不同的迷宮繪製方法(先畫線再擦拭、先填滿再擦拭) ,為學生搭建清晰的學習階梯。這種逐步引導的方式,能在學生進入獨立創作前,確保他們已掌握必要的概念與技能。其次,強調運算思維與流程規劃。本教案的設計理念宗旨在於讓學生「處理問題時,能做流程規劃解決問題」 ,並將「應用運算思維描述問題解決的方法」 、「程序性的問題解決方法」 列為學習重點與內容。迷宮繪製不僅是美術創作,更是一個具體的「創客」任務 ,促使學生思考如何將一個大問題拆解成有步驟、有邏輯的程序。第三,實作導向與數位素養。課程以「創客」為核心領域之一 ,教學活動的主體是「學生自行創作繪製迷宮地圖」 ,並使用 Scratch 3.0 軟體作為工具 。這不僅是技術操作的練習(如使用瀏覽器 、控制元件 ),更是培養學生「能認識與使用資訊科技以表達想法」 的實踐。最後,重視同儕鑑賞與反思。課程以「作品賞析」作結 ,其評量方式強調「透過分享欣賞其他人作品能思考自己的作品」 。這表明教學不僅關注最終成品的完成度,也重視學習過程中的同儕互動與反思,讓學生在觀摩中學習,並對自己的創作進行優化。總體而言,這份教案透過引導、示範、實作到反思的完整循環,將程式設計、運算思維與創客精神有效融合,幫助學生從具體操作中建立抽象的邏輯觀念 。
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修改日期:2025-11-17