:::
跳到主要內容
:::
資源分類
過濾條件

搜尋相關的資源 209,164
蟻軍突起~搶救校園E起來-資源代表圖
本方案源起於校園「破壞單家蟻」肆虐,學校老師充分運用校園的情境與問題,引導學生從發現校園問題、尋找答案、採取行動的過程中,學習運用科學方法來解決生活中的問題。本方案以自然與語文為主要教學領域,運用「I I PP探究教學模式」於4─6年級進行教學,並產出校園螞蟻地圖、螞蟻翻翻翻APP、螞蟻防治行動方案、搶救校園影片等。透過資訊科技,學生以不同於過往傳統的聽講方式進行有效學習,讓不同程度的學生都能參與學習,開拓學生的思考空間,當學生有能力探究越多的問題,對學科越有信心。透過此方案的實施,鼓勵學生「主動發現」、「勇於探究」、「樂於學習」、「願意分享」,培養「問題解決」、「探究」、「團隊合作」、「科技運用」及「溝通表達」五項關鍵能力。
點閱數null
下載數null
null
e起愛海洋-資源代表圖
以雙語及資訊科學應用為學校辦學特色,兼及藝術與人文關懷,建構一所新世界觀之現代化學校。104年教學團隊以長期課程設計,結合本校特有館藏--「祥和貝殼館」,融合海洋、國際等教育議題,進行以關懷海洋議題為主的「e起愛海洋」方案,以『海洋知識』和『保護海洋』兩部分為設計主軸,由教師們設計多元的教學活動,建構激發學生不同才能的學習環境,培養學生合作學習能力,以期擴展學生視野,體認世界公民的責任,利用本身的國際素養,與世界各國的友伴們,一起互動討論,一起愛護我們的海洋,共同為地球盡一份心力。
點閱數null
下載數null
null
持續深化、典範轉移與創新教學-資源代表圖
透過幾年來實施過的行動學習領域與方案範例,結合科技協同教師,與校內其他未曾實施行動學習的班級老師合作,共同進行深化式地推廣;並將自行發展Scweb平臺模組,與外部可運用的資源或軟體,對比式的運用後,向縣內外擴散;此外,還運用新的穿戴裝置與感測器,進行物聯網的教學創新實施。目前已透過揮棒感測器建立學生常模,並與宜蘭縣三星國小棒球隊建立合作關係,結合行動與穿戴裝置,協助球隊隊員改進打擊的方式,使球隊獲得臺灣區少棒冠軍以及世界賽第二名的佳績。
點閱數null
下載數null
null
Big6 I A+ 僑光看稻子長大-資源代表圖
草屯舊名草鞋墩,日治時期臺灣最大的穀倉之一,僑光國小位於南投縣草屯鎮稻香路,家長多以農工為生活,為讓學生提高對鄉土的認同,團隊在「行動A +卓越團隊」的運作模式下,設計了以「BIG6 I A+大六教學我最棒」的教學模式,期望透過創新科技的有效利用,以極具創意的學習課程,培養學生「5C」關鍵能力,並在「互為主體」的教學原則下,規劃設計了「看稻子長大 」的校本課程,搭配開放實作的體驗課程,產出有關於稻米文化的手機APP導覽程式,讓學生能重新找回自我對家鄉的情感與鄉土的認同,讓學生能導覽行銷本鎮的稻米文化。
點閱數null
下載數null
null
釣竿傳奇3.0:城市小釣手-玩科技樂學習-資源代表圖
「程式設計是新的素養(能力)!」英國從5歲、美國從小學,獅湖國小符應國際教育趨勢,從8歲開始學習程式設計,自98年起團隊即自行研發多項課程並製作成教學網站,我們的程式設計課程非精英教育,而是讓全部孩子都學得到,讀獅湖的孩子最幸福。本校以大六教學法為基礎,從1.0一直演化至今「釣竿傳奇3.0:城市(程式)小釣手」,藉由全校程式設計課程,引導孩子從「玩」中主動發現,並習得簡單的機械運作原理及程式設計的概念,培養基礎的5C關鍵能力,讓孩子未來能自己尋找、發現、創造(設計)屬於自己的釣竿。
點閱數null
下載數null
null
守護永續心,傳承E世情-資源代表圖
齊柏林的影片〈看見臺灣〉及本校校友楊天豪出書《設計師的綠色流浪》,觸動我們「守護永續心 傳承E世情」的發想,在21「e」世代的現代,善用資訊,我們用空拍機、虛擬實境將孩子的視野360度翻轉,運用資訊記錄與分享加昌美麗與哀愁的環境故事,更透過資訊成為創客實現創想,尤其5s創新教學,讓孩子成為學習的執行長,由學校出發、落實於家庭、推廣至社區、接軌國際,進而「公民行動」,透過服務學習,學長姐大手牽學弟妹小手,傳承加昌守護環境故事的記憶,代代相傳以共築臺灣永續之夢!
點閱數null
下載數null
null
STEM i 學習,農村創客 in 光復-資源代表圖
光復國中小坐落在質樸的農村社區,學校周圍有豐富的人文古蹟與田園風光,我們透過「STEAM i 學習,農村創客 in 光復」整合課程,以 STEAM 跨域課程為核心,連結社區資源利用行動學習擴大學習場域,藉由創客教育,培養學生科技力與 5C 關鍵能力,從學生自主學習的過程中,我們看見了學生課堂中表現得更積極與主動,而透過合作備課的評量活動與即時回饋 APP 的練習,學生在數學、生物的學習成就也有顯著的進步。
點閱數null
下載數null
null
興安行動家-資源代表圖
將行動學習結合學校本位課程與各領域課程發展,運用行動學習工具與平臺進行討論、分享與回饋,展現行動學習無所不在的學習特質,除了讓學生的學習加深和加廣,學習的場域也不再侷限於教室課堂之中。高年級導入kodu數位遊戲設計軟體,讓學生將數位遊戲設計與校本課程的學習結合,培養學生的創新、合作、溝通、批判思考,與解決複雜問題的21世紀5C關鍵能力。
點閱數null
下載數null
null
瑞小e創客 芳生i動手-資源代表圖
瑞芳國小以「瑞小金色童年、e 起來暢遊」為推動資訊教育三年計畫,在 105 年「瑞師 e 起來、芳生 i 上學」喚起師生對行動載具運用於教學的認知與熱情,在 106 年「瑞園 QR-code、芳生樂尋寶」結合本校所在區域、校園環境校本課程--瑞芳十景、校園十美,善用 QR-code建置教材、運用 AR 教學、moodle、教育雲平臺教學,落實自然、語文閱讀、社會和英語於行動學習課程上。經由團隊的教學研究會議,提出 rfes 教學模式『read閱讀理解、flip-翻轉、experience或evaluate-能體現學習經驗並接受測驗或評鑑、show-表現自我,享受知識之分享。』即由學生閱讀文本,擷取意義,平臺備課,學生於課中互動式之討論,學生於課堂中以 1 載具作為學習的工具,除了教學帄台的師生互動及測驗外,鼓勵學生將自己所得之知識,有自信的表達並創作。而在 RFES的 rfes 教學模式運作之下,緊扣 5C 關鍵能力,轉化被動學習成為主動學習,以成就每一位學生。
點閱數null
下載數null
null
科技學習,藝術自造-資源代表圖
運用兩大主軸課程:3D 筆紋路造型設計與 GarageBand 數位編曲打造學生的藝術自造能力,課程推廣至全五年級13班學生,共計三百多人。每位福山學生都非常喜歡這樣的課程設計,作品讓人感受到學生的創意與活力,藝術自造咖養成計畫成功!!而兩門課程不僅在校內完成觀課活動,也讓外校參訪來賓入班觀課,讓屏東大學師資培育學生與教授,以及遠道而來的日本大阪平野小學校教師群獲益良多。且3D 筆課程也赴金門多年國小推廣,教師也將相關經驗帶到噗浪客年會中分享。更重要的是,學校內的許多師生也開始接觸行動學習課程,延續數位學習浪潮,提升教學效能。登上新聞版面學校的能見度。
點閱數null
下載數null
null