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日文教室活動4.抓手指頭(指キャッチ)
本系列教學短片,由淡江大學「淡江日文營」製作。目的在於提供國民中小學利用「彈性學習課程」導入日語與日本文化學習相關社團,或普通高中於第二外語課程實施Level-1~Level-2日語教學時,任課教師可依據學習內容需求,做為課程中穿插日語活動的具體參考。
※日文教室活動4.捉手指頭(指キャッチ)
(1)學習目標:
會聽辨日語「促音」,且在說的時候會停一拍;理解日文通常以カタカナ(片假名)來標示外來語。
(2)日語表現:
單字:キャベツ、キャッチ、キャット、キャンディ、キャンパス、キャラメル
表達:ギャー。捕まった。捕まえた。
(3)準備道具:無。
(4)進行步驟 :
1.遊戲進行之前,老師必須先講解遊戲出現的單字都是外來語,以片假名標記。並且和同學確認英文和日語唸法不同,不要混淆。
2.全體圍個圓圈。每個人都伸出右手食指,左手拇指和其餘4根手指做個圈筒狀。右手食指插入右邊同學左手做的圓筒,等待指令。
3.老師說「キャキャキャキャ」的時候,還不可以捉手指頭或跑掉,接著可說「キャンディ」(糖果)、「キャベツ」(高麗菜)、「キャラメル」(牛奶糖)、「キャンパス」(校園)、「キャット」(貓咪)當中的任何一個單字,擾亂大家的注意力。但只有聽到「キャッチ!」(捉)的一剎那,所有人右手食指要趕快抽出,而左手的圈筒,在此時才可以捉緊左邊同學的食指。
4.聽到「キャッチ!」的時候,右手食指跑太慢被捉到的人輸掉。改由輸的人發布命令。
5.遊戲結束時,老師可用中文或日文問學生「たくさん捕(つか)まえた人(ひと)?」(捉到最多次的人?)「一番(いちばん)逃(に)げることができた人(ひと)?」(最會逃走的人?)「たくさん捕(つか)まっちゃった人(ひと)?」(常常被捉到的人?)來決定最終勝負。
6.教師可自行增刪本遊戲的外來語。剛開始使用「キャベツ」、「キャッチ」、「キャット」三個單字即可,視學生的日文吸收程度,再逐漸增加其他單字。
知識架構
領域:語文領域-國語文
學習階段:國中7-9年級(四)
高中10-12年級(五)
高中10-12年級(五)
製作年份
2016
授權資訊
創用CC 姓名標示-非商業性-禁止改作 3.0 台灣
引用時請標示資料來源:淡江日文營 TANKOU日本文化塾 闕百華
上傳時間
2016-12-16
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