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數學-國小3-4年級(二)
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數學加減乘除-資源代表圖
app 數學加減乘除
林怡采/新北市新北市三重區三重國民小學國小1-3年級,國中8年級
遊戲內容解說:妖怪身上有數學算式,學生如果輸入正確答案,高射炮會自動轉向妖怪並加以射擊,要妖怪消失,學生的分數上升。在限時的時間內,看學生可以得幾分。在畫面的最下方有兩個按鈕,一為更新遊戲,另一個是加減法或乘除法的練習的切換。遊戲一開始可以設定級數,要低級、中級、高級或進階。 林怡采 數學加減乘除 老師在一、二年級教完數學的加減法練習後,或二、三年級教完乘除法後,可以帶學生到電腦教室去,推薦學生可以在家中玩此一遊戲,作為數學計算能力的練習,遊戲中除法的表達式的符號是「/」,要特別對學生說明,以免混淆。
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修改日期:2025-12-31
2025單一活動示例-國小數學(許扶堂)-002-3下面積(翰林)-資源代表圖
運用Keynote或LoiLoNote數位平臺派送個人操作任務,學生可藉由實體操作,回傳個人答案,分享彼此想法,增進表述能力,12人以上班級可同時提升教學效能。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(許扶堂)-003-4下周長與面積(康軒)-資源代表圖
運用Padlet的Sandbox數位平臺呈現上課內容、iPad掃描QR code加入課程,學生藉由線上小組共作,完成任務,再討論歸納各組的想法。使用Canva AI數學遊戲讓學生精熟面積計算。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(許扶堂)-001-3下圖形的規律(康軒)-資源代表圖
運用iPad內建Keynote呈現學習單,培養學生的好奇心,促使學生發現圖形規律,說明自己推理的依據並與同儕溝通。透過Padlet分享自製的圖形規律命題,檢核學生是否理解圖形規律的概念。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-003-複合圖形的周長(活動三)-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-003-複合圖形的周長(活動三)
林心怡/新北市新莊區昌平國民小學國小4年級
利用「HiTeach互動工具」進行複合圖形的周長學習活動,並運用差異化任務、課室討論及比較活動深化及擴展複合圖形的周長概念。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-002-複合圖形的周長(活動二)-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-002-複合圖形的周長(活動二)
林心怡/新北市新莊區昌平國民小學國小4年級
利用「HiTeach互動工具」進行複合圖形的周長學習活動,並運用學生自評及課室討論活動,學習利用部分線段長簡單推理出圖形的周長。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-001-複合圖形的周長(活動一)-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國小數學(房昔梅)-001-複合圖形的周長(活動一)
林心怡/新北市新莊區昌平國民小學國小4年級
利用「HiTeach互動工具」進行複合圖形的周長學習活動,並運用同儕互評及課室討活動複習複合圖形的周長概念。
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修改日期:2025-12-29
2025單元課程示例-國小數學EECC-001-圓來如此-資源代表圖
web 2025單元課程示例-國小數學EECC-001-圓來如此
陳維民/臺中市清水區清水國民小學國小3年級
1.運用PowerPoint結合故事情境,針對每個數學概念設計提問,讓學生模擬故事主角遭遇的問題,並透由個別操作或小組討論進行數學思考與對話,進而達成圓的概念學習。2.使用互動軟體(例如:Wordwall、HiTeach等)檢測學習成果,有助教師即時掌握學習理解情況;對學生而言能提升專注與參與。藉由Keynote或數能保留學生學習歷程。3.運用Loilonote進行任務導向教學,保留學生學習歷程,方便學生互評與改善。4.使用Gemini或canva生成網頁,並利用網頁的互動遊戲,學生親自驗證並發現圓的概念。5.使用Gemin生成的隨堂測驗,這份測驗旨在評量學生對圓的實際應用與理解,而不僅僅是記憶定義。
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修改日期:2025-12-29
四年級數學 除法-資源代表圖
web 四年級數學 除法
陳錦瑄 林文華/市立芭里國小國小3-4年級
本單元包含6-1除以一位數、6-2除以二位數兩個學習活動,採用數位學習平台因材網輔助學生進行自主學習,透過四學策略引導,讓學生能解決除法及相關應用問題。教師在課堂前、中、後,透過指派因材網學習任務、單元診斷測驗,適時掌握學生的學習狀況與成效,學生利用科技工具立即分享討論結果、檢視學習成效。本單元數位學習科技工具的使用,依據四學歷程說明如下: 1. 課前自學: 學生利用因材網的除法直式計算概念影片進行自學。教師利用測驗報表分析全班概念理解程度,並據以擬定課中討論的題目。 2.組內共學:教師利用因材網課程包發布小組任務。學生透過檢核表掌握學習目標重點及執行細節。教師可透過組間巡視掌握學生檢核結果,立即適時的協助學生目標概念的修正與建立。 3.組間互學: 小組完成解題任務後,將結果透過大屏展示並做解題說明,呈現小組交流分享與互動回饋。課程包討論區可保存、展示各組間的解題紀錄。透過平台完整保留課堂討論的互動及學習歷程,可進行觀摩、課後複習及學習檔案的建置。 4.教師導學與評量:透過活動形成性評量及單元診斷測驗(後測),學生能立即得到評量結果與瞭解需進行補救的知識節點。教師可適性提供補救教學計畫,讓學生利用平台資源進行科技化扶助學習。搭配小組競賽的獎勵制度及google表單的設計,引導並鼓勵學生使用科技數位工具的正確態度與習慣,協助建立有效的自主學習策略。
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修改日期:2025-12-29
2025單一活動示例-國小數學EECC-001-圓來如此(活動一)-資源代表圖
web 2025單一活動示例-國小數學EECC-001-圓來如此(活動一)
陳維民/臺中市清水區清水國民小學國小3年級
請學生用數位工具拍攝生活中的圓,畫出及描述所找「圓形」物品的範圍和區域,並透過照片的比對,認識數學上的圓形之正確定義。
點閱數18
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修改日期:2025-12-29