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日文教室活動-瞪眼睛遊戲(にらめっこ) 01:05
video 日文教室活動-瞪眼睛遊戲(にらめっこ)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動-瞪眼睛遊戲(にらめっこ) 進行方式:互瞪扮鬼臉不准笑比賽,在許多國家都有類似遊戲。因為要擠眉弄眼扮醜搞笑,所以常被用來當作不傷大雅的處罰遊戲。遊戲規則簡介如下。 1.比賽規則因地而異,日本有些地方在開始玩時,會先唱兩句「達磨(だるま)さん、達磨(だるま)さん」(不倒翁、不倒翁),接著才唱「にらめっこしましょ、笑(わら)うとだめよ、あっぷっぷ」(來玩瞪眼睛遊戲吧,笑的就輸了。啊咘咘。) 2.扮鬼臉後,間隔一段時間,可由旁人唱「あっぷっぷ」,更換臉部表情。 3.為了能明確分辨誰有偷笑,有些地方的遊戲方法是讓兩名受罰者嘴裡含水,或者牛奶、果汁。比賽時忍不住笑,噴出口中飲料的一方就是輸家。 4.扮鬼臉互瞪遊戲的必勝絕招,就是如何忍住笑以及如何逗對方笑。首先,盡量讓自己在扮鬼臉時,透過雙手拉眼皮或將腮幫子往上拉,「有技巧地」讓眼睛呈瞇瞇眼狀,或翻白眼狀,避免瞪大眼直視對方。而據說最有效的逗笑方式,是用手心奮力將雙頰往上擠,同時將雙眉拉成一線,出奇不意配合各種搞怪嘴形或聲響,就容易讓對方爆笑。
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修改日期:2017-10-29
日文說說唱唱-て形の歌 る形(辞書形)→て形 01:31
video 日文說說唱唱-て形の歌 る形(辞書形)→て形
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-て形の歌 る形(辞書形)→て形作詞:不詳/作曲:美國民謠 Santa Claus Is C oming To Town (聖誕老公公進城來) うつる って むぶぬ んで く いて ぐ いで  す~ して (行く)行(い)ってく~る~ きて  す~る~ して  て形です。※說明:「行(い)きます/行(い)く」的「て形(けい)」例外。「行(い)く」的「て形」不是「行(い)いて」,而是「行(い)って」。
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修改日期:2017-10-29
日文說說唱唱-晴天娃娃 (テルテル坊主) 04:05
video 日文說說唱唱-晴天娃娃 (テルテル坊主)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-晴天娃娃 (テルテル坊主) 作詞:浅原鏡村/作曲:中山晋平 (1)てるてる坊主ぼうず てる坊主ぼうず (晴天娃娃 晴天娃娃) あした天気てんきにしておくれ (明天天氣請放晴) いつかの夢ゆめの空そらのよに (就像某個夢裡的天空) 晴はれたら金きんの鈴すずあげよ (放晴就送你金色鈴鐺) (2)てるてる坊主ぼうず てる坊主ぼうず (晴天娃娃 晴天娃娃) あした天気てんきにしておくれ (明天天氣請放晴) わたしの願ねがいを聞きいたなら (如果你聽我的願望) あまいお酒さけをたんと飲のましょ (就請你喝很多甜酒) (3)てるてる坊主ぼうず てる坊主ぼうず (晴天娃娃 晴天娃娃) あした天気てんきにしておくれ (明天天氣請放晴) それでも曇くもって泣ないてたら (如果天陰天空哭泣) そなたの首くびをチョンと切きるぞ (就把你的頭喀擦剪去)
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修改日期:2017-10-26
日文說說唱唱-熊貓、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ) 03:53
video 日文說說唱唱-熊貓、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-熊貓、兔子、無尾熊(パンダ、ウサギ、コアラ)作詞:高田ひろお 作曲:乾裕樹 おいで おいで おいで おいで (過來 過來,過來 過來) パンダ パンダ (貓熊 貓熊) おいで おいで おいで おいで (過來 過來,過來 過來) うさぎ うさぎ (兔子 兔子) おいで おいで おいで おいで (過來 過來,過來 過來) コアラ コアラ (無尾熊 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) ----- パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) パンダ うさぎ コアラ (貓熊 兔子 無尾熊) おしまい (結束了) 這首歌的歌詞非常簡單,只有重複出現「おいで」(過來)「パンダ、うさぎ、コアラ」(貓熊、兔子、無尾熊)這四個詞。在唱的時候,要同時比畫出代表「來來來」(右手臂向前伸直,手掌向下前後晃動),以及三種動物的手勢(貓熊:各用兩手五指比圈圈,代表貓熊黑眼眶,放在眼睛前面;兔子:將兩手掌豎立,手心朝外,當成兔子耳朵,放在頭頂上;無尾熊:兩手圍成圓握在一起,向前伸,狀似無尾熊抱大樹)。 在要開始唱第二次時,老師可以加上一句口白「できたかな。じゃ、もう一回(いっかい)やってみようね。」(會了嗎?那麼我們再來一次吧。)第二次唱完後,老師說:「はい、よくできましたね。」(好,做的真棒!)「今度はちょっとはやくなりますよ。」(這一次要稍微快一點喔。)加快歌唱的速度增加歌曲的趣味性。最後,老師說:「さあ、今度(こんど)は、パンダとうさぎとコアラを順番(じゅんばん)にやってみてください。」(那麼這一次,就照著貓熊、兔子、無尾熊的順序來唱吧。)直接進到最後,連續唱五次「パンダ うさぎ コアラ」然後說「おしまい」(結束了)。相信學生必能牢記這3個動物單字,並且樂在其中。
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修改日期:2017-10-26
日文說說唱唱-猜拳列車(ジャケン列車) 01:44
video 日文說說唱唱-猜拳列車(ジャケン列車)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-猜拳列車(ジャケン列車)猜拳火車(じゃんけん列車)  作詞:不詳/作曲:美國民謠 Ten Little Indians 十人のインディアン(十個印地安人) (1)ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) 次は だ~れ~ (下個是誰呢?) (2)ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車(GO GO GO GO 猜拳火車) ゴーゴーゴーゴー じゃんけん列車 (GO GO GO GO 猜拳火車) 今度の相手は君だ (這次的對手就是你) ※說明:這首歌的遊戲方式,和中文唱「朋友歌」(歌詞:好朋友我們行個禮,握握手呀來猜拳,石頭布看誰贏,輸了就要跟我走)玩猜拳非常類似。開始時一對一,唱完歌時猜拳。猜輸的人雙手搭在猜贏的人肩膀上,跟著猜贏的人走,由猜贏者當火車頭找別組繼續猜拳。
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修改日期:2017-10-20
日本文化時間-收音機體操(ラジオ体操) 06:23
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間-收音機體操(ラジオ体操)台灣傳統的國民健康操源自於日本統治時期的收音機體操(或稱「廣播體操」)。因此,兩者之間仍保有一些共通之處。
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修改日期:2017-10-19
日文教室活動32. 日本旅行(日本旅行)/地理、物産(~たい 01:13
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動32. 日本旅行(日本旅行)/地理、物産(~たい(1)學習目標:①能知道日本地理大概位置。②能說出想去的地方,並認識當地特色。 ③能知道日本著名觀光景點所在,以及當地特產。 (2)日語表現: 單字:北海道、本州、四国、九州、沖縄、東京、青森、新潟、山梨、京都、大阪、 神戸、広島、長崎、沖縄、メロン、カニ、リンゴ、煎餅、ぶどう、桃、八 橋、たこ焼き、ステーキ、お好み焼き、カステラ、パパイヤ 句型:~に行きたい。~が食べたいです。~が買いたいです。 (3)準備道具:同學自製畫有日本地圖與物產的海報。2 組共用一份海報,18 個毽子(ジ ェンズ、羽根っこ)2 種顏色各 9 個,可用沙包「お手玉」替代。 (4)進行步驟: 1. 本活動可以結合地理課程的日本學習,並且融入資訊課程。如果是小學高年級 或國中生,在進行此活動時,可使用電腦搜尋想去日本旅遊地點的位置所在、當地環境 特色以及物產,並填寫學習單。或採小組報告方式,以 PPT 發表或海報方式呈現。 2.分組,每組 3 人,每人 3 個毽子。兩組的毽子羽毛以不同顏色做區隔。例如紅 隊、白隊。 3.猜拳決定先攻和後攻的組別。先攻組先派一位丟完 3 次後,換後攻組,依此輪 流。 4.規則說明。每位同學要丟毽子之前,必須以日文說出想去的地方。丟中日本地 圖陸地上任何地方都是得 1 分,但丟中自己宣告地方所位於的都道府縣,可得5分。毽 子倒地,或毽子壓線都不算分,要立刻取走該毽子放旁邊,以免妨礙遊戲後續進行。 5.兩組都丟完後,統計小組得分,區分勝負。算分數時,請同學以日文一起說出 丟中的地方;並將得分寫在黑板上,全體同學用日文說出總和。 6.同樣的遊戲方式,可改為日本地圖上面畫有日本各地有名的物產。由同學在丟 毽子前,先行宣告想吃的東西「~が食べたい」(我想吃~),或想買的日本特產「~が 買いたい」(我想買~)。透過遊戲讓同學更加認識日本地理,知道日本各地產物。
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修改日期:2017-09-20
日文教室活動22. 現在幾點(今、何時ですか) /時間、一日の生活 01:30
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動22. 現在幾點(今、何時ですか) /時間、一日の生活(1)學習目標:①能用日文向他人詢問時間與回答時間。②能瞭解日本和台灣的時差, 以及兩地時間換算。③能聽懂對方說明作息的時刻,並了解對方一天的活動。④ 能用簡易日文表達自己一天的作息。 (2)日語表現: 單字: 今、時、分、朝ご飯、昼ご飯、晩ごはん、学校、テレビ、宿題、シャワ ー、起きます、食べます、行きます、勉強します、帰ります、見ます、 します、読みます、浴びます、寝ます 句型:何時から何時まで V ますか?○時から○時まで V ます。 表達:今何時ですか?○時○分です。ご飯を食べます。学校へ行きます。うち へ帰ります。テレビを見ます。宿題をします。本を読みます。シャワー を浴びます。 92 (3)準備道具:紙模型可轉動時針和分針的鐘,共 2 個。 (4)進行步驟: 1.老師於導入階段全班一起練習日文時間的說法【表 7】,並說明台灣和日本時差 一小時。假設台灣現在是下午 3 點,日本則是下午 4 點。老師可用「台湾(たいわん) は今(いま)午後3時(ごごさんじ)です。日本(にほん)は今何時(いまなんじ) ですか。」(台灣現在是下午 3 點,日本現在是幾點呢?)讓學生練習時差的計算。也可 反過來問學生:「日本(にほん)は今(いま)午前9時(ごぜんくじ)です。台湾(た いわん)は今何時(いまなんじ)ですか。」(日本現在是早上 9 點,台灣現在是幾點呢?) 確認學生是否會換算兩地時間。 2.帶入會話 1 活動。學生排成四排,每兩排共用一個時鐘,排和排之間互相對抗。 每一排前列 2 名同學互相猜拳,輸者拿著時鐘隨意撥時間,問另一前排猜贏者:「對不 起,現在幾點?」贏的同學回答「現在是○點○分。」對就可到旁邊休息,答錯換出題 者自行回答。回答正確後到旁邊休息,答錯或猜拳輸且沒回答者,排到該排的最末尾。 將時鐘交給後面同學,重複進行上述活動。只要有一排完全答對,該排成員全數休息時, 活動即可結束。 3.在導入會話2的活動之前,老師先在黑板貼上圖片,或以PPT秀出「起(お)き ます→朝(あさ)ご飯(はん)を食(た)べます→学校(がっこう)に行(い)きま す→学校(がっこう)で勉強(べんきょう)します/学校(がっこう)にいます」(起 床→吃早餐→出上學→在學校念書/在學校)。「給食(きゅうしょく)を食(た)べます →帰(かえ)ります→晩(ばん)ご飯(はん)を食(た)べます→テレビを見(み) ます→宿題(しゅくだい)をします→本(ほん)を読(よ)みます→シャワーを浴(あ) びます→寝(ね)ます」(吃營養午餐→回家→吃晚餐→看電視→寫功課→看書→洗澡 →睡覺)和學生一天作息相關圖片與其日語的說法。並且示範如何以日文詢問他人作息, 以及回答。例如:「何時(なんじ)にVますか?」「○時(じ)にVます。」「何時(な んじ)から何時(なんじ)まで学校(がっこう)にいますか。」「 何時(なんじ)か ら何時(なんじ)まで学校(がっこう)で勉強(べんきょう)しますか。」「何時(な んじ)から何時(なんじ)までテレビを見(み)ますか。」「 何時(なんじ)から何 時(なんじ)までVます。」 4.會話進行,和步驟2一樣分為四排,每兩排共用一個時鐘,排和排之間互相對抗。 每次每排各派2名進行活動,由輸的一方問贏的一方問題。例如第一排A&B和第二排K& L對抗。第一排由A代表和第二排的代表K猜拳,結果A輸了,A要問K的一天作息。題目必 須包含「幾點起床呢?」和「幾點睡覺呢?」兩題,中間的作息可依據黑板提示,任選 題目發問。 5.K回答問題時,同組的L拿著時鐘,並依照K的回答撥時刻,4人共同確認時間的 聽與說無誤;同時第一排的B要用日文記錄A提問當中的作息動詞,和K回答時刻的數字, 完成後交給L,稍後由K協助L彙整成短文。時鐘傳給後面4位同學,重複進行上述步驟。 B的紀錄內容,例如:「6:30 起きます→6:40 朝ご飯を食べます→7:00 学校に 行きます→7:30~4:00 学校で勉強します→6:00 晩ごはんを食べます→10:00 93 寝ます」 6.每組推派同學,依據會話 2 的活動結果,上台發表「私(わたし)の一日(い ちにち)」(我的一天)或「○○ちゃん/くんの一日(いちにち)」(○○的一天),老師 給上台發表者獎勵。發表內容可參考如下。「私/○○くんは毎朝 6 時半に起きます。6 時 40 分に朝ご飯を食べます。それから、7 時に学校へ行きます。午前7時半から午後 4時まで学校で勉強します。夜6時に晩ごはんを食べます。それから10 時に寝ます。 これは、私/○○くんの一日です。」 表 8 時間的說法(時間 じかん の言 いい方 かた) 時 分 1 いちじ いっぷん 2 にじ にふん 3 さんじ さんぷん 4 よじ よんぷん 5 ごじ ごふん 6 ろくじ ろっぷん 7 しちじ ななふん 8 はちじ はっぷん 9 くじ きゅうふん 10 じゅうじ じゅっぷん 何 なんじ なんぷん 30分(さんじゅっぷん)=半(はん) 1 秒(いちびょう) AM(午前 ごぜん) PM(午後 ごご)
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください 01:35
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください(1)學習目標:①能用日文隨口說出「請」「謝謝」「不客氣」。②能用日文尋找物品 的主人。③能熟悉借用東西時的日語表現。 (2)日語表現: 單字:これ、それ、誰、ボールペン、シャープペンシル(シャーペン)、鉛筆、 消しゴム、はさみ、本、ノート、傘、携帯電話、メガネ、コップ 句型:~てください。~てもいいですか。誰の(名詞)ですか?私の(名詞) です。 表達:誰のですか。私のです。ありがとう。いいえ、どういたしまして。貸し てください。借りてもいいですか。 (3)準備道具:人數份「借物清單」。清單上的文具、日常物品數份。 (4)進行步驟: 1.教師示範「借(か)り物(もの)リスト」(借物清單,可參考【表 9】製作) 上面列出物品的日語說法,全體學生跟著複誦。 2.全班分為「借(か)りるグループ」(要向人借東西的組別)和「貸(か)すグ ループ」(要借東西給別人的組別)兩隊。兩隊各排成一行。 3.「要向人借東西的組別」的每位隊員,各發一張寫有 3 種不同文具或日常用品 的「借物清單」。「要借東西給別人的組別」每人拿出「借物清單」上面列出的三種不 同文具或日常用品各一個,依據品項的不同,分散放置於教室不同角落。例如:自動鉛 筆、原子筆、鉛筆、橡皮擦、書本、筆記本、剪刀、雨傘、手機、眼鏡、水杯。 4.「要向人借東西的組別」,依排列順序派隊員(第一次兩名)各拿著自己的「借 物清單」去教室角落尋找想借的物品。發現後,從該堆物品中取出一個,用日文詢問「こ れは誰(だれ)のですか?」(這是誰的)?待東西主人出現並將該取回拿在手上後, 回應「私(わたし)のです」(這是我的)。要借東西的人再用日文「○を借(か)りて 96 もいいですか?」或「○を貸(か)してください。」向對方借用物品,同時別忘了用 日語說聲「請」「謝謝」和「不客氣」。 5.第一次「要向人借東西的組別」派兩位同學去尋找要借的物品,借到後要拿在 手上,三種物品都借好的人,立刻回到隊上,和下一位同學擊掌說「タッチ交代(こう たい)!」後得一分。接著換下一位隊員拿著自己的「借物清單」飛奔去借三項東西。 如同上述步驟完成借物任務後,立刻回到隊上和下一位同學擊掌。該隊又累積一分,換 下個隊員繼續借東西。 6.遊戲時間限時 10 分鐘,時間到兩隊任務交換。同樣進行 10 分鐘,時間結束後, 統計兩隊積分,決定勝負。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞 01:54
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞(1)學習目標:①能夠用形容詞說明事物的樣態,熟悉「イ形容詞」、「ナ容動詞」加 上名詞的用法。②能學會常見日文形容詞的相反詞。 (2)日語表現: 102 單字:大きい、小さい、高い、低い、長い、短い、太い、細い、厚い、薄い、寒 い、暑い、冷たい、熱い、新しい、古い、速い、遅い、綺麗、汚い、安い、 高い、静か、うるさい、好き、嫌い、反対語、ペア、探す、戻す、そろう。 句型:イ形容詞い+(名詞)。ナ形容詞な+(名詞)。どんな+(名詞)ですか? 表達:私の番。カードをもらえる。ペアができた。カードをめくる。元に戻す。 いただきます。 (3)準備道具:兩隊共用一組「対義語(たいぎご)の絵(え)カード」(相反詞圖卡, 如【圖 9】),圖卡上只畫圖樣,不寫日文。依學習程度每次使用 4~12 組(共 8~ 24 張)。 (4)進行步驟: 1.遊戲導入前必須先學習形容詞,以及形容詞加上名詞的用法。可由常見的形容詞, 以及其相反詞開始學習,例如:「大(おお)きい、小(ちい)さい」(大的・小的)、「 高 (たか)い、低(ひく)い」(高的・低的)、「長(なが)い、短(みじか)い」(長的・ 短的)、「太(ふと)い、細(ほそ)い」(粗的・細的)、「厚(あつ)い、薄(うす) い」(厚的・薄的)、「寒(さむ)い、暑(あつ)い」(冷的・熱的)、「 冷(つめ)たい、 熱(あつ)い」(冰的・燙的)、「 新(あたら)しい、古(ふる)い」(新的・舊的)、「速 (はや)い、遅(おそ)い」(快的・慢的)、「綺麗(きれい)、汚(きたな)い」(乾 淨的・髒的)、「静(しず)か、うるさい」(安靜的・吵鬧的)、「便利(べんり)、不便 (ふべん)」 (方便的・不方便的)、「好(す)き、嫌(きら)い」(喜歡的・討厭的) ……。 2.學會形容詞後,用「どんな+(名詞)ですか?」句型,引導學生做(形容詞+名詞) 的練習。例如:「どんな部屋(へや)ですか?」(是怎樣的房間呢?)「静(しず)か な部屋(へや)です。」(是安靜的房間。)「うるさい部屋(へや)です。」(是吵雜的 房間。)「どんな本(ほん)ですか?」(是怎樣的書呢?)「厚(あつ)い本(ほん) です。」(是厚的書。)「薄(うす)い本(ほん)です。」(是薄的書。) 3.將成對的圖卡洗牌後牌面向下蓋,分散放在桌面。每隊 2~3 位同學,猜拳後決定 先攻後攻。先攻隊伍派一名同學先翻一張牌,放在原處,並唸出牌面的形容詞,再結合 牌面畫的物品,唸出「形容詞+名詞」完整句子。例如:「 長(なが)い」「長(なが) い靴下(くつした)」。念完後再翻一張牌,如果剛好翻到「短襪子」圖卡,就要說「短 (みじか)い」「短(みじか)い靴下(くつした)」。 兩張牌剛好是一對,先攻組就可 以拿走那一對圖卡。改由後攻組派一名同學翻牌,進行相同步驟。 4.如果翻了第一張牌後,念了牌面形容詞,也說了「形容詞+名詞」,繼續翻第二張 牌。但如果第二張不是出現相反的形容詞,還是要用日文說出翻出紙牌的形容詞,並將 第一、第二張牌的牌面翻回去。改由對方另一位同學翻牌。翻到配對的圖卡,且回答成 功即可取走該組圖卡。但若答錯,則須翻回。 5.等到桌面圖卡全部配對成功,遊戲結束。拿到最多圖卡的組別獲勝。
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修改日期:2017-09-17