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日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人 01:20
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動27. 大風吹(なんでもバスケット)/着脱動詞、~ている人(1)學習目標:能形容他人的外表穿著。 (2)日語表現: 單字: 着脱動詞、メガネ、T シャツ、Y シャツ、セーター、コート、スカート、 ズポン、靴、靴下、帽子、時計、ネックレス、ネクタイ 108 句型:着脱の動詞+ています、着脱の動詞+ている人。 表達:メガネをかけている。シャツを着ている。靴/を履いている。帽子を被っ ている。ネクタイをしている。向こうに行って。こっちが空いている。 (3)準備道具:椅子要比參加遊戲的人數少一張,椅子面向中心圍成圈。 (4)進行步驟: 1.導入階段教師先和學生確認遊戲中會使用的單字,以及「上着(うわぎ)を着(き) ている」(穿著外套)、「靴(くつ)/靴下(くつした)/スカート/ズポンを履(は) いている」(穿著鞋子/襪子/裙子/褲子)、「 時計(とけい)をしている」(帶著手錶)。 「めがねをかけている」(戴著眼鏡)等句型。 2.「なんでもバスケット」遊戲名稱直譯「全部放進籃子裡」,事實上方法類似台灣 「大風吹。吹什麼?」「吹戴眼鏡的人!」的遊戲。猜拳輸者當鬼,由步驟 1 的句型中選 一項,說「~ている人(ひと)」(穿著~的人),被點名到的人要站起來,一起和鬼互 相搶位子。沒搶到位子坐的人當鬼。 3.當鬼的人如果不知道要說什麼,可大喊「なんでもバスケット!」(全部裝進籃子 裡)類似中文「大風吹吹所有的人」 。這時所有的人都必須站起來換座位。但是前後兩個 當鬼的人,不可連續說「なんでもバスケット!」。 4.習慣了步驟 1 的句型後,可以增加「在名詞前加形容詞」的用法。例如「白い靴 下(くつした)を履(は)いている人(ひと)」(穿著白色襪子的人)、「黒(くろ)い 服(ふく)を着(き)ている人(ひと)」( 穿著黑色衣服的人)。也可以鼓勵學生使用 其他學過的日文進行遊戲。例如:「小学校三年生(しょうがっこうさんねんせい)の 人(ひと)」(小學 3 年級的人)、「 男(おとこ)の人(ひと)」(男生)、「 女(おんな) の人(ひと)」(女生)、「 今月(こんげつ)誕生日(たんじょうび)の人(ひと)」(這 個月生日的人)。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動26. 老師說(宇宙人が言いました) /~てください、~た人 01:40
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動26. 老師說(宇宙人が言いました) /~てください、~た人(1)學習目標:能用日文下達指令,要求他人做某事。 (2)日語表現: 單字:宇宙人、右手、左手、立つ、座る、笑う、泣く、歌う、やめる、あげる、 下げる、さわる、拍手する、足踏みする、失格 句型:動詞「て形」ください。動詞「た形」。 表達:最初から始めます。手を上げてください。下げてください。足踏みしく ださい。~た人は失格です。宇宙人がいいましたは終わりました。席に着 106 きなさい。 (3)準備道具:椅子。 (4)進行步驟: 1.導入階段教師先和學生確認遊戲指令中會出現的日文動作說法。例如:「立(た) つ」(站)、「座(すわ)る」(坐)、「笑(わら)う」(笑)、「泣(な)く」(哭)、 「歌(うた)う」(唱歌)、「挙(あ)げる」(舉起)、「下(さ)げる」(放下)、 「足踏(あしぶ)みする」(踏步)、「拍手(はくしゅ)する」、「やめる」(停止)、 「さわる」(摸)等等。以及上述動詞的「て形」和「た形」變化。 2.進行方式和另一個日文遊戲「命令(めいれい)ゲーム」,以及台灣的「老師說」、 英文的「SIMON SAYS」類似。首先由老師站在圓中央,以「~てください」句型發號 司令。但是在發號司令前,必須先說「宇宙人(うちゅうじん)が言(い)いました」 (外星人說)。如果沒加上這一句,下的命令不需要照做。「宇宙人(うちゅうじん)が 言(い)いました」(外星人說)這句話也可以全部改為「命令(めいれい)!」兩字, 其他步驟完全相同。 3.對於不小心做錯動作的人說「(動詞た形)~た人(ひと)、失格(しっかく) です。」(剛做了~的人,輸了不能玩了。) 4.從頭到尾都沒做錯動作,留到最後的人勝利。 5.遊戲時間快結束時,老師可以說「では、終(お)わります。席(せき)に着 (つ)きなさい」(結束了,回到座位上!)這時可能會有許多學生被騙,直接回坐。 必須老師說「宇宙人(うちゅうじん)が言(い)いました。宇宙人(うちゅうじん) が言(い)いましたは終(お)わります。全員(ぜんいん)席(せき)に着(つ)き なさい。」(外星人說:「外星人說的遊戲結束了,所有人都回坐!」)「命令(めいれ い)、命令(めいれい)ゲームは終(お)わります。椅子(いす)を片付(かたづ) けてください。」(「命令!命令遊戲結束。請將椅子歸位。」)這樣,遊戲才真的結 束。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください 01:55
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動24. 笑臉拼圖遊戲(福笑い)/五官、位置、~をください、~てください(1)學習目標:①能夠和夥伴合力完成日本過年遊戲。②能用簡易日文指示方向。③ 能夠用日文請求對方拿東西,或把東西排放到適當位置。④會用日文表達五官。 (2)日語表現: 單字: 上、下、左、右、目、眉毛、鼻、口、ほっぺ、違う、回す、目隠し 句型:(名詞)をください。~を置いてください。~を取ってください。 表達:目隠しをつける。ここでいい。ここよ。そこそこ。もっと下へ。ちょっ と回して。できました。 (3)準備道具:組別份數「福笑(ふくわら)い」(臉譜拼圖)的襯紙,眉毛、眼睛、 鼻子、嘴巴、兩頰等五官。 (4)進行步驟: 1.「福笑(ふくわら)い」(笑臉拼圖遊戲)主要的玩法是一對一,如果班級人數 較多,一次多組同時進行遊戲很可能教室會過於喧鬧,也可能會有學生過於興奮遊戲時 沒使用日文。所以如果學生人數較多,遊戲方式可改成將「福笑(ふくわら)い」畫成 大型海報,貼在黑板上,由一位同學上台示範蒙眼玩拼圖,而臉部各個五官部位排放位 置,則分別由台下不同學生下指示。 2.本活動可結合美術課程,所有同學一同創作各式各樣的笑臉拼圖。臉部的器官可 以增加「耳(みみ)」(耳朵)、「髭(ひげ)」(鬍子),也可以加個「メガネ」(眼鏡) 或「睫(まつげ)」(睫毛)。在熟記臉部各部位的日文說法之後,可以不依照五官順序 99 遞給蒙眼者排放,增加遊戲難度。 3.本活動導入階段,老師須先教臉部五官的說法,以及「上(うえ)、下(した)、 左(ひだり)、右(みぎ)」和「○をください」(請給我○)、「○を置(お)いてく ださい」(請擺放○)、「○を取(と)ってください」(請拿○給我)等句形。 4.兩人一組,負責拼的人用眼罩或手帕將眼睛遮住。戴眼罩前先直視笑臉拼圖臉的 輪廓,想像待會五官的放置處。另一位同學在旁邊負責依照「まゆげ、め、はな、くち、 ほっぺ」(眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、腮幫子)順序,將五官遞給玩遊戲者。蒙眼者將 五官依直覺排列在臉的圖案上。 5.旁邊協助的同學發號施令時,使用「○を置(お)いてください(請放○)」的句 型,說:「目(め)を置(お)いてください」(請放眼睛)、「鼻(はな)を置(お)い てください」(請放鼻子)。或者蒙眼的同學用「○を取(と)ってください(請拿給我 ○)」的句型,說:「眉毛(まゆげ)を取(と)って」(請給我眉毛)、「 ほっぺを取(と) って」(請放腮幫子),主動和旁邊同學要五官拼湊。 6.協助的同學指示方向時,用「上(うえ)へ」(向上)、「下(した)へ」(向下)、 「右(みぎ)へ」(向右)、「左(ひだり)へ」(向左)、「回(まわ)して」(請轉一下) 等句型發布施令。 7.比賽規則可分為「よりおかしな顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較有趣的臉贏)「より正(ただ)しい顔(かお)を作(つく)ったほうが勝(か)ち」 (較正常一般的臉贏)兩種方式判定輸贏。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞 01:54
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動25. 翻紙牌記憶遊戲(神経衰弱) /反対語、形容詞+名詞(1)學習目標:①能夠用形容詞說明事物的樣態,熟悉「イ形容詞」、「ナ容動詞」加 上名詞的用法。②能學會常見日文形容詞的相反詞。 (2)日語表現: 102 單字:大きい、小さい、高い、低い、長い、短い、太い、細い、厚い、薄い、寒 い、暑い、冷たい、熱い、新しい、古い、速い、遅い、綺麗、汚い、安い、 高い、静か、うるさい、好き、嫌い、反対語、ペア、探す、戻す、そろう。 句型:イ形容詞い+(名詞)。ナ形容詞な+(名詞)。どんな+(名詞)ですか? 表達:私の番。カードをもらえる。ペアができた。カードをめくる。元に戻す。 いただきます。 (3)準備道具:兩隊共用一組「対義語(たいぎご)の絵(え)カード」(相反詞圖卡, 如【圖 9】),圖卡上只畫圖樣,不寫日文。依學習程度每次使用 4~12 組(共 8~ 24 張)。 (4)進行步驟: 1.遊戲導入前必須先學習形容詞,以及形容詞加上名詞的用法。可由常見的形容詞, 以及其相反詞開始學習,例如:「大(おお)きい、小(ちい)さい」(大的・小的)、「 高 (たか)い、低(ひく)い」(高的・低的)、「長(なが)い、短(みじか)い」(長的・ 短的)、「太(ふと)い、細(ほそ)い」(粗的・細的)、「厚(あつ)い、薄(うす) い」(厚的・薄的)、「寒(さむ)い、暑(あつ)い」(冷的・熱的)、「 冷(つめ)たい、 熱(あつ)い」(冰的・燙的)、「 新(あたら)しい、古(ふる)い」(新的・舊的)、「速 (はや)い、遅(おそ)い」(快的・慢的)、「綺麗(きれい)、汚(きたな)い」(乾 淨的・髒的)、「静(しず)か、うるさい」(安靜的・吵鬧的)、「便利(べんり)、不便 (ふべん)」 (方便的・不方便的)、「好(す)き、嫌(きら)い」(喜歡的・討厭的) ……。 2.學會形容詞後,用「どんな+(名詞)ですか?」句型,引導學生做(形容詞+名詞) 的練習。例如:「どんな部屋(へや)ですか?」(是怎樣的房間呢?)「静(しず)か な部屋(へや)です。」(是安靜的房間。)「うるさい部屋(へや)です。」(是吵雜的 房間。)「どんな本(ほん)ですか?」(是怎樣的書呢?)「厚(あつ)い本(ほん) です。」(是厚的書。)「薄(うす)い本(ほん)です。」(是薄的書。) 3.將成對的圖卡洗牌後牌面向下蓋,分散放在桌面。每隊 2~3 位同學,猜拳後決定 先攻後攻。先攻隊伍派一名同學先翻一張牌,放在原處,並唸出牌面的形容詞,再結合 牌面畫的物品,唸出「形容詞+名詞」完整句子。例如:「 長(なが)い」「長(なが) い靴下(くつした)」。念完後再翻一張牌,如果剛好翻到「短襪子」圖卡,就要說「短 (みじか)い」「短(みじか)い靴下(くつした)」。 兩張牌剛好是一對,先攻組就可 以拿走那一對圖卡。改由後攻組派一名同學翻牌,進行相同步驟。 4.如果翻了第一張牌後,念了牌面形容詞,也說了「形容詞+名詞」,繼續翻第二張 牌。但如果第二張不是出現相反的形容詞,還是要用日文說出翻出紙牌的形容詞,並將 第一、第二張牌的牌面翻回去。改由對方另一位同學翻牌。翻到配對的圖卡,且回答成 功即可取走該組圖卡。但若答錯,則須翻回。 5.等到桌面圖卡全部配對成功,遊戲結束。拿到最多圖卡的組別獲勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください 01:35
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動23. 借東西競賽(借り物競走) /~借りてもいいですか、~貸してください(1)學習目標:①能用日文隨口說出「請」「謝謝」「不客氣」。②能用日文尋找物品 的主人。③能熟悉借用東西時的日語表現。 (2)日語表現: 單字:これ、それ、誰、ボールペン、シャープペンシル(シャーペン)、鉛筆、 消しゴム、はさみ、本、ノート、傘、携帯電話、メガネ、コップ 句型:~てください。~てもいいですか。誰の(名詞)ですか?私の(名詞) です。 表達:誰のですか。私のです。ありがとう。いいえ、どういたしまして。貸し てください。借りてもいいですか。 (3)準備道具:人數份「借物清單」。清單上的文具、日常物品數份。 (4)進行步驟: 1.教師示範「借(か)り物(もの)リスト」(借物清單,可參考【表 9】製作) 上面列出物品的日語說法,全體學生跟著複誦。 2.全班分為「借(か)りるグループ」(要向人借東西的組別)和「貸(か)すグ ループ」(要借東西給別人的組別)兩隊。兩隊各排成一行。 3.「要向人借東西的組別」的每位隊員,各發一張寫有 3 種不同文具或日常用品 的「借物清單」。「要借東西給別人的組別」每人拿出「借物清單」上面列出的三種不 同文具或日常用品各一個,依據品項的不同,分散放置於教室不同角落。例如:自動鉛 筆、原子筆、鉛筆、橡皮擦、書本、筆記本、剪刀、雨傘、手機、眼鏡、水杯。 4.「要向人借東西的組別」,依排列順序派隊員(第一次兩名)各拿著自己的「借 物清單」去教室角落尋找想借的物品。發現後,從該堆物品中取出一個,用日文詢問「こ れは誰(だれ)のですか?」(這是誰的)?待東西主人出現並將該取回拿在手上後, 回應「私(わたし)のです」(這是我的)。要借東西的人再用日文「○を借(か)りて 96 もいいですか?」或「○を貸(か)してください。」向對方借用物品,同時別忘了用 日語說聲「請」「謝謝」和「不客氣」。 5.第一次「要向人借東西的組別」派兩位同學去尋找要借的物品,借到後要拿在 手上,三種物品都借好的人,立刻回到隊上,和下一位同學擊掌說「タッチ交代(こう たい)!」後得一分。接著換下一位隊員拿著自己的「借物清單」飛奔去借三項東西。 如同上述步驟完成借物任務後,立刻回到隊上和下一位同學擊掌。該隊又累積一分,換 下個隊員繼續借東西。 6.遊戲時間限時 10 分鐘,時間到兩隊任務交換。同樣進行 10 分鐘,時間結束後, 統計兩隊積分,決定勝負。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動22. 現在幾點(今、何時ですか) /時間、一日の生活 01:30
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動22. 現在幾點(今、何時ですか) /時間、一日の生活(1)學習目標:①能用日文向他人詢問時間與回答時間。②能瞭解日本和台灣的時差, 以及兩地時間換算。③能聽懂對方說明作息的時刻,並了解對方一天的活動。④ 能用簡易日文表達自己一天的作息。 (2)日語表現: 單字: 今、時、分、朝ご飯、昼ご飯、晩ごはん、学校、テレビ、宿題、シャワ ー、起きます、食べます、行きます、勉強します、帰ります、見ます、 します、読みます、浴びます、寝ます 句型:何時から何時まで V ますか?○時から○時まで V ます。 表達:今何時ですか?○時○分です。ご飯を食べます。学校へ行きます。うち へ帰ります。テレビを見ます。宿題をします。本を読みます。シャワー を浴びます。 92 (3)準備道具:紙模型可轉動時針和分針的鐘,共 2 個。 (4)進行步驟: 1.老師於導入階段全班一起練習日文時間的說法【表 7】,並說明台灣和日本時差 一小時。假設台灣現在是下午 3 點,日本則是下午 4 點。老師可用「台湾(たいわん) は今(いま)午後3時(ごごさんじ)です。日本(にほん)は今何時(いまなんじ) ですか。」(台灣現在是下午 3 點,日本現在是幾點呢?)讓學生練習時差的計算。也可 反過來問學生:「日本(にほん)は今(いま)午前9時(ごぜんくじ)です。台湾(た いわん)は今何時(いまなんじ)ですか。」(日本現在是早上 9 點,台灣現在是幾點呢?) 確認學生是否會換算兩地時間。 2.帶入會話 1 活動。學生排成四排,每兩排共用一個時鐘,排和排之間互相對抗。 每一排前列 2 名同學互相猜拳,輸者拿著時鐘隨意撥時間,問另一前排猜贏者:「對不 起,現在幾點?」贏的同學回答「現在是○點○分。」對就可到旁邊休息,答錯換出題 者自行回答。回答正確後到旁邊休息,答錯或猜拳輸且沒回答者,排到該排的最末尾。 將時鐘交給後面同學,重複進行上述活動。只要有一排完全答對,該排成員全數休息時, 活動即可結束。 3.在導入會話2的活動之前,老師先在黑板貼上圖片,或以PPT秀出「起(お)き ます→朝(あさ)ご飯(はん)を食(た)べます→学校(がっこう)に行(い)きま す→学校(がっこう)で勉強(べんきょう)します/学校(がっこう)にいます」(起 床→吃早餐→出上學→在學校念書/在學校)。「給食(きゅうしょく)を食(た)べます →帰(かえ)ります→晩(ばん)ご飯(はん)を食(た)べます→テレビを見(み) ます→宿題(しゅくだい)をします→本(ほん)を読(よ)みます→シャワーを浴(あ) びます→寝(ね)ます」(吃營養午餐→回家→吃晚餐→看電視→寫功課→看書→洗澡 →睡覺)和學生一天作息相關圖片與其日語的說法。並且示範如何以日文詢問他人作息, 以及回答。例如:「何時(なんじ)にVますか?」「○時(じ)にVます。」「何時(な んじ)から何時(なんじ)まで学校(がっこう)にいますか。」「 何時(なんじ)か ら何時(なんじ)まで学校(がっこう)で勉強(べんきょう)しますか。」「何時(な んじ)から何時(なんじ)までテレビを見(み)ますか。」「 何時(なんじ)から何 時(なんじ)までVます。」 4.會話進行,和步驟2一樣分為四排,每兩排共用一個時鐘,排和排之間互相對抗。 每次每排各派2名進行活動,由輸的一方問贏的一方問題。例如第一排A&B和第二排K& L對抗。第一排由A代表和第二排的代表K猜拳,結果A輸了,A要問K的一天作息。題目必 須包含「幾點起床呢?」和「幾點睡覺呢?」兩題,中間的作息可依據黑板提示,任選 題目發問。 5.K回答問題時,同組的L拿著時鐘,並依照K的回答撥時刻,4人共同確認時間的 聽與說無誤;同時第一排的B要用日文記錄A提問當中的作息動詞,和K回答時刻的數字, 完成後交給L,稍後由K協助L彙整成短文。時鐘傳給後面4位同學,重複進行上述步驟。 B的紀錄內容,例如:「6:30 起きます→6:40 朝ご飯を食べます→7:00 学校に 行きます→7:30~4:00 学校で勉強します→6:00 晩ごはんを食べます→10:00 93 寝ます」 6.每組推派同學,依據會話 2 的活動結果,上台發表「私(わたし)の一日(い ちにち)」(我的一天)或「○○ちゃん/くんの一日(いちにち)」(○○的一天),老師 給上台發表者獎勵。發表內容可參考如下。「私/○○くんは毎朝 6 時半に起きます。6 時 40 分に朝ご飯を食べます。それから、7 時に学校へ行きます。午前7時半から午後 4時まで学校で勉強します。夜6時に晩ごはんを食べます。それから10 時に寝ます。 これは、私/○○くんの一日です。」 表 8 時間的說法(時間 じかん の言 いい方 かた) 時 分 1 いちじ いっぷん 2 にじ にふん 3 さんじ さんぷん 4 よじ よんぷん 5 ごじ ごふん 6 ろくじ ろっぷん 7 しちじ ななふん 8 はちじ はっぷん 9 くじ きゅうふん 10 じゅうじ じゅっぷん 何 なんじ なんぷん 30分(さんじゅっぷん)=半(はん) 1 秒(いちびょう) AM(午前 ごぜん) PM(午後 ごご)
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文 01:56
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動21. 箱子裡面是什麼(箱の中は何かな)/名詞・イ形容詞の肯(否)定文(1)學習目標:能使用顏色或形狀等形容詞詢問與回答物品的外觀或特色;能夠使用 「這/那是~嗎?」「這/那是~。」「這/那不是~。」做簡易的日文問答;能正確 使用日文指示詞「這個/那個」。 (2)日語表現: 單字:箱、中、色(例:赤い、黄色い、みどり、白い)、果物(例:いちご、バナ ナ、レイモン、リンゴ)、すっぱい、あまい、おいしい、長い、短い、柔 らかい、丸い、固い、大きい、小さい、そう、違う 句型:これ/それは~ですか。それ/これは~です。これは(イ形容詞)くない です。それは(名詞/形容動詞)じゃありません。 表達:これは何ですか。はい、そうです。いいえ、違います。 (3)準備道具:紙箱(上方挖一個約拳頭大小的洞,前方剪一個方型動,朝向觀眾,讓 觀眾能看到紙箱內容物)、道具或實際物品(水果、食物、文具、日常用品等)。 (4)進行步驟: 1.老師於導入階段要先將遊戲當中出現的物品名稱,以及和這些物品有關的形容 詞,做事前說明,並將說明的語彙寫在黑板,全班一起練習。例如:「あまい/ながい/ ちゃいろい チョコレート」(甜的/長的/咖啡色的 巧克力)、「あまい/つめたい ア イスクリーム」(甜的/冰的 霜淇淋)、「あまい/あかい イチゴ」(甜的/大的/紅的 草 莓)、「黄色い/すっぱい レモン」(黃色的/酸的 檸檬)、「きいろい/ながい/バナナ」 (黃的/長的 香蕉)。之後將道具放入紙箱。 2.自願接受挑戰者上台,單手伸入紙箱,選一項物品之後抓在手上,在紙箱內展 示給台下所有同學看,手還不能拿出箱子外。 3.台上同學先猜一個和物品相關的形容詞,問台下全員:「これは(形容詞)です か?」台下全員依狀況回答:「はい、そうです。それは(形容詞)です。」台上同學就 可以接著猜物品名稱「これは(名詞)ですか?」答對的話,得一分換另一名自願者上台; 答錯的話,再猜一次和該物品有關的形容詞,確認形容詞對了之後,再問台下同學物品 名。 4.也可以將箱子位置反過來,改由台下同學照座位,依列數分組進行搶答。台上 的學生和老師看的到箱子裡的東西,台下看不到。台上同學由箱子內選取一物品之後, 該隻手先不要拿出來,由台下的同學舉手問台上同學:「それは赤(あか)いですか?」 台上同學回答:「いいえ、ちがいます。これは赤(あか)くないです。」答錯則改由台 下另一位同學舉手發問:「それは黄色(きいろ)いですか?」台上同學:「はい、そう です。これは黄色(きいろ)いです。」答對的話可續問:「それはバナナですか。」答 對的話,台上同學回答:「はい、そうです。これはバナナです。」並將藏在箱子內的該 90 物品,出示給同學看,該同學得一分。
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日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付 02:12
video 日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動20. 今天是幾月幾號星期幾(今日は何月何日何曜日)/曜日、日付(1)學習目標:能用日語詢問並且回答幾月幾日星期幾。 (2)日語表現: 87 單字:曜日、月曜日、火曜日、水曜日、木曜日、金曜日、土曜日、日曜日、一週 間、何の、期日、いちがつ、にがつ、さんがつ、しがつ、ごがつ、ろくが つ、しちがつ、はちがつ、くがつ、じゅうがつ、じゅういちがつ、じゅう にがつ、ついたち、ふつか、みっか、よっか、いつか、むいか、なのか、 ようか、ここのか、とおか、じゅういちにち、じゅうににち、じゅうさん にち、じゅうよっか、じゅうくにち、にじゅうよっか、にじゅうくにち 表達:今日は何曜日ですか。今日は何の日ですか。何月何日ですか。 (3)準備道具:每組兩顆骰子,1 張月曆紙,每組成員各一顆不同色的跳棋。 (4)進行步驟: 1.於導入遊戲階段,老師先示範星期幾的寫法與說法,學生跟著大聲念出。並以記 憶口訣「一月二火(一月寒冬,餓到發火),三水四木(遊山玩水,好多樹木),五金六土 (五金行千金,星期六錢花光光只好吃土)」,並導入本書「Ⅲ.唱歌學日語」當中「日期 的歌」,可幫助學生快速記憶。 2.遊戲之前分組,約4人一組共用兩顆骰子,一張月曆紙。每人各用一粒不同顏色跳 棋代表自己。 3.從該月1日當遊戲出發點。猜拳後,決定順序。 4.組員一起問「今日(きょう)は何(なん)の日(ひ)?」(今天是什麼日子?) 或「今日(きょう)は何月何日何曜日(なんがつなんにちなんようび)ですか?」(今 天是幾月幾日星期幾?)最贏的人先擲骰子,數拿著代表自己的跳棋,依照擲出來的點 數走幾步。停下來後照著月曆上的月份、幾號、星期幾大聲唸出。對的話換人繼續,錯 的話代表自己的跳棋要往後退一步。 5.先到該月最後一天(即終點)的人勝利。一組有兩人到終點,遊戲結束一次。再和 其他完成遊戲的組別換月曆紙,以其他的月份再展開一次遊戲。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動19. 今日天氣如何(今日の天気はどうかな)/天気 01:30
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動19. 今日天氣如何(今日の天気はどうかな)/天気(1)學習目標:①能用日文詢問與回答天氣。②能用日文簡單詢問語回答對天氣的感 受。 (2)日語表現: 單字:天気、晴れ、雨、曇り、晴れ時々曇り、雪、風、ときどき、寒い、熱い、 涼しい、正解、不正解 表達:どうですか。風が強い。いい天気です。悪い天気です。 (3)準備道具:2 個自製大型骰子,六面分別貼有代表晴天、雨天、陰天、熱、冷、涼 爽圖片。 (4)進行步驟: 1.遊戲前必須先確認天氣的日文說法。包括「晴(は)れ」(晴天)、「 雨(あめ)」 (雨天)、「曇(くも)り」(陰天)、「 雪(ゆき)」(下雪)、「風(かぜ)が強(つよ) い」 (風大)。因為骰子只有六面,所以可以晴天、雨天、陰天各貼兩面,或增加「晴(は) れときどき曇(くも)り」(晴時多雲)、 「寒(さむ)い」(天冷)、 「暑(あつ)い」(天 熱)、「 涼(すず)しい」(涼爽)等說法。 2.學生分兩組各排成一列,同時進行。兩組第一個學生到前面,老師用日文問「今 85 日(きょう)の天気(てんき)はどうかな?」或「今日(きょう)の天気(てんき) はどうですか?」學生一同甩骰子,並依照出現的天氣回答。 3.擲骰子是晴天,除了說「晴(は)れです。」也可加一句「いい天気(てんき) です」(天氣不錯)。如果是雨天,回答時可加一句「悪(わる)い天気(てんき)です」 (天氣不好)。 4.回答對了,而且甩到晴天得兩分,其他天氣得一分,如果正好和當天氣一樣, 得三分。回答錯則不得分。 5.兩組分別累計成績,成績高的組別優勝。
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修改日期:2017-09-17
日文教室活動18. 聽到了,聽到了(鳴いた、鳴いた) /動物の鳴き声 01:04
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淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」「TANKOU日本文化塾」製作。目的在於提供國民中小學「彈性學習課程」實施國際教育,導入日語與日本文化學習,或開設日文相關社團的補助教材之用。普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動18. 聽到了,聽到了(鳴いた、鳴いた) /動物の鳴き声(1)學習目標:能用日文「擬声語」表現不同動物的叫聲;能察覺中文與日文對於對 物叫聲感受的不同。 (2)日語表現: 單字:鳴く、ぶた、ねこ、にわとり、かえる、ひげ、手のひら、ブーブー、ニャ ーニャー、コケコッコー、ばたばた、ゲロゲロ 表達:鳴いた。何が鳴いた? 81 (3)準備道具:無。 (4)進行步驟: 1.全員圍成一個大圓圈,手牽手有節奏的搖晃。 2.老師說:「な~いた、ないた」(聽到了,聽到了。或直譯「叫了,叫了」)全 體一起問:「な~にが ないた?」(什麼東西它叫了?) 3.老師說:「ぶた」(小豬),大家伸出右手食指頂住鼻頭,做出豬鼻子狀,同時 齊聲說:「ブーブー、ブーブー」(豬叫聲),完成後全體手牽手有節奏的搖晃,重複 2 的步驟。老師說:「かえる」(青蛙),大家伸出雙手,手掌面向前面,前臂向後縮,樣 似青蛙前腳跳躍狀,同時齊聲說:「ゲロゲロ!ゲロゲロ!」(嘓嘓!嘓嘓!),完成後 全體手牽手有節奏的搖晃,再次重複 2 的步驟。老師說:「ねこ」(小貓),大家伸出左 右手中間各三指,放在臉龐由內朝外兩次,像貓咪的鬍鬚,同時齊聲說:「ニャー、ニ ャー」(喵喵!喵喵!),完成後全體手牽手有節奏的搖晃,再次重複 2 的步驟。老師說: 「ニワトリ」(公雞),大家胳臂夾緊,前臂稍微抬起,雙手手掌向下垂,上下震動,做 出公雞拍動翅膀的樣子,同時齊聲說:「コケコッコー!コケコッコー!」(咕咕咕!咕 咕咕!)。如此隨機選擇動物,同學模仿叫聲。 4.學生較不熟悉的動物叫聲,老師可連續讓它出現 2 或 3 次,增加練習次數。 5.對動作錯或說錯的人說:「アウト」(出局),去休息。留到最後的人勝利。
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修改日期:2017-09-17