webScratchXRabboni舊社神射手
本課程採用主題式的課程設計方式,以rabboni AIOT 程式教育裝置感測器結合體育與資訊的課程設計。資訊方面,藉由 Scratch程式設計軟體,讓學生學習撰寫投籃遊戲的程式,再結合rabboni發想程式與使用者的互動(體感)方法;體育方面,藉由rabboni AIOT 程式教育裝置感測器測得學生投籃手腕力道的控球技術與力道運用的純熟度,透過此模擬訓練課程,幫助學生提升投籃命中率和控球力道的穩定度,能感受手腕力道與手部投籃動作。最後能找出適合自己的投籃姿勢與力道,高效率且準確地將籃球投進籃筐內得分。
授權資訊
創用CC 姓名標示-非商業性 4.0 國際
資源類型
教學設計
互動形式
混合式
領域
健康與體育領域-健康與體育
學習階段
國小5-6年級(三)
議題
科技教育
資訊教育
資訊教育
核心素養
A2 系統思考與解決問題
B2 科技資訊與媒體素養
B2 科技資訊與媒體素養
更新時間
2020-12-29
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