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創造科視力-電子遊戲的魅力與電子競技產業
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創造科視力-電子遊戲的魅力與電子競技產業
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1970年代,初代的小蜜蜂現世,小精靈、俄羅斯方塊在1980年代的台灣街頭隨處可見,爾後,瘋迷一時的紅白機,大家耳熟能詳的任天堂、超級瑪莉走入家庭。直至今日,遊戲的方式五花八門,應用在xbox、Switch、PS4、手機等不同設備的遊戲各佔鰲頭,周邊所創造的龐大產值與商機,而其中電子競技甚是走入國際賽事,形成新興產業鏈,電子遊戲的重要性不容忽視,本集節目將聊聊電子遊戲與電競的迷人之處! 「科技幕後」單元:玩遊戲追求的是刺激與挑戰,學習則被認為需要懷著嚴肅而謹慎的態度,若將遊戲與學習結合時,又該如何兼顧呢?今天就讓蘇中和主任來與我們分享遊戲學習的挑戰與成果。
資訊

著作權所有
未定義
主動式
領域:科技領域
學習階段:高中10-12年級(五)
學習內容:*生 A-Ⅴ-5 產品開發與製作。
科技教育
B2 科技資訊與媒體素養
2022-11-04
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