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數學-國小1-2年級(一)
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搜尋相關的資源 1,658
「我是超級記憶王」遊戲ppt-資源代表圖
web 「我是超級記憶王」遊戲ppt
李秋華/復興國小國小1年級
低年級的孩子有著「愛玩遊戲」、「勇於挑戰」的心性,此活動設計的「九宮格遊戲」即富有趣味性及挑戰性,設計的靈感來自於孩子熟悉的九宮格賓果遊戲,首先以此遊戲來引起動機,再慢慢帶入主題教學活動。此活動的目的可加深孩子對不同形狀的辨識能力及對名稱的熟悉度。
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修改日期:2012-12-07
e 教育好用軟體 100選-資源代表圖
web e 教育好用軟體 100選
蔡文仁/仁愛國小國小1-6年級
e 教育好用軟體 100選(已獲得iTHOME授權,請放心使用)
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修改日期:2012-12-07
撲克牌的數學遊戲-資源代表圖
web 撲克牌的數學遊戲
包龍驤/三民國小國小1-2年級
1、以撲克牌上面之點數或數字,進行數序的排練,建立基礎的數字與數量的對應 概念。2、以撲克牌的花樣(或顏色)進行分類的訓練。3、以撲克牌上面之點數或數字,配合遊戲,進行奇偶數的練習。4、以撲克牌上面之點數或數字,進行數的大小比較,練習「比大小」、「大多 少」、「1位數的減法練習」。5、以撲克牌的兩兩配對,進行『10的分解與合成』計算練習,以建立「進位加 法」與「退位減法」的先備能力。6、以撲克牌進行「累加」的數學計算學習。7、以撲克牌上的數字,進行乘法的隨機背誦練習。
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修改日期:2012-12-04
分數-資源代表圖
web 分數
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國小2年級
國小學生第一次學習分數的觀念,希望以貼近孩子口氣習慣及生活經驗的教案設計,加上互動、遊戲的上課方式,來引起他們的興趣,並加深他們對分數的概念
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修改日期:2012-12-03
乘法的應用-資源代表圖
web 乘法的應用
蔡凱如/教育部校園自由軟體數位資源推廣服務中心國小2年級
透過累加活動,解決乘法問題。能在具體情境中,進行分裝與平分的活動
點閱數2291
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修改日期:2012-11-30
宜蘭縣廣興國民小學E化資訊團隊成果手冊-資源代表圖
web 宜蘭縣廣興國民小學E化資訊團隊成果手冊
廖鳳玉/縣立廣興國小國小1-3年級,國小5年級
E化資訊教案
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修改日期:2012-11-23
20以內數數圈選學習單-資源代表圖
web 20以內數數圈選學習單
謝小妮/台東市寶桑國小國小1年級
以日常生活常用的一元硬幣來指導孩子練習數數(數錢幣)和認識數字,期使孩子學會數量和數字的關係。
點閱數8873
下載數1675
修改日期:2012-11-23
宜蘭縣廣興國民小學E化資訊團隊成果手冊-資源代表圖
web 宜蘭縣廣興國民小學E化資訊團隊成果手冊
廖鳳玉/縣立廣興國小國小1-2年級,國小4-5年級
資訊科技融入教學就是教師運用資訊科技之技術於教學活動上,以培養學生終身學習的習慣和態度。資訊科技的技術就是運用資訊設備、多媒體、網路媒介、電話、電傳視訊、電視…等,進行收集、儲存及傳輸文字、圖像、影音等資訊科技之技術。教學活動包含課堂教學上和課後活動;教學方式更具互動性、可重製性、可計算性以及工具化的應用。培養學生終身學習的習慣和態度,就是培養學生「運用科技與資訊」的能力和「主動探索與研究」的精神,讓學生能「獨立思考與解決問題」。資訊融入教學不只是教師會使用電腦而已,且能夠使用電腦來有效地達成教學目標,將資訊科技中可供教與學所用的各項優勢資源與媒體,平順的、適切的置入各科教與學過程的各個環節中。
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修改日期:2012-11-23
拼拼湊湊的變色龍--主題網-資源代表圖
web 拼拼湊湊的變色龍--主題網
市立鹽埕區忠孝國小附設幼稚園/黃秀珠國小1年級
拼拼湊湊的變色龍主題中,配合教育部所頒發的教學六大領域,依照不同的領域安排各種由淺入深的趣味活動內容
點閱數3634
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修改日期:2012-11-23
冬至學習單-資源代表圖
web 冬至學習單
徐桂琴/市立阿蓮國小國小1年級
湯圓美味可口,看到湯圓你聯想到什麼呢?請將聯想到的寫下來,畫一畫。
點閱數3697
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修改日期:2012-11-22