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AR地名小偵探
地名的命名蘊含當地自然與人文的特性,設計Holiyo闖關題目進行教學,請學生從線索中猜出地名,引發學生對地名由來的興趣,結合AR擴增實境技術,掃描地名字卡即可跳出地名由來的圖文及語音解說,進而小組討論將地名由來的規則進行分類,將各組分類的方式結合心智圖進行統整與歸納,最後。運用Quizlet Live小組合作將第名與游來進行配對,以遊戲評量各組學習成效。
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計畫專區
分數與小數
數學是一切科學之母,所以學習數學時首重個人思考能力的訓練,進而培養團隊合作解決問題的能力,傳統的教學著重於教師講述式的解題技巧,而忽略了學生思考重要性,因此以「思考」(Thinking)為出發點,過程中以「合作學習」(Collaboration)溝通模式為輔,「解決問題」(Solving)為目標,最後讓學生培養獨立思考的個人及小組「創新學習」(Creativity)的教學步驟
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I Could Eat a Horse
本課程的設計理念如下:1. 習得課堂中所學食物之英語字彙,同儕間學習互相表達想吃的餐點,達到了解自我與接納他人所喜歡的食物。2. 培養學生主動學習,樂於回答老師或同學所提問的問題。3.透過App 遊戲操作,進行建構思考能力,另而分組活動,達到團隊合作。
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夢想起飛、美夢成真,e起來i英文
新北市立溪崑國民中學雲世代教學工作坊團隊,以「任務式溝通教學法」,使用iPad行動載具,運用Apps軟體及網路教學資源,搭配國際通用的Edmodo教學平台,研發以現有課程為主軸的創新教學活動。為培養學生溝通合作能力,擴展學生學習視野,另進行跨校及跨國的視訊交流活動,有效提升學生對英語的學習興趣及對他國文化的認知。
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