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搜尋相關的資源 7,538
數學學習單6-乘法-資源代表圖
web 數學學習單6-乘法
葉怡安/台南市立大同國小國小2年級
數學學習單6-乘法
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下載數350
修改日期:2022-02-14
認識10000以內的數(替換式數學)-資源代表圖
web 認識10000以內的數(替換式數學)
蔡峰源/喜樹國小國小3年級
透過替換式數學,讓學生由原本已習得的能力漸漸導入10000以內的數分解數值做位值單位的換算單元。
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修改日期:2022-02-14
數學樂翻天-以數學遊戲融入國小生活化統計圖表為例-資源代表圖
在日常生活中,我們可以發現小朋友最感興趣的是什麼?簡單來說,就是一個「玩」字。事實上,學生「玩」的內容包含哪些呢?有時可能僅僅是簡單的猜謎、新奇的道具或者是有趣的小遊戲..等,都有可能讓學生沈迷其中而興致盎然、樂此不疲。尤其以教學者過往在教學現場的觀察與經驗而言,無論是在哪一領域的教學過程中,只要教學者在台上說到「現在我們來玩個遊戲時」,台下的學生莫不眼睛一亮、精神為之一振,甚至歡聲雷動,彷彿各個靈魂剛從桎梏裡釋放出來,一切序幕才剛要開始,由此可見教學過程中的遊戲設計,對於學生的吸引力有多大了! 然而,在數學領域教學方法與流程方面,最常見的往往是教師佈題,然後學生解題,再經由不斷的講解、練習及考試複習,以期達到理想的成績,比起其他領域的教學而言,大多數的老師的確很少將遊戲情境設計適時地融入數學教學過程中。當然,這也許是因為受限於教學時數的不足,或者是對於遊戲情境設計感到困難,或是來自家長對於成績要求的壓力……等因素所造成,也使得學生對於數學學習的普遍印象多半是枯燥而乏味,甚至是恐懼而焦慮的。 因此,為了突破學生對於以往數學學習的刻板印象,身為一位國小教師,除了配合課程的改革與創新外,更應嘗試在教材、教學過程,以及多元評量裡融入遊戲,使課堂縈繞在「數學」、「遊戲」、「生活」、「情境」、「鄉土」、「多元評量」中,並讓學生樂在學習、享受學習。最後,希望使學生能在愉快的學習氛圍中學習,並藉以引發學生主動學習數學的意願,且進一步提升數學學習的成效,以期能夠真正達到所謂「寓教於樂」、「解決問題」、「類化情境」之目的。
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修改日期:2022-02-14
數學--小數-資源代表圖
web 數學--小數
何雅雯/仁愛國小國小6年級
數學小數除法練習
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修改日期:2022-02-14
數遊記-乘法變變變-資源代表圖
web 數遊記-乘法變變變
尤韋翔/大成國小國小2年級
1.本課程是配合課本的佈題,利用數棒的實際操作,解決「相同單位量」的問題。2.透過數棒的操作,引導小朋友認識「倍」的語言,透過連加,解決「倍」的問題,進而帶入乘法的算式概念。透過數棒的操作,解決小朋友最難分辨的2×3與3×2的類似問題。
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修改日期:2022-02-14
速度單元教案-資源代表圖
web 速度單元教案
李岳勳/文元國小國小6年級
此份教案設計主要是將六上的「速度的意義」與六下的「時速、分速和秒速」兩單元結合,藉由生活中學生的實際經驗及情境佈題中讓學生發現速度是時間和距離之間的關係,並透過小組合作學習討論的方式來澄清觀念。
點閱數1902
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修改日期:2022-02-14
分門別類‧一級棒-資源代表圖
web 分門別類‧一級棒
黃媺恬/西門國小國小1年級
「學生是課堂中學習的主角」是教學的核心精神,而如何將此精神落實於此一年級課程可以兩教學策略涵蓋,即「做出來、說出來」,當學生能真正的將一抽象的概念透過不同的表徵形式呈現,或說出自己所觀察的現象或心裡的想法,代表他對此概念有了進一步的認識。因此,此課程設計的教學理念如下:(一)生活數學化學生學習數學的終極目標是為「有效能的解決生活問題」,因此引發學生有感於生活事件中的「數學味」為此課程設計核心。鑑於此,教師將數學課結合校慶運動會、班級經營、生活領域課程的學習情境的營造,讓學生體驗生活與數學密不可分的關係。(二)概念具象化教師教授「分類」此概念時,教學內容不應只止於學生能看表格、回答問題,此教學結果充其量來說,學生只是一台考試的機器,只能模仿、難以創造。因此教師設計每一堂課皆為一學習任務,且在引導下,每個學生皆為學習任務中的學習主角,不同時間點有不同的指派工作,可以是遊戲者,亦可是記錄者,更可是觀察者;可以是候選人,亦可是選舉人,更可是思考者。我們期待透過實際體驗的活動,留在學生腦海中的是概念生成的系列影像,是超越習作、考卷的題目畫面。(三)思考脈絡化當我們要統計一生活事件,大致上需經過「記錄→結算」兩步驟,而後再根據結算的結果回應當初統計的目的;在教師專業發展評鑑所研發的教學觀察表中亦提及「A-4-1說明學習目標或學習重點」、「A-4-2有組織條理呈現學習內容」、「A-4-7適時歸納學習重點」。鑑於上述二者,教師實施課程時,教學前,會揭示該堂課的學習目標,並透過簡單的說明為學生勾勒學習藍圖;教學時,運用「○一○」的標語,如:算一算,讓學生清楚知道目前所進行的活動是什麼,在幾堂課過後,也可引導學生思考如何幫活動命名標語;教學後,教師引導學生回想該堂課的流程,且回答的方式是利用過程中所使用的標語。除此之外,當學生對課程的思考更具脈絡後,教師更可以引導學生進一步思考,在「玩一玩」的步驟中,我們曾經玩過什麼?將來,我們又可以玩什麼?在「記一記」的步驟中,我們可以如何做記錄?將來,我們又可以如何做記錄?在「想一想」的步驟中,老師提過什麼問題讓學生思考?將來,你們還可以根據這樣的活動提出什麼問題?如此,能立基於此教學脈絡,轉換不同的學習情境,拓展學生的學習範疇。(四)結果過程化如果,我們的教學是打開電子白板,請學生讀題目,然後直接告訴學生要回答這個問題就要看表格的哪一部分,然後再進行下一題。我想,很多學生的腦袋會浮現許多問號,為什麼這一題要看這裡,那一題就要看那裡?這件事跟這個表格有什麼關係?這般的教學只為讓學生習得回答課本、習作、考卷的問題,只讓其看到最後的結果。然而,如果我們期待學生能舉一反三,能多角思考,能看見關係,帶領學生透過實際活動的體驗逐步呈現表格的形成過程就顯得理所當然。因此,學 生學會基本的記錄、計算技巧後,教師規劃「票選禮貌小天使」和「套圈圈」兩項學習任務,讓學生能看見表格形成的過程,也透過提問的檢測,期待學生能明白表格中橫軸、縱軸、記號等在活動中所代表的意義。
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修改日期:2022-02-14
誰來角力-資源代表圖
web 誰來角力
朱芳瑩/通興國小國小4年級
認識角度及了解旋轉角、直角、平角的意義。
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修改日期:2022-02-14
等差數列-資源代表圖
web 等差數列
巫佳錚/台南市立永康國中國中8年級
利用撲克牌魔術進行等差數列的教學。
點閱數1265
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修改日期:2022-02-14
形狀創意畫-資源代表圖
web 形狀創意畫
黃瓊慧/土城國小國小1-2年級
小朋友利用簡單的形狀,例如三角形、正方形、長方形、圓形等,運用想像力,隨意創作出多變的形狀組合創意畫!
點閱數2788
下載數127
修改日期:2022-02-14