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數學-國中7-9年級(四)
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單元課程創新示例編號:國中數學 2024-001-資源代表圖
web 單元課程創新示例編號:國中數學 2024-001
程瑋翔/台中市葳格高級中學國中9年級
透過GeoGebra軟體,融入探究式自主學習之四學教學流程,學生將透過以下步驟來學習直線的圖形與係數關係:1. 學生自學:學生個別利用影片進行就知識的連結,設計Scratch動畫連結真實的生活議題再由GeoGebra探索直線方程式的圖形,觀察斜率和截距的變化對圖形的影響。初步理解直線方程式中的係數如何影響直線的斜率和位置。2. 組內共學:小組成員分享各自的發現和理解,討論並驗證彼此的觀察結果。通過討論和實驗,深化對直線方程式的認識。3. 組間互學:不同小組之間交流學習成果,進行更廣泛的討論和比較。各組分享他們的探究過程和結論,促進更全面的理解。4. 教師導學:教師在學生探究的基礎上,進行知識的總結和延伸。強調重點和難點,糾正學生的錯誤理解,並提供進一步的學習資源和指導。
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修改日期:2024-10-14
單一活動創新示例編號:國中數學 2024-012-資源代表圖
web 單一活動創新示例編號:國中數學 2024-012
許校紋/臺中市立梧棲國中國中8年級
基於四學模式,旨在通過教師主導學習、自主學習、小組合作學習和跨組協同學習四種方式,提升學生對一元二次方程式乘法公式的理解和應用能力。教案注重學生的主動學習、合作交流以及解決問題的能力,並通過數位工具輔助教學,增強學習效果。
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修改日期:2024-10-14
單一活動創新示例編號:國中數學 2024-003-資源代表圖
web 單一活動創新示例編號:國中數學 2024-003
程瑋翔/台中市葳格高級中學國中9年級
斜率的概念通常在高中教學中更詳細介紹,但其實國中也非常適合先認識這個概念。這樣可以幫助學生對許多國中數學內容有更完整的理解,並且提供一些實用的工具。我一般會建議國中生提前了解斜率,這樣在高中正式學習時,學習負擔會減輕不少。會考後的自主學習與探究與透過 Geogebra軟體,透過互動式題帶學生進入動畫情境,了解生活中平行線與垂直線的應用 設計理念: 透過使用Geogebra軟體,學生將進入互動式動畫情境,親身體驗並學習如何在日常生活中應用平行線與垂直線的概念。本課程不僅增加學生的學習樂趣,更讓他們了解數學在現實生活中的實際用途,提升數學學習的動機與興趣。
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修改日期:2024-10-14
單一活動優化示例編號:國中數學2024-002-資源代表圖
web 單一活動優化示例編號:國中數學2024-002
林芳莉/國立高雄師範大學附屬高級中學國中9年級
透過 GeoGebra軟體,以四學教學流程(學生自學、組內共學、組間互學、教師導學),觀察二次函數y=ax^2 (a≠0)的圖形開口方向和開口大小與a的關係。
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修改日期:2024-10-14
單元課程創新示例編號:國中數學 2024-011-資源代表圖
web 單元課程創新示例編號:國中數學 2024-011
許校紋/臺中市立梧棲國中國中8年級
導入四學模式,學習一元二次方程式。運用數位教學工具和數位學習平台,增強學生對抽象數學概念的理解和興趣,並培養他們的自主學習能力、合作能力和創新思維。
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修改日期:2024-10-14
單元課程優化示例編號:國中數學 2024-001-資源代表圖
web 單元課程優化示例編號:國中數學 2024-001
林芳莉/國立高雄師範大學附屬高級中學國中9年級
透過Desmos軟體,融入自主學習之四學教學流程(學生自學、組內共學、組間互學、教師導學),學習二次函數的圖形。
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修改日期:2024-10-14
單一活動創新示例編號:國中數學 2024-014-資源代表圖
web 單一活動創新示例編號:國中數學 2024-014
許校紋/臺中市立梧棲國中國中8年級
通過一系列有趣且富有挑戰性的學習活動「,使學生掌握一元二次方程式的配方法「。教案採用四學模式「,即學生自學「、組內共學「、組間互學「、教師導學「,旨在激發學生的合作與溝通能力,並培養他們的自主學習和創新思維。
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修改日期:2024-10-14
android
QR Code掃描器-資源代表圖
app QR Code掃描器
陳美君/苗栗縣縣立大坪國小國小1年級~國中9年級
QR CODE掃描應於於生活廣泛,在教學上特別適用於闖關活動,教學告一段落時,教師可以共同協作將闖關內容題庫放置於網頁並利用網頁產生QR CODE圖檔來命題,吸引闖關者的注意與關注好奇心. 陳美君 QR Code掃描器 本教學應用於社會領域五上闖關活動,教師將五上所學知識融合命題並佈題於網頁之中(https://sites.google.com/site/pen228social/qr-code-huo-dong/ren-ren-bin-guo)以九宮格方式來讓學生闖關,利用學生好奇心與遊戲的心態搭配實作學習精神,到關主面前動手操作與討論回答,發揮小組合作學習精神,在應用APP的輔助下,完成闖關活動並達到知識內化效用.教學影片連結點: https://www.youtube.com/watch?v=B5yqiL7oUxA
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修改日期:2024-09-18
android
Pup Rummy Lite-資源代表圖
app Pup Rummy Lite
黃慧琳/高雄市市立華山國小國小4年級~國中9年級
免費腦遊戲編號的瓷磚。玩瓷磚Rummi(又名拉米磚)的令人上癮的遊戲。發揮你的瓷磚在三個或更多的匹配組。您可以使用王牌作為通配符瓷磚。 黃慧琳 Pup Rummy Lite 拉密牌是一種適合2至4人的桌上遊戲,由以色列人Ephraim Hertzano於1930年設計,曾獲得1980年德國年度最佳遊戲(Spiel des Jahres)及1983年荷蘭年度最佳遊戲(Spel van het Jaar)。由於拉密牌組合的方式有點類似麻將,也有「德國麻將」或「以色列麻將」之稱。除了購買桌遊讓學生世紀操作外,也可以利用此應用程式進行練習,更加熟練技巧,也可以訓練學生的邏輯思考與觀察能力,讓數學課更輕鬆、在遊戲中學習。
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修改日期:2024-09-18
android
SimpleMind Free mind mapping-資源代表圖
app SimpleMind Free mind mapping
陳育暖/南投縣縣立成城國小國小3年級~國中9年級,高中10-12年級,高職10年級~高職12年級
SimpleMind免費為Android™是一個思維導圖工具,讓您的Andr​​oid手機或平板電腦變成一個集思廣益,收集的想法和思維結構的設備。免費版配備了基本的,但強大的思維導圖的功能。 陳育暖 SimpleMind Free mind mapping 簡單的心智圖繪製,可以直接在平板上操作,隨時增減,思考自己的思緒。運用在英語教學上,除了每個課程主題的句型文法外,學生可利用心智圖的思考,加上資訊工具的運用,隨時增減補充自己的學習內容。運用在綜合課程上,每個單元內主題可以發展不同的想法,進而有不同的思維,組員間討論時,也可以隨時增加或調整小組內的心智圖成果。另外,語文課及其他領域課程中,都相當適合使用簡單的心智圖繪製,會比紙筆上的操作來的更為容易修改,不同的顏色和線條,也容易區分不同的思考主題。
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修改日期:2024-09-18