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國語文-國中7-9年級(四)
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日文說說唱唱―你喜歡什麼顏色(どんな色が好き)?  03:44
video 日文說說唱唱―你喜歡什麼顏色(どんな色が好き)? 
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱―你喜歡什麼顏色(どんな色が好き)?  作詞/作曲:坂田 修 (1)どんな色が好き? (赤!)   (你喜歡什麼顏色?)(紅色!) 赤い色が好き    (我喜歡紅色) 一番先になくなるよ (將會最快用完喔) 赤いクレヨン  (紅色的蠟筆)(2)どんな色が好き?(青!)  (你喜歡什麼顏色?)(藍色!) 青い色が好き  (我喜歡藍色) 一番先になくなるよ (將會最快用完喔) 青いクレヨン  (藍色的蠟筆)(3)どんな色が好き?(緑!)  (你喜歡什麼顏色?)(綠色!) 緑色が好き  (我喜歡綠色) 一番先になくなるよ  (將會最快用完喔) 緑のクレヨン  (綠色的蠟筆)(4)どんな色が好き?(黄色!)   (你喜歡什麼顏色?)(黃色!) 黄色い色が好き  (我喜歡黃色) 一番先になくなるよ (將會最快用完喔) 黄色いクレヨン (黃色的蠟筆)(5)色 色 色 色  (顏色 顏色 顏色 顏色) いろんな色がある (有各式各樣的顏色) 色 色 色 色 (顏色 顏色 顏色 顏色) いろんな色がある (有各式各樣的顏色) (6)どんな色が好き?(全部!) (你喜歡什麼顏色?)(全部!) 全部の色が好き (我喜歡全部的顏色) みんな一緒になくなるよ (全部的蠟筆一用完喔) 全部のクレヨン (全部的蠟筆) 全部のクレヨン (全部的蠟筆) ※說明:這首歌是 NHK 教育電台「おかあさんといっしょ」(和媽媽一起)節目於 1992 年開始播放,許多日本人耳熟能詳的童謠。建議老師在帶領學生唱「どんな色が好き?」(你喜歡什麼顏色)的時候,可隨機拿起任何一支蠟筆,或一張色紙, 讓學生回答。再依據回答的顏色,變更後半的歌詞,透過此歌曲練習各種顏色的說法。
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修改日期:2017-02-26
日本文化時間-茶道喝茶的規矩(茶道の飲み方の作法) 05:50
video 日本文化時間-茶道喝茶的規矩(茶道の飲み方の作法)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間-茶道喝茶的規矩(茶道の飲み方の作法) 中文版(1)學習目標:能了解日本重視傳統文化,保存除統文化的用心。學會欣賞日本傳統文化之美,在接受款待時能有不失禮的合宜表現。(2)日語表現:單字:茶碗(ちゃわん)chawan;一期一会(いちごいちえ)ichigo ichie表達:お先(さき)に。 osakiniお点前(てまえ)ちょうだいいたします。otemae choudai itashimasu
觀看次數3053
下載數8
修改日期:2017-02-21
生活實用寫作篇 20:08
video 生活實用寫作篇
國家教育研究院國中7-9年級
生活中常會用到的便條、書信、邀請函、旅遊計畫書、宣傳海報等,皆是實用寫作的類型。實用寫作須注意「切合目標」、「認清對象」、「內容真實」、「行文簡潔」等要點,但要如何落實這些要點呢?請跟著片中奕程、奕潔兄妹一同探究「優良學生競選海報」、「同學會邀請函」、「旅遊計畫書」的寫作方法吧!
觀看次數1165
下載數6
修改日期:2017-02-21
日文教室活動6. 「請不要說13」(13を言わないで) 00:39
video 日文教室活動6. 「請不要說13」(13を言わないで)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動6. 「請不要說13」(13を言わないで)(1)學習目標:能熟悉並快速以日文聽、說數字。 (2)日語表現: 單字:数字、言う、アウト 表達:よい、スタート!言わないで。言っちゃった。 (3)準備道具:一組一顆皮球,也可使用排球或籃球。 (4)進行步驟 : 1. 每組不超過10人,圍成圓圈坐下。 2.從1開始用日文照順序數數,每人一次最多只能連續說3個數字。 3.說完數字丟球給其他同學接續,可說1至3個連續數字,輪到說13的人輸,全員對他說「アウト(出局) !」。 4.更改不可說的數字後,遊戲重新開始。例如「19を言わないで」(「請不要說19」)。 5.遊戲形式也可更改為「10を言ってください」(「請說10」),同樣由拿到球的人說1至3個數字,說到指定數字者獲勝。 *延伸學習―幸運數字和倒楣數字(ラッキー数字と不吉な数字) 一般而言,在華人社會偶數代表成雙成對,是代表「縁起(えんぎ)のいい」(好兆頭)幸運數字,所以遇到喜慶時,常會包2000元雙數紅包。但日本的習俗卻是奇數代表吉利,通常個人出席婚禮包3萬日幣,兩人一起出席包5萬日幣。因為日本傳統認為奇數是不能用2整除的,相對於可以用2整除的偶數,意味「別(わか)れやすい」(容易分離),所以在喜慶宴會上偶數紙鈔是不受歡迎的。 日本人的日常生活中,奇數3、5、7都代表幸運的個位數。3月3日女兒節、5月5日端午節(兒童節)、7月7日七夕,都是節慶之日。又3和「満(み)つ」相同發音,有圓滿之意;「5円(ごえん)」發音同「御縁(ごえん)」和神仙有緣份可獲特別眷顧;7表示七福神,以及西洋的「幸運7」(ラッキーセブン)。 偶數8在日本也是幸運數字。因為漢字「八」的寫法,前窄後寬日文稱「末広(すえひろ)がり」,好比打開的摺扇,或通過隧道一樣,代表前途無限明亮寬廣。所以在日本8或是8的連號都很受歡迎。 華人社會車牌喜歡尾數8888表示「發發發發」,雖然日本人也喜歡代表好運勢的8,但連續4個8容易引人側目。做為車牌,像是「11-22」「11-88」「25-25」因為分別有諧音「いい夫婦(ふうふ)」(賢伉儷)和「いい母(はは)・いいパパ」(好媽媽・好爸爸)以及「ニコニコ」(笑嘻嘻)的意思,成為車牌首選。 日本令人感到不吉利的「忌(い)み数(かず)」(忌諱數字),主要是4、9和13。因為4、9分別和「死(し)」以及「苦(く)」的讀音相同;13是部份日本人受到西方人相信13是個不祥之兆的影響,也就是源自於十三號黑色星期五,加上耶穌共13人的「最後的晚餐」。另外,19、33、42、49分別諧音「重苦(じゅうく)」(命運多舛)、「さんざん」(落花流水)「死(し)に」(走向死亡)、「死苦(しく)」(死亡、受苦),特別是49這數字剛好是7×7,會讓人聯想到「法要(ほうよう)」(七七四十九天法會),所以一般人盡可能不選用這幾個數字。 然而,雖然日本人因為9的讀法代表「苦」,華人社會卻認為9代表「長長久久」,對事業對家庭都是好兆頭。4雖然和「死」同音,但也有少數人認為4的連號可解讀為「し合(あ)わせ」同「幸(しあわ)せ」(幸福)之意,4444也可以讀成「よしよし」(沒事沒事)。所以數字代表是吉是凶,是幸運號碼或者禁忌,最終還是要看每位使用者怎麼解讀了。
觀看次數3334
下載數1
修改日期:2017-02-14
日本文化時間ー和菓子的吃法(和菓子のいただき方) 03:39
video 日本文化時間ー和菓子的吃法(和菓子のいただき方)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間-和菓子的吃法(和菓子のいただき方) 中文版(1)學習目標:能了解日本重視傳統文化,保存除統文化的用心。學會欣賞日本傳統文化之美,在接受款待時能有不失禮的合宜表現。(2)日語表現:單字:お菓子(かし) okashi、黒文字(くろもじ)kuromoji表達:お菓子(かし)を頂戴(ちょうだい)いたします(3)簡單應對要領:保持安靜、跪坐(日文稱「正座」,女生切忌盤腿坐)、點頭行禮如儀、和菓子不要亂切。吃完菓子才能進行喝抹茶步驟。但觀光區或針對外國人茶道體驗的要求較為寬鬆,謹記保持安靜、點頭行禮兩大重點,就可以做個不失禮的客人。
觀看次數4535
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修改日期:2017-01-25
日文說說唱唱-小星星(キラキラ星) 02:20
video 日文說說唱唱-小星星(キラキラ星)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文說說唱唱-小星星(キラキラ星)(1)學習目標:能用日文唱出世界名曲「小星星」。(2)歌詞:有兩段,初學導入第一段即可。きらきらひかる おそらのほしよ まばたきしては みんなをみてる きらきらひかる おそらのほしよ きらきらひかる おそらのほしよ みんなのうたが とどくといいなきらきらひかる おそらのほしよTwinkle, twinkle, little starHow I wonder what you are!Up above the world so high,Like a diamond in the sky.Twinkle, twinkle, little star,How I wonder what you are! (3)延伸學習小星星的曲子,可用套用「50音之歌(あいうえおの歌)」(詳見教育雲)的歌詞,讓學生熟練50音和日常招呼語。另外,透過日文、英文、中文小星星歌曲的輪唱,能夠感受語言的多樣性與共通性,增加學習其他外語的興趣。
觀看次數7584
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修改日期:2017-01-18
日文教室活動5.加起來10的數字(足して10になる数は)? 01:34
video 日文教室活動5.加起來10的數字(足して10になる数は)?
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動5.加起來10的數字(足して10になる数は)?(1)學習目標:會用日文聽、說1~10的數字,並進行加減。(2)日語表現:單字:いち、に、さん、し(よん)、ご、ろく、なな(しち)、はち、きゅう、じゅう、数、数字、次表達:よろしい。用意、はじめ。次は。間違えた。足して10になる。(3)準備道具:一組一顆皮球,也可使用排球或籃球。(4)進行步驟 :1.全體先練習日文1~10的說法。確定都沒問題後,進行分組。一組不超過10人。每組成員圍成圈坐下。先從「10(じゅう)まで数(かぞ)えよう」(1~10數數兒)開始練習。2.第一位拿到球的同學說1(いち)之後,丟給其他同學,接到的人說2(に)之後,再丟給另一位同學說出接著的數字。球不小心掉地上,要從頭由1開始算。數到10後暫停,進入「足(た)して10(じゅう)になる数(かず)は?」(加起來10的數字是?)的遊戲。3.老師先說一個1到10的數字。例如說「6」,指名同學後丟球過去。指名接球的人就要回答「4」,因為6+4=10。接到球後,回答的時間限制是5秒。4.答對後,由該同學出題,說一個數字。在出題說數字前,先說「次(つぎ)は」以便和前一題做區隔。例如「次(つぎ)は、7(なな)」,說完數字在丟球的同時,喊出指名接球同學的名字,接球者必須回答「3(さん)」。5.答錯的話,球傳回出題者,請其再次出題,然後再傳給剛才失誤者作答。6.學生熟悉後規則後,可更改為加起來20「足(た)して20(にじゅう)になる数(かず)は?」或30的數字遊戲。
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修改日期:2017-01-10
日本文化時間―敲打達摩(日文版) 04:22
video 日本文化時間―敲打達摩(日文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間―敲打達摩(日文版)達摩,不倒翁DARUMA,在日本跨越了宗教派別的藩籬,是過年時期許多人喜歡擺設的吉祥物。達摩不倒翁,不論跌倒幾次都會重新站起,這種堅強的意志,象徵著「七轉八起」百折不撓,因此受到人們的尊重和喜愛。敲打達摩遊戲,日文稱為「だるま落とし」,就是把達摩下面幾個不同顏色的圓柱型積木一個一個敲掉,不讓最上面的達摩倒下來的遊戲。讓我們一起來學學看怎麼玩吧!
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修改日期:2016-12-30
日本文化時間―敲打達摩(中文版) 04:22
video 日本文化時間―敲打達摩(中文版)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日本文化時間―敲打達摩(中文版)達摩,不倒翁DARUMA,在日本跨越了宗教派別的藩籬,是過年時期許多人喜歡擺設的吉祥物。達摩不倒翁,不論跌倒幾次都會重新站起,這種堅強的意志,象徵著「七轉八起」百折不撓,因此受到人們的尊重和喜愛。敲打達摩遊戲,日文稱為「だるま落とし」,就是把達摩下面幾個不同顏色的圓柱型積木一個一個敲掉,不讓最上面的達摩倒下來的遊戲。讓我們一起來學學看怎麼玩吧!
觀看次數2158
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修改日期:2016-12-30
日文教室活動4.抓手指頭(指キャッチ) 01:18
video 日文教室活動4.抓手指頭(指キャッチ)
淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華國中7-9年級,高中10年級~高中12年級
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。※日文教室活動4.捉手指頭(指キャッチ)(1)學習目標:會聽辨日語「促音」,且在說的時候會停一拍;理解日文通常以カタカナ(片假名)來標示外來語。(2)日語表現:單字:キャベツ、キャッチ、キャット、キャンディ、キャンパス、キャラメル表達:ギャー。捕まった。捕まえた。(3)準備道具:無。(4)進行步驟 :1.遊戲進行之前,老師必須先講解遊戲出現的單字都是外來語,以片假名標記。並且和同學確認英文和日語唸法不同,不要混淆。2.全體圍個圓圈。每個人都伸出右手食指,左手拇指和其餘4根手指做個圈筒狀。右手食指插入右邊同學左手做的圓筒,等待指令。3.老師說「キャキャキャキャ」的時候,還不可以捉手指頭或跑掉,接著可說「キャンディ」(糖果)、「キャベツ」(高麗菜)、「キャラメル」(牛奶糖)、「キャンパス」(校園)、「キャット」(貓咪)當中的任何一個單字,擾亂大家的注意力。但只有聽到「キャッチ!」(捉)的一剎那,所有人右手食指要趕快抽出,而左手的圈筒,在此時才可以捉緊左邊同學的食指。4.聽到「キャッチ!」的時候,右手食指跑太慢被捉到的人輸掉。改由輸的人發布命令。5.遊戲結束時,老師可用中文或日文問學生「たくさん捕(つか)まえた人(ひと)?」(捉到最多次的人?)「一番(いちばん)逃(に)げることができた人(ひと)?」(最會逃走的人?)「たくさん捕(つか)まっちゃった人(ひと)?」(常常被捉到的人?)來決定最終勝負。6.教師可自行增刪本遊戲的外來語。剛開始使用「キャベツ」、「キャッチ」、「キャット」三個單字即可,視學生的日文吸收程度,再逐漸增加其他單字。
觀看次數2461
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修改日期:2016-12-16