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搜尋相關的資源 199,579
e起愛海洋-資源代表圖
以雙語及資訊科學應用為學校辦學特色,兼及藝術與人文關懷,建構一所新世界觀之現代化學校。104年教學團隊以長期課程設計,結合本校特有館藏--「祥和貝殼館」,融合海洋、國際等教育議題,進行以關懷海洋議題為主的「e起愛海洋」方案,以『海洋知識』和『保護海洋』兩部分為設計主軸,由教師們設計多元的教學活動,建構激發學生不同才能的學習環境,培養學生合作學習能力,以期擴展學生視野,體認世界公民的責任,利用本身的國際素養,與世界各國的友伴們,一起互動討論,一起愛護我們的海洋,共同為地球盡一份心力。
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持續深化、典範轉移與創新教學-資源代表圖
透過幾年來實施過的行動學習領域與方案範例,結合科技協同教師,與校內其他未曾實施行動學習的班級老師合作,共同進行深化式地推廣;並將自行發展Scweb平臺模組,與外部可運用的資源或軟體,對比式的運用後,向縣內外擴散;此外,還運用新的穿戴裝置與感測器,進行物聯網的教學創新實施。目前已透過揮棒感測器建立學生常模,並與宜蘭縣三星國小棒球隊建立合作關係,結合行動與穿戴裝置,協助球隊隊員改進打擊的方式,使球隊獲得臺灣區少棒冠軍以及世界賽第二名的佳績。
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Big6 I A+ 僑光看稻子長大-資源代表圖
草屯舊名草鞋墩,日治時期臺灣最大的穀倉之一,僑光國小位於南投縣草屯鎮稻香路,家長多以農工為生活,為讓學生提高對鄉土的認同,團隊在「行動A +卓越團隊」的運作模式下,設計了以「BIG6 I A+大六教學我最棒」的教學模式,期望透過創新科技的有效利用,以極具創意的學習課程,培養學生「5C」關鍵能力,並在「互為主體」的教學原則下,規劃設計了「看稻子長大 」的校本課程,搭配開放實作的體驗課程,產出有關於稻米文化的手機APP導覽程式,讓學生能重新找回自我對家鄉的情感與鄉土的認同,讓學生能導覽行銷本鎮的稻米文化。
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釣竿傳奇3.0:城市小釣手-玩科技樂學習-資源代表圖
「程式設計是新的素養(能力)!」英國從5歲、美國從小學,獅湖國小符應國際教育趨勢,從8歲開始學習程式設計,自98年起團隊即自行研發多項課程並製作成教學網站,我們的程式設計課程非精英教育,而是讓全部孩子都學得到,讀獅湖的孩子最幸福。本校以大六教學法為基礎,從1.0一直演化至今「釣竿傳奇3.0:城市(程式)小釣手」,藉由全校程式設計課程,引導孩子從「玩」中主動發現,並習得簡單的機械運作原理及程式設計的概念,培養基礎的5C關鍵能力,讓孩子未來能自己尋找、發現、創造(設計)屬於自己的釣竿。
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守護永續心,傳承E世情-資源代表圖
齊柏林的影片〈看見臺灣〉及本校校友楊天豪出書《設計師的綠色流浪》,觸動我們「守護永續心 傳承E世情」的發想,在21「e」世代的現代,善用資訊,我們用空拍機、虛擬實境將孩子的視野360度翻轉,運用資訊記錄與分享加昌美麗與哀愁的環境故事,更透過資訊成為創客實現創想,尤其5s創新教學,讓孩子成為學習的執行長,由學校出發、落實於家庭、推廣至社區、接軌國際,進而「公民行動」,透過服務學習,學長姐大手牽學弟妹小手,傳承加昌守護環境故事的記憶,代代相傳以共築臺灣永續之夢!
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興安行動家-資源代表圖
將行動學習結合學校本位課程與各領域課程發展,運用行動學習工具與平臺進行討論、分享與回饋,展現行動學習無所不在的學習特質,除了讓學生的學習加深和加廣,學習的場域也不再侷限於教室課堂之中。高年級導入kodu數位遊戲設計軟體,讓學生將數位遊戲設計與校本課程的學習結合,培養學生的創新、合作、溝通、批判思考,與解決複雜問題的21世紀5C關鍵能力。
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成福雲世代-資源代表圖
一、雲世代智慧校園的願景(一)整個校園都是我們的學習樂園-營造出成福生態數位智慧校園關注校園發生的生態及環境故事。透過數位工具觀察去認識我們校園及三峽的精彩生態,利用數位相機及ipad上的鏡頭去記錄下自己的感動與觀察,透過平版的畫筆去描繪出自己的感動,老師利用數位平台記錄並分析孩子們的學習。(二)整個社區都是我們的探索教室-進行社區環境踏查與記錄,愛上並了解社區我們期望孩子能夠利用創意,透過平版電腦去完成自己的電子書及紀錄片,讓孩子們可以進行文字的紀錄與創作,孩子可以透過ipad進行影片拍攝與創作,創作完成後可以直接將作品放在網路上與他人分享。(三)整個網路都是我們的智慧教室-透過平版進入學校雲端資料平台進行探索用老師建立的數位雲端資料平台,學生可以拿著平版在校園與學校後山的柴埔山與三峽、社區的文史教學點進行探索學習,並可以利用教學App進行自主學習和團體學習,學生要完成學習記錄並製作簡報進行報告。(四)資源班的智慧教室-透過行動學習的課程與載具讓資源班學生喜歡上學習並有具體學習成效資源班的孩子在學習上因為理解力與記憶力都比一般的學生差,加上現在許多的學習方式總是一再重複,對於資源班孩子來說反而有了反效果,讓他們排斥學習,不喜歡上課,但是透過平板與新的數位學習工具,讓資源班的孩子在遊戲與操作中學習,透過新的學習方式讓他們能夠喜歡上學習且具有具體的學習成效。
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瑞小金色童年e起來暢遊-資源代表圖
在106年初本校以校名之英文縮寫-RFES,為發想,在行動學習社群同仁多次聚會討論後,就本校原有的閱讀推動思維基楚下,定其教學模式-rfes。即:.read / research -閱讀/ 探究.flip-翻轉教室.experience或evaluate-能體現學習經驗並接受測驗或評鑑.show或share-表現自我,享受知識之分享。期盼此一模式除了鼓勵師生持續保有閱讀習慣外,亦藉有教學翻轉的思維,倡導教學者課前平台備課,學生課中互動式之討論;然教學者的有效引導,是課堂成敗的關鍵。老師著重在備課,學生於課堂中以平板載具作為學習的工具,除了教學平台的師生互動及測驗外,隨時從雲端獲得知識之學習經驗,是傳統課堂無法做到的。現在的學生可說是數位原住民,導正運用載具於學習知識上,是老師教學上重要的思考方式。社群平台如雨後春筍般冒起,引導並鼓勵學生將自己所得之知識,有自信的表達並願意無私的和其他同仁共享,達到彼此共好,亦是未來地球的公民的重要素養之一。
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遊E竹趣-資源代表圖
以強調從「動手做」結合 E 化資訊科技體驗教育,深耕在地產業文化的概念,研發出符合本校學生認識家鄉、體驗家鄉、認同家鄉的創新教學模式,我們將此種創新教學模式,發展「ED-PBL」體驗式專案導向學習模式。其一,選擇與學生經驗最貼近的在地竹子產業文化議題作為科技融入教學主軸;其二,實施本教學模式時透過體驗活動讓學生走入社區、動手創作、互動與溝通,去應用科技工具紀錄所學歷程;其三本團隊成員藉由科技融入協同教學加強學生統整的能力,彌補分科學習及資訊素養的不足;其四,透過使用新興資訊科技教學工具及教育雲資源平台讓學生接觸不同以往的數位化學習經驗,激發學習動機;其五,本模式強調學生的行動體驗力,把認知能力與問題解決力結合產生資訊科技運用體驗行動;其六,藉由資訊科技教學工具產出數位資源,把學生多元成果送上雲端,讓更多人一起了解故鄉文化及資訊科技運用新模式。
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青草湖,風華再現-資源代表圖
本校發展 「用行動i青草湖」 主題課程 ,結合 行動學習、食農教 育海洋閱讀育、遊學課程為五大校訂主軸,發展青小在地幸福的本位海洋河湖環境行動探索。此次方案 「青草湖 -風華再現 」為本校 本課程的 一部分,透過 派送 情境 讓學生投入 ,進行 青草湖周遭的 植物現況探索 ,發現「環境變遷」、河岸護堤等 ,發現「環境變遷」、河岸護堤等 ,發現「環境變遷」、河岸護堤等 ,發現「環境變遷」、河岸護堤等 概念 問題, 並活用 保育 家 的腳色進行 實作 改善, 帶領孩子 用行動 i青草湖 來認識 ~海洋河湖環境 生態 、發現 ~青草湖歷 史文化、探索 ~青草湖水域生態、體驗 ~多元食農植物, 來與青草湖這塊土地產生連結「因 了解而產生關懷;因行動」, 了解而產生關懷;因行動」, 藉此 反思能為這塊土地 做些什麼 ,成為一個真正用行動來改變這塊土地的創客保育家 。
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