:::
跳到主要內容
:::
資源分類
藝術-國小3-4年級(二)
過濾條件

搜尋相關的資源 1,400
建模列印-鳥類疊疊樂桌遊-資源代表圖
web 建模列印-鳥類疊疊樂桌遊
高偉堯/縣立東海國小國小4年級
活動搭配校本課程-【鳥類圖鑑】,設定課程產出的目標─「3D列印鳥類疊疊樂桌遊」。以GBL(Game-Based Learning)的概念,設定課程最終目標為「客製化桌遊產出與服務學習」, 先瀏覽校園鳥類並引導特性表現,透過藝文課發想鳥類姿態,從拼貼到拓印,透過手做親近鳥類,使用資訊技能將2D向量圖轉為3D模型,最後,分組共作進行桌遊任務卡的設計與鳥類圖鑑。完成桌遊道具後,以組為單位,至低年級進行服務學習以致友善校園。最後,透過贈送的儀式,希望傳遞知識,並且將分享的精神永續。透過資訊融入課程、分組共作共享,將生活周遭容易忽略的小動物,透過以「好玩」為目標,了解生物的多樣性,在促進學生積極學習與團隊合作中,喚起對環境的關懷。
點閱數694
下載數9
修改日期:2019-11-28
擴增實境-水生植物GO!!!教案-資源代表圖
web 擴增實境-水生植物GO!!!教案
高偉堯/縣立東海國小國小4年級
活動搭配校本課程及自然領域單元-【水生植物】,以自然課進度為發展主軸,結合資訊課程與彈性時間實施。於單元課程正式進行前,以主動探索為引線,讓學生透過擴增實境獲得植物名稱,再提示教學場域內的水生植物分布,引導由學生分組實際尋找,帶著尋寶的念頭體會學習的樂趣。並藉由資訊課程分工,搜尋水生植物的正確資訊,並整理成摘要,產出知識性擴增實境作品。希望透過自然學科認知、分組共作情意、資訊應用技能的交織,觸動學生感受追求知識的樂趣,並且回歸在地校本課程的價值。活動以探索、解說、共作、分享作為主軸,期望培養學生團隊合作的組織能力、親近大自然場域表達對在地的關懷、並體認資訊科技應用之魅力。
點閱數643
下載數19
修改日期:2019-11-28
探索自然遊戲-資源代表圖
web 探索自然遊戲
林秋蓮/嘉義縣水上鄉北回國小國小3-5年級
了解是愛的開始,愛惜自然環境,從閱讀自然開始。本教學設計,幫助學生透過觀察描繪/攝影與感官體驗的方式,認識大自然。
點閱數521
下載數9
修改日期:2019-11-17
音樂中的動物世界教案-資源代表圖
web 音樂中的動物世界教案
黃筱云/縣立綠島國小國小4年級
以聖桑的「動物狂歡節」為設計出發點。組曲中以各種樂器的特色,代表不同的動物。例如:以大提琴的優美音色,代表優雅的天鵝;以低音提琴的沈重音色,代表大象的笨重……。故此教學計畫,便以此架構為主:1. 認識法國作曲家聖桑。2. 欣賞動物狂歡節組曲。3. 藉由音樂欣賞認識樂器、辨識樂音。
點閱數1822
下載數137
修改日期:2019-10-04
音樂中的動物世界學習單-資源代表圖
web 音樂中的動物世界學習單
黃筱云/縣立綠島國小國小4年級
音樂中的動物世界學習單
點閱數913
下載數66
修改日期:2019-10-04
音樂中的動物世界簡報-資源代表圖
web 音樂中的動物世界簡報
黃筱云/縣立綠島國小國小4年級
音樂中的動物世界簡報
點閱數1044
下載數73
修改日期:2019-10-04
資訊融入音樂教學-資源代表圖
web 資訊融入音樂教學
郭珮甄/縣立東榮國小國小3-6年級
資訊融入校本課程教學活動
點閱數1171
下載數68
修改日期:2019-09-01
博物館藝術家與正濱國小-合作計畫-學生作業單-資源代表圖
博物館藝術家與學校合作學習單,引導學生認識藝術家,學習搜集創作素材。
點閱數884
下載數25
修改日期:2019-05-27
動物賽跑-認識音符-資源代表圖
web 動物賽跑-認識音符
黃輝文/市立福源國小國小3年級
本教案透過動物比賽情境故事引起學生學習動機,藉由觀察各種動物的跑步動畫,讓學生將動物跑步快慢的概念與音符的節拍長短概念相互連結。教學過程中,教師透過觸控電視與平板電腦,呈現出跑步動畫、動物圖片、音符圖片與音符節拍記號,再搭配特殊音樂,讓學生在學習過程中,從模擬動物跑步到熟悉繪出音符的記號與辨識其節拍的長短,都能呈現出高昂的興致與專注力,同時也能產生非常深的學習印象。
點閱數595
下載數25
修改日期:2019-05-14
認識動物-資源代表圖
web 認識動物
楊炘怡/縣立清安國小國小3年級
動物
點閱數852
下載數33
修改日期:2019-04-23