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編輯歷程
點閱數:651 次
下載次數:17 次
前瞻計畫教案設計-烏龍國小郭賢忠老師-營養迷宮-食物與健康
web
作者:
郭賢忠
(屏東縣烏龍國民小學)
關鍵字:
營養教育課程
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利用scratch遊戲設計應用軟體,設計迷宮遊戲的方式,結合營養教育課程,把各種常見食物編入遊戲中,以遊戲得分的方式,讓學生學習日常生活中所攝取之食物中,哪些是較具有營養價值的食物,教導學生均衡的飲食,避免攝取過多的垃圾食物。
資訊
授權資訊
創用CC 姓名標示-非商業性-相同方式分享 4.0 國際
資源類型
教材
互動形式
主動式
知識架構
領域:綜合活動
學習階段:國小3-4年級(二)
知識架構
領域:健康與體育
學習階段:國小1-2年級(一)
國小3-4年級(二)
學習內容:Ea 人與食物
學習表現:1a 健康知識
議題
資訊教育
核心素養
B2 科技資訊與媒體素養
上傳時間
2018-12-27
教學資源檔案連結
前瞻計畫教案設計-烏龍國小郭賢忠老師-營養迷宮-食物與健康.7z
(1.38MB)
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